首個(gè)性能優(yōu)化補(bǔ)丁到來(lái)《狂野之心》在PC和主機(jī)上似乎沒(méi)有改善太多
EA和Omega Force發(fā)布了第一個(gè)急需的補(bǔ)丁,以提高他們非常不友好的游戲性能,但從玩家的早期報(bào)告顯示,它實(shí)際上并沒(méi)有修復(fù)太多性能。
《狂野之心》(Wild Hearts)的性能問(wèn)題甚至在上周正式發(fā)布之前就已經(jīng)開(kāi)始傳播了,當(dāng)時(shí)EA Play的早期訪問(wèn)玩家開(kāi)始報(bào)告所有平臺(tái)上的低幀率和持續(xù)的卡頓以及緩慢的彈出窗口。
作為回應(yīng),Omega Force承諾解決性能問(wèn)題,稱它正在“不斷努力提高性能和優(yōu)化游戲”在所有平臺(tái)上,并將于本周發(fā)布PC補(bǔ)丁,以修復(fù)CPU瓶頸問(wèn)題,并聲稱應(yīng)該“提高中高端CPU的性能”。
該補(bǔ)丁現(xiàn)在已經(jīng)到來(lái),解決了前面提到的“無(wú)意的CPU上限”,一些缺失或延遲的聲音,RX 7900 XTX渲染問(wèn)題,以及保存損壞的bug,以及將16:9/1080p作為初始啟動(dòng)的默認(rèn)設(shè)置。
不幸的是,早期來(lái)自PC玩家的補(bǔ)丁后的消息似乎并不好,許多在《狂野之心》reddit版塊報(bào)告在應(yīng)用更新后沒(méi)有明顯的(或有限的)性能改進(jìn)。這也符合我自己的經(jīng)驗(yàn),無(wú)論圖像設(shè)置如何,游戲仍然在1080p/60fps的情況下顯示出明顯的卡頓和緩慢的彈出-這在一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于EA推薦規(guī)格的系統(tǒng)上。
這是一個(gè)令人失望的消息,尤其是考慮到Omega Force已經(jīng)創(chuàng)造了這個(gè)絕對(duì)一流的怪物狩獵題材的新作《狂野之心》——我在上周的評(píng)論中稱它為“一個(gè)受人喜愛(ài)的公式的深思熟慮的,令人難以置信的充滿活力的扭曲”——這是一個(gè)在性能方面值得更好的游戲。不然怎么去跟《怪物獵人》競(jìng)爭(zhēng)呢。
除了今天的PC更新,Omega Force還向PS5推送了一個(gè)小更新,旨在修復(fù)在系統(tǒng)上有超過(guò)100個(gè)用戶在他們的阻止列表上時(shí)發(fā)生的崩潰。開(kāi)發(fā)者表示,他們正在努力將今天PC補(bǔ)丁中的音頻和保存/加載修復(fù)程序部署到下周的PS5和Xbox系列X/S上,并將“盡快”分享更多內(nèi)容。