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玩家奔潰!《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》聯(lián)網(wǎng)再出大問題

2022-11-04 00:55 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

動(dòng)視暴雪的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》已經(jīng)發(fā)售幾天了,很多玩家在體驗(yàn)過了劇情模式后,都開始玩起了又期待又喜歡的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,和好友組隊(duì)或是和網(wǎng)友切磋技術(shù)。

現(xiàn)在在大量玩家涌入聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式后,游戲聯(lián)網(wǎng)功能有出現(xiàn)了大問題,很多玩家都高ping、卡屏掉幀,因?yàn)楫嬅鎲栴}玩家無論是移動(dòng)還是瞄準(zhǔn)都會(huì)出現(xiàn)很大問題。游戲也會(huì)出現(xiàn)閃屏幕、藍(lán)屏、黑屏和游戲強(qiáng)制退出的情況,CPU運(yùn)行內(nèi)存占量也會(huì)劇增,在這些問題下,玩家在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式下根本就沒有一個(gè)好的體驗(yàn)。聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)延遲太嚴(yán)重了,很多時(shí)候玩家是還沒聽到槍聲自己就失敗了,然后再后聲音。動(dòng)視暴雪為省事和對(duì)自己技術(shù)太過自信,因此在這一代的《使命召喚》中并沒有添加延遲補(bǔ)償,因此玩家卡就是卡,就是會(huì)玩不下去。游戲網(wǎng)絡(luò)是上下幅度大,中間又平穩(wěn),讓玩家想玩下去又玩不下去,玩不下去又勉強(qiáng)可以玩。游戲地圖中也是BUG不斷,完全可以看出很多地方?jīng)]做全和完善。聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)下,游戲角色的手感很差很差很差,玩家很難完全投入到游戲中,不一會(huì)就會(huì)因?yàn)楦鞣N問題很憤怒。

游戲劇情模式下很少出現(xiàn)這些問題,基本上都是出現(xiàn)在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式下,和過去動(dòng)視暴雪“年貨”《使命召喚》一樣。動(dòng)視暴雪在制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的時(shí)候一直很強(qiáng)調(diào)會(huì)嚴(yán)格仔細(xì)制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,不會(huì)再出現(xiàn)像隔壁《戰(zhàn)地2042》的情況。現(xiàn)實(shí)從目前結(jié)果來看,動(dòng)視暴雪和制作組并沒有用心來制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》完全體游戲。很多資源都用在制作劇情模式上,忽略了對(duì)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式的開發(fā)制作和測(cè)試,導(dǎo)致玩家在體驗(yàn)了畫面和手感都很好的劇情模式后,興致勃勃的玩聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)后,受到了來自游戲的“制裁”。聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式的各種問題集合與劇情模式相比下,這就像是兩個(gè)游戲。雖然實(shí)際上劇情模式也存在很多小問題,但瑕不掩瑜,相比于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式還是要好很多的。

游戲“年貨化”讓動(dòng)視暴雪沒有時(shí)間和精力來打磨游戲,想的只有怎么在游戲開始的時(shí)候牢牢吸引玩家的眼神,讓玩家購買。很多地方制作都是流水化,不會(huì)反復(fù)測(cè)試是否符合這一部分游戲內(nèi)容,導(dǎo)致游戲只要有一個(gè)點(diǎn)出現(xiàn)了問題,其他地方被復(fù)制的也都會(huì)出現(xiàn)問題。短缺的工期,無論是游戲內(nèi)容構(gòu)思、打磨測(cè)試時(shí)間都是不夠的,盡快趕在預(yù)定日期發(fā)售才是動(dòng)視暴雪的目標(biāo)。

動(dòng)視暴雪不會(huì)為了一個(gè)“年貨游戲”推遲游戲發(fā)售日期的,而且從過去同樣的情況可以看出,《使命召喚》只要不做的實(shí)在是玩不下去了,銷量過千萬是很輕松的,游戲有問題那就后續(xù)根據(jù)問題來更新解決辦法。在動(dòng)視暴雪將《使命召喚》“年貨化”后,玩家或主動(dòng)或被動(dòng)的承擔(dān)起了游戲測(cè)試者的角色,給還不完善的游戲找出問題,再讓暴雪可以針對(duì)性修復(fù)!

“工業(yè)化”制作流程下,游戲出問題一下就會(huì)出很多,但解決起來也是很容易的,只要針對(duì)性解決了一個(gè)就可以解決很多了。不過現(xiàn)在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)延遲實(shí)實(shí)在在是難住了動(dòng)視暴雪,讓動(dòng)視暴雪不知從何下手了,因?yàn)檫@是很多問題集中在一起的。動(dòng)視暴雪雖然也緊急更新了相關(guān)方面的更新補(bǔ)丁,但也不能完全解決問題,網(wǎng)絡(luò)問題依然很嚴(yán)重。玩家們迫切需要?jiǎng)右暠┭┛禳c(diǎn)解決掉這個(gè)問題,好可以流暢體驗(yàn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的社交屬性和對(duì)戰(zhàn)模式。


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