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出怪表達(dá)式的符號(hào)表示

2022-08-04 13:39 作者:blue-carambola  | 我要投稿

原視頻:出怪表達(dá)式的符號(hào)表示

出怪通覽:出怪論 第一部分:出怪通覽【PVZ】

重置出怪表達(dá)式的符號(hào)表示,在原視頻的基礎(chǔ)做了一些擴(kuò)充。

出怪表達(dá)式即簡(jiǎn)單明了地表示較為復(fù)雜的出怪,會(huì)在之后的視頻中應(yīng)用。

一、出怪類型的符號(hào)表示

出怪:strange

倍率出怪(tstr):

普通出怪:com

二倍出怪:two

九五出怪:str

八倍出怪:eig

十六倍出怪:st

三十二倍出怪:twt

其他倍率出怪使用對(duì)應(yīng)數(shù)值的英文,如:

三倍出怪:three

六倍出怪:six

五十倍出怪(最高倍率):fifty

跳跳類出怪(pop.) :

跳跳出怪:pop

二倍跳跳出怪:potwo

九五跳跳出怪:pos

八倍跳跳出怪:poeig

十六倍跳跳出怪:post

極限出怪:had

其他出怪:

柱子出怪:pol

?堅(jiān)不可摧出怪(It.):

普通的堅(jiān)不可摧出怪:It1

刺激的堅(jiān)不可摧出怪:It2

冒險(xiǎn)模式出怪:mxms

?錘僵尸出怪(czb):

原版錘僵尸出怪:coct

九五版錘僵尸出怪:coct95

tv出怪:TV

TAT出怪:TAT

二、常用插件的符號(hào)表示

無(wú)突襲:Pn

快速出怪:stra1

僵尸不掉錢:stra2

墓碑有關(guān):stra3

跳跳初始:Pop

四波添豌:pnp

出墓碑:ptp

全屏濃霧:psc

無(wú)推車:pnc(可省略)

普十六方陣:pcl

傳送門:ptlpartal

八扇傳送門:epteight-partal

閃電戰(zhàn):pblBlitzkrieg

若跳跳類出怪無(wú)跳跳初始需添加插件:noPop

不常用插件一般使用其英語(yǔ),如:

柱子:column(或pole

特殊性況下部分不在“出怪”的定義范圍之內(nèi)的概念也應(yīng)寫入出怪表達(dá)式并有對(duì)應(yīng)符號(hào)。例如:

死亡出怪(debe)可以與其他出怪區(qū)分開的條件僅有該出怪添加了大部分僵尸,盡管僵尸類型不在“出怪”范圍之內(nèi),但也應(yīng)有對(duì)應(yīng)的符號(hào):addthemostofthezombies

簡(jiǎn)稱:AMFZ

三、出怪表達(dá)式其他符號(hào)

出怪表達(dá)式通式:出怪類型?+ 插件 * 場(chǎng)景

(注:出怪與插件之間的+兩端添加空格,連接場(chǎng)景的*同樣)

出怪類型或插件之間通過(guò)+(無(wú)兩端空格)相連

[α, β)

表示出怪類型或插件的起止波數(shù)即從α波開始,從β波結(jié)束,當(dāng)β為+∞時(shí)可省略,因?yàn)槟J(rèn)出怪之間不能疊加,所以一般情況下β均可省略,記作:[α)

也可以使用集合表示波數(shù),即{x|P(x)}

[α bc, β]

表示該出怪為α波差,開局(第一波)僵尸密度為β。

當(dāng)α等于3時(shí),可將“α bc”省略,記作:[β]

當(dāng)β與其出怪密度相等時(shí)可省略,記作:[α bc]

zombid

zombid 使用符號(hào)來(lái)表示僵尸(包括墓碑)

zb[zombid, α→β]

表示僵尸的級(jí)變(插件),若關(guān)卡全程普遍存在級(jí)變則將后半部分省略,記作:zb

rank change[zombid, α→β] 或?

azb[zombid, α→β]

某僵尸在全關(guān)卡恒存在級(jí)變?chǔ)痢拢▽?shí)際為級(jí)別已被改為β)(插件)

proportion change[zombid, α→β] ?

pb[zombid, α→β]

表示某僵尸比重的變化(插件)

add[zombid, α,?(a, b)]

一般指使用修改器在α小波中,在(a, b)坐標(biāo)強(qiáng)制添加的僵尸(或墓碑),非出怪本身控制出現(xiàn)的僵尸(插件),(坐標(biāo)以1.8.7修改器為準(zhǔn))

zb、azb、pb、add需要疊加時(shí),記為:[[data1][data2][data3]…]

表示關(guān)卡場(chǎng)景使用 * 連接場(chǎng)景符號(hào)(可省略)

場(chǎng)景符號(hào)使用植吧表示無(wú)盡場(chǎng)景的符號(hào):

白天:DE

黑夜:NE

泳池:PE

濃霧:FE

屋頂:RE

月夜:ME

特殊場(chǎng)景使用場(chǎng)地平衡比來(lái)表示(插件)(不能省略),記作:DRB[num.]

四、出怪表達(dá)式的應(yīng)用
根據(jù)出怪表達(dá)式,可以表示大部分小游戲關(guān)卡的出怪:

植物僵尸:Pstrange=com + Pn

堅(jiān)果保齡球:Wstrange=str + stra1+stra2+stra3

保護(hù)傳送門:Ptstrange=two + stra1+stra3+ptl

雪橇區(qū):Snstrange=pop

跳跳舞會(huì):Pogostrange=pop + stra3

墳?zāi)鼓J剑?strong>Tstrange=com + [7)ptp

你看,他們像柱子一樣:Postrange=pol

蹦極閃電戰(zhàn):Bstrange=str + stra1+pbl

部分其他出怪,經(jīng)實(shí)驗(yàn)表明可表示為:

柱子出怪:pol=six?+?{x∈N|x=10k+b或x=20或30,?k∈N,?b∈{6, 9}}column

普通的堅(jiān)不可摧出怪:It1=com[2.5 bc,?5]

刺激的堅(jiān)不可摧出怪:It2=str[2.5 bc, 20]

冒險(xiǎn)模式出怪(每個(gè)關(guān)卡的出怪各不相同):

(示例)關(guān)卡2-6:m2-6=com + zb[2-3, 7→2&7→3]

精選出怪雜集(straQ)已收錄兩種出怪:

死亡出怪:

debe1=str + AMFZ+Pop

dabe2=pos + AMFZ

八倍封鎖出怪:

epf=eig + add[[2-3, 7, (0, 11)][2-t, 30, (0, 4)]]+[7)ptp+Pop

感謝閱讀


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