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Y8S1.2新版本槍械傷害以及TTK一覽(附完整槍械傷害表)

2023-03-28 22:51 作者:莫小明233  | 我要投稿

?Y7S4.2設計師筆記之槍械傷害改動?點擊查看Y7S4.2改動喵

加長槍管

(新)傷害加成:使武器的傷害提高 15%

我們在 Y7S3 中添加了很多槍管,但消音器成為了焦點。 我們繼續(xù)尋找使加長槍管更具吸引力的方法,因為傷害下降不足以與其他槍口附件競爭。最后,我們決定解決基礎傷害問題。 這與當前的依戀行為產(chǎn)生了良好的協(xié)同作用,因此,您現(xiàn)在將同時擁有射程增益、基礎傷害增加和衰減減少。

但是在Y8S1.2 制作組似乎認為對延長槍管帶來的buff有點超乎自己想象,以至于在Y8S1.2設計師筆記中,有了延長槍管的G36C似乎出場率有所提高?


于是乎,他們又開始神之一手,將延長槍管的Buff從原來的15%改到12%?

武器平衡

加長槍管基礎數(shù)據(jù)

  • 傷害加成降低至12%(從15%)。

? ? ? ?對延長槍管重做的最初反應就像消音器一樣,因為這是一個新的meta的潛在加強。使用加長槍管更容易看到增加傷害的好處,而不是像使用消音器一樣在傷害不受影響的情況下獲得收益。

? ? ? ?通常情況下,新變化的選擇率會因為新穎性而急劇上升,但當玩家花時間去評估其利弊后,選擇率就會開始下降。雖然這種進化在高段位玩家中基本保持不變,但在娛樂玩家中卻并非如此,因為我們看到玩家對延長槍管的依戀感在緩慢上升。

? ? ? 雖然老玩家傾向于根據(jù)他們的游戲理解來評估新配件的適用性,但其余的人則認為傷害buff是一個很好的東西。相反,我們希望選擇延長槍管是一個深思熟慮的決定。(比如說G36帶不帶延長都三槍打死這件事 )

? ? ? ?我們很滿意加長槍管的調(diào)整對游戲的影響,但是我們會減少傷害加成,讓玩家在使用它的決定更困難一些


WEAPON BALANCE

EXTENDED BARREL

BASE STATS

  • Damage bonus: Reduced to 12% (from 15%).

? ? The initial reaction to the Extended Barrel rework was like that of the Silencer, in that it was the potential dawn of a new meta. It is easier to see the benefit of a flat damage increase with the Extended Barrel versus gaining a perk while leaving damage untouched as with the Silencer.

? ? ? Normally the pick rate of a new change goes up drastically because of the novelty and starts to fall after time is spent playing to evaluate the pros and cons. While this evolution stays mostly true in high ranks, it hasn't been the case in lower ranks where we have seen the presence of the attachment go up slowly.

? ? ? While veteran players tend to evaluate the usefulness of the new attachment depending on how they will play, the rest of the population is seeing the damage buff as something good to always have. We, instead want the selection of an attachment to be a thoughtful decision.

We've been happy with the effect the Extended Barrel's adjustments have had on the game, but we will reduce the damage bonus to make the decision to use it a bit tougher.

附:Y8S1.2設計師筆記鏈接? ?www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/3CaOcX8mO9qYfRGU9AMN0a/y8s12-designers-notes

根據(jù)TTK計算公式? ? ? ??

TTK%EF%BC%88ms%EF%BC%89%3D%5Cfrac%7B6000%7D%7B%E5%B0%84%E9%80%9F%7D%20%5Clceil%20%5Cfrac%7BHP%7D%7B%E4%BC%A4%E5%AE%B3%7D%20-1%5Crfloor%20?

得出新版本槍械傷害總表如下圖所示 :

文末有鏈接 拿走直接用


注意 TTK是在包括《彩虹六號:圍攻》在內(nèi)的多種FPS競技游戲中經(jīng)常使用到的傷害性能衡量數(shù)據(jù)。但不同的地方在于本游戲的擊殺相比擊倒存在更多的變數(shù),而擊倒足夠使敵人失去戰(zhàn)斗力和威脅性。此表僅供參考,并且我認為大火應該酌情帶延長槍管而不是盲目加。

線上查看改動鏈接:https://docs.qq.com/sheet/DUGVGd2Z3QXhWQnBs?tab=BB08J2

詳情數(shù)據(jù)來源:www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/3CaOcX8mO9qYfRGU9AMN0a/y8s12-designers-notes

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