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maya中Xgen毛發(fā)導(dǎo)入U(xiǎn)E5groom詳細(xì)步驟

2023-08-08 16:26 作者:堅(jiān)果你那可疑的殼  | 我要投稿

一. maya部分

選中毛發(fā),創(chuàng)建交互式修飾編輯器
選中右側(cè)屬性編輯器中的所有生成的交互
在建模模式下找到“生成”
點(diǎn)擊“生成”-“緩存”-“導(dǎo)出緩存”
導(dǎo)出選項(xiàng),類型選擇abc

二. UE中的操作

UE5開(kāi)啟插件
項(xiàng)目設(shè)置開(kāi)啟支持計(jì)算蒙皮緩存
導(dǎo)入的時(shí)候調(diào)整旋轉(zhuǎn)和縮放的數(shù)值
創(chuàng)建綁定,選擇要綁定的骨骼網(wǎng)格體
在character藍(lán)圖里添加groom組件
注意此時(shí)groom的位置是在膠囊體組件層級(jí)下面
分別從內(nèi)容瀏覽器中拖上去
看起來(lái)好像沒(méi)問(wèn)題,但是groom應(yīng)該是在網(wǎng)格體層級(jí)下的
groom綁定在骨骼網(wǎng)格體上才是正確的

至此導(dǎo)入綁定完成。

另外注意,另一種毛發(fā)綁定到骨骼的方法

在骨骼網(wǎng)格體中新建插槽
在藍(lán)圖的groom細(xì)節(jié)面板中選擇父項(xiàng)套接字,選擇插槽


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