《命運方舟》9月20日更新速覽

幾種不需要大量封號就可以低成本壓制工作室,同時穩(wěn)定物價并緩解服務器卡頓的有效方法!

摘要:本文主要分析了當前游戲內(nèi)物價暴漲的幾種根本原因并基于此提出了幾種能夠大幅度削弱工作室影響力從而穩(wěn)住物價的低成本有效方法。這幾種方法不僅不需要大量封禁游戲賬號而且還能在控制住物價的同時順帶緩解火爆大區(qū)由于垃圾小號太多引起的服務器卡頓問題。(作者留言:原諒我作為一名科研工作者寫著寫著就因為職業(yè)病剎不住車了,本文字數(shù)較多接近4千字,聚集了本大聰明的畢生所學!文章主要是寫給官方看的,如果你是普通玩家沒耐心看完的話,看到這里就可以停了去給我點個贊了,下面的所有內(nèi)容都是在為普通玩家爭取利益,所以如果你想后邊的游戲環(huán)境變的更好,希望你可以用你免費的贊把我頂上去讓官方看到,本聰明在這里提前謝謝你了!畢竟寫這篇文章也是希望官方可以采納我的建議讓我后邊也玩的更舒心!)
最近大量玩家因為游戲內(nèi)市場環(huán)境被工作室和囤貨商人破壞而棄游,官方雖然對此現(xiàn)象出臺了一系列措施,但是并沒有解決掉問題的根本!因為這一系列問題的根本都出在日月鹿和丑龍收益過高上面。相信官方最初保留日月鹿收益的初心是好的,無非就是希望玩家可以有足夠的金幣去提升裝等。但是這一福利卻被大量的工作室和搬磚黨鉆了空子,最終導致工作室和搬磚黨吃盡了紅利,而像我一樣的普通玩家卻利益受損。首先,我先分析一下為什么當前日月鹿的金幣產(chǎn)出會使普通玩家利益受損甚至導致玩家流失。
眾所周知,在官方推出1250直升券以后,進入日月鹿和丑龍副本所需的投資成本大幅度減少。這就意味著工作室和搬磚黨可以在短時間內(nèi)打造大批量的1370小號去日月鹿混副本金幣(這個量是遠超新進玩家的數(shù)量的)。而由于日月鹿的副本收益性價比比其他副本高出太多(按正常來說,應該是投資越大收益越多,但是現(xiàn)在牛頭人副本的投資門檻和通關門檻比日月鹿高太多了而產(chǎn)出卻只多一點點),這就造成高裝等性價比嚴重失衡,所以當前的大環(huán)境提升裝等就很虧!導致一堆人跟著工作室和搬磚黨一起瘋狂卡1370不提升裝等!大量的賬號卡1370光產(chǎn)出金幣卻不消耗,使大量冗余金幣最終流入市場,物價自然而然就不斷暴漲,一天一個價了!雖然官方剛發(fā)布的冒險家公約2.0封禁了很多工作室賬號但是卻難免有漏網(wǎng)之魚而且還有很多搬磚黨多開的1370小號仍然會繼續(xù)產(chǎn)出金幣抬高物價,這就是為什么公告發(fā)布后物價只有了一個短暫的下跌以后又繼續(xù)回升了。其實我們普通玩家并不反對有人以搬磚為目的玩游戲但是他們這種利用目前日月鹿收益過高的漏洞,破壞游戲內(nèi)經(jīng)濟環(huán)境而盈利的行為卻是我們所反感的!因為他們所引起的經(jīng)濟失衡會讓物價持續(xù)暴漲,這使我們普通玩家每周產(chǎn)出的金幣根本買不起多少東西,從而使我們前期花大量金錢打造的高裝等角色失去了意義。本來我們花錢打造角色就是為了后期角色戰(zhàn)力起來了產(chǎn)生的收益變多可以使日?;ㄤN變少,結(jié)果現(xiàn)在大價錢打造的角色其金幣產(chǎn)出都不夠自己用的,反而變成越投錢進去需要花的錢倒越來越多了!這樣的負反饋一旦形成,就會讓玩家失去培養(yǎng)角色的動力從而棄坑不玩了。所以表面上看日月鹿是個福利,但其實反而讓普通玩家利益受損了!本人作為一個普通白領上班族也是同樣的情況,本來只是想每個月投入幾百塊錢打造一個高裝等大號跟著版本進度提升,直到后期戰(zhàn)力變高產(chǎn)出隨之變多以后能夠滿足角色日常游戲內(nèi)花銷就行了。但是現(xiàn)在物價普遍暴漲讓我不得不在用彩鉆買材料的同時額外去花錢買金幣(因為金幣能買到的東西并不是所有都能在商城買到,比如說金書和遺物首飾),這種變相的逼氪行為讓我提升角色戰(zhàn)力的花銷瞬間變大,從而導致不得不考慮棄游,我相信很多普通玩家的感受和我是一樣的。所以,如果官方后面不想讓正常玩家大量流失導致游戲涼涼,下邊我給的幾條建議希望你們能采納。下邊的幾條措施不僅能穩(wěn)住當前游戲內(nèi)的物價還能一定程度上順帶解決熱門服務器的卡頓問題。
要想從根本上解決上述問題其實很簡單,一種方法是把1370及以下的周本金產(chǎn)出削減使其性價比降低,讓高裝等大號性價比高于小號,最好是讓最高門檻的副本性價比也最高(這里不是單指金幣總產(chǎn)量而是投入產(chǎn)出比,要讓高裝等的副本金遠高于低裝等的副本金),這樣哪怕是工作室的小號也會去提升裝等,金幣消耗上來了物價自然就穩(wěn)定住了!但是這個方法使用的前提是要不斷的出新副本,提高新副本性價比的同時削減老副本的性價比(再說一次!是性價比!不單單說的是金幣總量),不然長時間不更新副本等工作室和搬磚黨的多開小號追上了當前最高裝等副本,金價還是得崩!但是目前國服在追版本過程中,所以這個方法可以當做緩兵之計暫時一用!
第二種方法則更加長久有效,就是隨著新副本的推出,逐步將低裝等老副本的金幣產(chǎn)出削減同時換成產(chǎn)出大量銀幣(因為銀幣是綁定的不會影響物價而且游戲內(nèi)持續(xù)產(chǎn)出大量銀幣的方式還是偏少,低裝等副本產(chǎn)出改為銀幣還可以讓銀幣不夠的大號主動去打低級本帶新人)。這個方法要想用好還得讓低裝等的玩家提升裝等所花的手續(xù)費不再是大量金幣而是換成大量銀幣!只有提升到副本產(chǎn)出金幣的時候才開始大量花費金幣(至于什么裝等的副本開始產(chǎn)出金幣我的建議是比當前最高門檻副本低三個裝等級別以內(nèi)的副本,比如說當前困牛裝等要求最高那么就只讓普牛和日月鹿產(chǎn)出金幣而且金幣產(chǎn)量要是嚴格遞減的,讓困牛的性價比是最高的)。如果不改低裝等手續(xù)費幣種直接削弱低裝等副本產(chǎn)出的金幣會讓后來的新人很難跟上大部隊的步伐一起打本,這樣對新玩家就十分不友好,會導致新人流入減少,從而降低游戲壽命!所以把低裝等副本的產(chǎn)出換成綁定的銀幣,同時根據(jù)裝等的貨幣產(chǎn)出決定升裝等所需的手續(xù)費幣種和數(shù)量,這樣既能讓新進玩家快速跟上大部隊從而避免新人流失,又能從源頭上解決由工作室和搬磚黨卡裝等造成的物價大幅上漲問題!一旦低裝等角色主要使用和產(chǎn)出的貨幣與高裝等角色分割開,那些工作室手里的小號也就失去了影響市場物價的能力。而且讓低裝等角色的產(chǎn)出只能用于提升自己,這對普通玩家是沒有什么影響的,因為普通玩家玩游戲本來就是為了打造自己的角色并不是為了賺錢。所以把低裝等角色的產(chǎn)出換成綁定的銀幣讓其只能自產(chǎn)自銷無法擾亂市場才是解決當前問題的根本。而那些手里握著一堆1370小號的人因為失去了影響市場賺錢的能力,他們要么只能把號出掉賣給新人玩家放棄掉自己的小號,要么就要花非常大的一筆錢把小號全提到最高裝等(后邊這種情況需要很多啟動資金而且回本周期比較長不會有很多人干,畢竟長時間不能回本,尤其是版本一更新他們還要繼續(xù)投入,起的號越多投入的越多!這樣拿游戲賺錢的人短期生計就會出問題)。不管是發(fā)生哪種情況,這么做都能一定程度上解決當前火爆大區(qū)服務器卡頓的問題!因為火爆大區(qū)里邊的工作室和搬磚黨號非常多而且大多數(shù)都是低裝等小號,一旦讓小號只能提升自己失去賺錢能力,他們要么就得把已有的小號廢掉不上線了要么就得把小號拿去賣給新人。如果小號廢掉,那就相當于騰出一大片空間供玩家上線了。如果小號賣掉,由于不能賣金賺錢(小號最好材料也綁定不能賣),小號接盤的也都是正常玩家,這樣也會解決新號不斷涌入老區(qū)的問題,因為新玩家可以直接買1370的號了就沒必要再注冊了!所以把低裝等角色的材料和貨幣綁定讓其只能用在游戲內(nèi)提升裝等,不再讓小號拿去賺錢才是解決當前物價暴漲的終極辦法??傊?,該辦法的核心思路就是讓角色戰(zhàn)力與角色產(chǎn)出掛鉤,戰(zhàn)力越高收益就越高。這樣做既能穩(wěn)定住游戲內(nèi)的物價,又能引導玩家(甚至是工作室)為了高收益去花錢打造高戰(zhàn)力的角色(不然大家都卡在性價比高的低裝等賣金幣,真正的氪金玩家也不會再從你們這里消費彩鉆而是轉(zhuǎn)去其他平臺買黑金了)同時還能解決由工作室和搬磚黨賬戶多開引起的排隊問題,簡直一箭三雕!
其實,副本作為金幣產(chǎn)出的大頭,如果能利用上述辦法控制好,基本就能很大程度上穩(wěn)住游戲內(nèi)物價了。然而游戲內(nèi)目前還有金幣島也可以產(chǎn)出金幣,雖然每次產(chǎn)量不大但是幾乎沒有參與門檻,工作室還是可以以量取勝。所以我還建議把金幣島的金幣全部換成產(chǎn)出與賬號綁定的藍鉆,讓藍鉆買的東西不能上架交易直接與遠征隊綁定,這樣就既可以利好正常玩家還能順帶打擊利用金幣非法牟利的工作室,因為對于玩家來說本來也可以用金幣買藍鉆,所以改成產(chǎn)出藍鉆對玩家影響不大! 至于最近很多玩家建議的停止云游戲多賬號同時游玩,我覺得倒是大可不必一刀切,只需要把云游戲弄成點卡付費制即可,畢竟使用云游戲的人額外占用了你們的服務器資源,為此額外支付相應的費用也沒啥毛病。這樣做既可以增加你們的收入,同時還能讓利用云游戲多開牟利的玩家消費大于其產(chǎn)出,自然而然就沒有人用云游戲多開來牟利了,剩下還使用云游戲的就只有在這方面需求的普通玩家了(尤其是對于我這種上班族來說,云游戲很方便我上班摸魚的時候玩,畢竟單位電腦不敢明目張膽的安裝游戲哈哈)。
總之,以上都是本人從一個普通玩家的角度出發(fā)給出的建議,我還是希望官方能重視一下我們普通玩家的建議。因為畢竟一個游戲的基本盤說到底還是我們廣大普通消費玩家支撐的。工作室也好,搬磚黨也罷!說到底都是奔著我們普通消費玩家來賺錢的。如果我們普通玩家大量流失,這些依附在我們身上的工作室和搬磚黨會立馬棄游,加速游戲的崩壞。由于我真心不希望方舟這種好幾年不出的好游戲被他們搞成一個短命作品,所以還是希望官方這次能真正重視起來,不然等我們這些普通玩家都走了就為時晚矣。