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【戰(zhàn)錘冥土世界】the sons of velmorn

2022-10-22 10:21 作者:RGE-B790  | 我要投稿


新套盒發(fā)售在即,其中的內(nèi)容和帶來的新機(jī)制以及后續(xù)產(chǎn)品規(guī)劃也逐一公布。

本篇是目前官方戰(zhàn)錘社區(qū)公布的死亡大聯(lián)盟荒墳守衛(wèi)戰(zhàn)隊(duì)維爾默的子嗣卡片的簡(jiǎn)單翻譯


全隊(duì)通用激勵(lì):當(dāng)一次攻擊行動(dòng)造成暴擊,該戰(zhàn)士為攻擊發(fā)起者或發(fā)起者的支援戰(zhàn)士


國(guó)王莫拉克·維爾默

攻擊行動(dòng)惡意墓穴劍擁有重?fù)?特效

致命號(hào)令:【反應(yīng)】該戰(zhàn)士的激活結(jié)束后,給予該戰(zhàn)士一枚command標(biāo)記。當(dāng)該戰(zhàn)士有至少一枚command標(biāo)記時(shí),他是所有友方【荒墳守衛(wèi)】的支援戰(zhàn)士,在每輪行動(dòng)階段結(jié)束時(shí)清除該標(biāo)記。

維爾默無論在戰(zhàn)場(chǎng)何處都能夠?qū)ψ约旱暮⒆觽兲峁┲г?br>

元帥 ??恕ぞS爾默 【荒墳守衛(wèi)】

攻擊行動(dòng)尸妖劍激勵(lì)前擁有重?fù)籼匦В?lì)后骰子數(shù)和造傷均+1并獲得舉盾特效

舉盾:給該戰(zhàn)士一枚防衛(wèi)標(biāo)記

戰(zhàn)士特效

兄弟競(jìng)爭(zhēng):【反應(yīng)】在輪次的最后一個(gè)能量階段結(jié)束后,選擇并激勵(lì)一名有此特效的友方戰(zhàn)士

砍伐者赫爾瑪【荒墳守衛(wèi)】

除了攻擊行動(dòng)尸妖斧激勵(lì)狀態(tài)下額外獲得一個(gè)斬劈效果之外,面板與前者一致

爵士 誤誕者伊德蘭

是國(guó)王的私生子,所以沒有兄弟競(jìng)爭(zhēng)特效。(這么大個(gè),和食人魔貴婦生的嗎)

攻擊行動(dòng)古墓重劍激勵(lì)后由狂暴2變?yōu)橹負(fù)?

激勵(lì)后兩個(gè)特效:
屠殺者:該戰(zhàn)士攻擊行動(dòng)目標(biāo)為【大型(耐傷5+)】戰(zhàn)士時(shí)可以重投一枚攻擊骰

不眠哨兵:當(dāng)該戰(zhàn)士與一名友方戰(zhàn)士相鄰時(shí),該戰(zhàn)士支援那名戰(zhàn)士


末子賽因 【荒墳守衛(wèi)】

和兩個(gè)哥哥一樣擁有兄弟競(jìng)爭(zhēng)特效

攻擊行動(dòng)尸妖重劍(小馬拉大車)結(jié)果含關(guān)鍵成功符號(hào)時(shí)擁有絆倒特效

絆倒:目標(biāo)進(jìn)入【蹣跚】狀態(tài)

激勵(lì)后獲得揮舞重劍攻擊行動(dòng),擁有橫掃和重?fù)?特效


其為必然;【雙重】在結(jié)束階段時(shí)若場(chǎng)上存在至多一名敵方戰(zhàn)士;且場(chǎng)上存在兩名以上友方戰(zhàn)士

阿布所留特的帝王 絕對(duì)帝王:【即時(shí)】友方的隊(duì)長(zhǎng)為場(chǎng)上僅存的隊(duì)長(zhǎng)


皇冠的詛咒(限隊(duì)長(zhǎng)):【反應(yīng)】在輪次的首個(gè)能量階段結(jié)束后,將一名友方殘廢的【荒墳守衛(wèi)】放置在己方領(lǐng)地內(nèi)的起始格中,并給予其一枚再生標(biāo)記,隨后給與該戰(zhàn)士傷害標(biāo)記直至其【脆弱】

當(dāng)該戰(zhàn)士擁有至少一枚command標(biāo)記時(shí),該戰(zhàn)士的惡意墓穴劍攻擊行動(dòng)攻擊骰+1,同時(shí)該戰(zhàn)士失去激勵(lì)狀態(tài)且無法被激勵(lì)

?

死而復(fù)生(限隊(duì)長(zhǎng)):移除己方隊(duì)長(zhǎng)的一枚command標(biāo)記,將一名友方殘廢的【荒墳守衛(wèi)】放置在己方領(lǐng)地內(nèi)的起始格中,并給予其一枚再生標(biāo)記,隨后給與該戰(zhàn)士傷害標(biāo)記直至其【脆弱】

永恒家族:【即時(shí)】你給予一名友方戰(zhàn)士再生標(biāo)記時(shí)立即得分。

煞伊許灌注:恢復(fù)(2)一名友方荒墳守衛(wèi)

墮落附魔:【反應(yīng)】在敵方戰(zhàn)士目標(biāo)為此戰(zhàn)士的失敗攻擊行動(dòng)后,給予攻擊者一枚curse標(biāo)記,當(dāng)一名戰(zhàn)士有至少一枚curse標(biāo)記時(shí),該戰(zhàn)士防御屬性-1,至多多減為1,以及該戰(zhàn)士的攻擊行動(dòng)攻擊骰-1,至多減為1。該階段結(jié)束時(shí)移除所有curse標(biāo)記。

傳家武器(限荒墳守衛(wèi)):該戰(zhàn)士攻擊距離1或2的攻擊行動(dòng)造傷+1

累年的經(jīng)驗(yàn):該戰(zhàn)士的距離1和2的攻擊行動(dòng)擁有誘捕特效,且你能夠重投該戰(zhàn)士攻擊骰中的成功結(jié)果骰。

第二張升級(jí)的意思是可以重投攻擊里是成功符號(hào)的結(jié)果,從而有機(jī)會(huì)重投出關(guān)鍵成功。


本次新套盒是第一個(gè)沒有秩序陣營(yíng)的起始套盒,兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的作戰(zhàn)方式也需要玩家更多的思考戰(zhàn)術(shù),這套維爾默的子嗣更是需要玩家多拜一拜死靈大法師,保佑投骰出關(guān)鍵成功。

眾所周知,冥土世界最大的對(duì)手是自己的運(yùn)氣。

這么帥的荒墳守衛(wèi)模型還是值得期待一手。

還有后面的地精戰(zhàn)隊(duì)。

白白。

【戰(zhàn)錘冥土世界】the sons of velmorn的評(píng)論 (共 條)

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