對原神的第一版評論。
本人算是多少玩過了一些,接下來是一些感嘆和抱怨,也是失望。本人uid510053958 玩了不算多的時間。 比較片面地看待,電子游戲界比肩宮本茂的人,放眼全世界也不能用沒有太多來形容,而是可以說根本不可能有,約翰卡馬克是最接近的,但馬里奧的貢獻不只是那些先進的開發(fā)理念而已,他是在雅達利大崩潰中拯救了業(yè)界的IP,而之后的N64更是改變了未來電子游戲市場的技術(shù)革新速度,這種貢獻除非再來一次電子游戲行業(yè)將死的情況,然后有人去拯救,否則不會有人能比肩宮本茂。是他們公開代碼,提出理論創(chuàng)想,構(gòu)建平臺,才有后人能放開手創(chuàng)作。我們所能了解到的業(yè)內(nèi)大師和留名青史的大IP都是值得尊敬的。 原神自測試和上臺發(fā)布以來 這個游戲的衍生群體我是聞所未聞的,充斥著人類最不能有的惡意,攀比,嫉妒,憤怒,**,惡毒,利益糾紛,思想固化,敵意,輕蔑,誤導(dǎo)等等,不堪入目的詞句讓人不得不懷疑現(xiàn)在的社會風(fēng)氣,互聯(lián)網(wǎng)上的東西也許真的太亂,管理者中也確實缺乏一些懂得如何處理這些新事情的年輕人,這些天里,我也多少了解一些有關(guān)電子游戲發(fā)展史的東西。才發(fā)出上面這些淺顯的感嘆,也許確實有點不中聽。 新舊自媒體把原神吹噓太高了,原神玩家憑借這股“自信”去鄙視其他游戲,到處惹事生非,最后卻是正常玩家為這一行為買單,其實只要接觸過pc或主機游戲都只會認為原神只是一款很普通的游戲,用來休閑確實不錯,而國內(nèi)手機用戶占大多數(shù),他們根本不知道有比原神更優(yōu)秀的作品,就認為原神是自己心目中的第一。另一方面就是線下活動,漫展,游戲展上的還是可以的,但有些人的行為就是挺讓人反感的,處處留名,沒有任何尊重可言,這必然不會給人帶來好印象。 中國目前還沒有一部能拿的出手的作品,處處都是別人的影子,因為開源代碼,融資,看似中國能處處都能掌握一定量的資源,甚至還真的有人把工作室拆得七零八落,在EA階段的作品被拆分,混在幾部低劣的游戲里,糟踐別人的成果,給了什么,投資和合同,讓老外見識一下什么叫“舉止溫厚的中國人”,不覺得惡心嗎? 說回到原神,我不否認它的成功,在海內(nèi)外營收好,但是游戲系統(tǒng)部分還是主力在抽卡和米哈游一貫的角色養(yǎng)成模式上,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是個沒什么意義的搭頭,RPG部分太單薄了,養(yǎng)成也沒什么深度,搭配,隨機數(shù),屬于是純?yōu)榱私巧珡N和推劇情服務(wù)的一個系統(tǒng)。二游為了盈利往往是對復(fù)雜的機制做拆分和簡化,然后再打碎的做成一個個的角色或前提是抽卡要素以提高盈利的可能性,屬于是盈利模式整出來的畸形兒。而二游的發(fā)展眼界實在是太小了,只出角色和劇情卻不拓深機制,技能特性加點這種老東西反倒是很少。 現(xiàn)在的二游市場邏輯已經(jīng)可以寫一本新書了。而近期原神在海外的問題已經(jīng)逐步展現(xiàn)了,退步了很多,所以國內(nèi)才是營收大頭,一個二游能活多久,普遍來看三年左右,三年之后估計就是一潭死水,靠深度玩家買賬,新人難有,而那些都只是后話。原神的高熱度和背后的積累好口碑能撐多久呢,展望前景不好說,但我也說過靠這些盤活的游戲走不遠,沒有創(chuàng)新是萬萬不能的。至于細節(jié)類問題,實在沒有什么可夸的,優(yōu)化和適配等問題會導(dǎo)致所謂的高精度建模也不會有過多表現(xiàn),但還是那句話,精妙的想法是不會被表現(xiàn)形式所束縛住的,然后配音也只能說中規(guī)中矩,游戲性的問題實在是不能不說,如果游戲本體質(zhì)量足夠好,就不需要持續(xù)更新消費玩家情懷和體驗了,放長線營運真的不如好好創(chuàng)新,做新作品來得實在。 它文本劇情就是不值,能吹噓起來的橋段也多半是沒有什么文化欣賞水平的,童話故事都起碼得先是文學(xué)作品,它才能被歸類為童話,原神的流程走下來,無意義的劇情太多了,比你我生活時的無意義時間還要多,太多事情沒頭沒尾的。通過人物設(shè)定塑造苦命人的劇情,不成熟不充實,文本不行,建模的重復(fù),環(huán)境的問題,選角的問題,直至我能發(fā)出這樣一個疑問,為什么連講一個人都講不好?在璃月的山上一個有智力障礙的孩子,千巖軍父母雙亡,烈士遺孤,但為什么講不好呢,因為事件的引子是捉迷藏,然后你才發(fā)現(xiàn)這些,然后呢,沒了。同樣的,我在rdr2里,從一具新郎尸體上找到了信,順著信里的地址找到了他的家,然后從門口的幾封信里看到了他妻子擔(dān)心懷疑抱怨離去的幾個階段,口吻,服飾,物品,時代這些都能描繪出一個人的性格階級背景,從而讓人印象深刻。在須彌的故事看似有了轉(zhuǎn)變,實則是生硬地插入各式各樣的劇情,沒錯,是生硬地,死人可以,你得解釋清楚,我們不會做無意義的殺戮,代入感沒有,無意義的引入轉(zhuǎn)折,對沙漠人文風(fēng)俗的描寫更是離譜,出戲的慘案等等等等。稻妻的戰(zhàn)斗更是離譜 ,反抗軍是吧,靠什么,憑什么,不論北斗是雇傭的還是自愿的,擁有璃月籍貫的人參戰(zhàn)是吧,戰(zhàn)斗不比打群架高級多少,過場動畫里,主人公面對真正的戰(zhàn)場還手忙腳亂是必死無疑的,后來呢,反抗軍打到天守閣了,有神選擇正站在一邊,笑話,和談,笑話啊。教令院真的能困住她500年,那小草神早該被打碎做能源或者改造了。 劇情方面的吐槽實在太多,算了。玩法單一,所謂的開放世界空洞,無探索欲,場景機制重復(fù)度高,活動的生硬代入,重復(fù)玩法,固定獎勵,空洞的人物,沒有表現(xiàn)力的劇情和互動。 高熱度,但能有多少是好的呢?沒熱度了,碰一下原神就行了,這似乎已經(jīng)是共識了。暴雪走后也是的,一群魔獸爐石風(fēng)暴星際守望暗黑的中年工作者基本都有來過,我們曾經(jīng)給了他們一個懂得謙卑認真的環(huán)境,然后才是輕松開心的,原神玩家大多低齡而且處于逆反心理非常嚴重的時期,他們可能真的有些爛,***,別的詞形容不了,魔怔,固執(zhí),陰陽怪氣,說一反三,而放出來的風(fēng)氣是個問題,也是我現(xiàn)在不想再看見有關(guān)原神的任何東西的一個理由。 下面是群里一位老人對即將轉(zhuǎn)型的爐石主播的話。 “熱門了,對我們來說可能不是什么好事,標題還帶著爐石,我。你總有一天會精彩綻放,脫離了爐石還有更廣大的世界能探索,而爐石一局短短的幾分鐘也許只是我們工作之余的一點快樂。大眾接受你,是好事,爐石不應(yīng)該給你帶來什么根本上的限制,它只是教你尊重其他人,專心對人對事,多聽取意見,受惠要道謝,受苦要呻吟,可能離了爐石,你今后會忘記許多,能真正離開爐石,離開暴雪,離開我們也是一件了不起的事,所以去了今后標題上的爐石吧,我們已經(jīng)走了,不回來了,也不想在不相關(guān)的地方看見它了?!?然后當(dāng)天晚上,這位老好人移除了當(dāng)事人們,在群里展示了一些私信的截圖。從這里開始,我對包括二創(chuàng)在內(nèi)做原神視頻的人說句抱歉,對不起,也許我今后會一見到你們的創(chuàng)作就會下意識地點踩,誰都不希望這樣。論壇,作品評論區(qū)里的話語真的很令人無奈。 原神算是當(dāng)代虛擬經(jīng)濟洪流一大源頭,但一個不能區(qū)分好壞,管制好自己的情緒,理性看待問題的群體,又怎么可能期望他們承擔(dān)起這些。 二創(chuàng)作者對自己的作品應(yīng)該得有一個明確的定位,然而近幾年的二創(chuàng)也很少能有自己的東西,人是多了,沒有什么不好,只是感覺心涼了下來,沒有以前那么熱了,還蒙上了一層陰霾。創(chuàng)意是要有的,可以拿別人的,一定要事先要征得原作者的同意,附上原作品出處,原作者名稱。請各位二創(chuàng)作者們不要再一次草草地在視頻里留下這樣一句話“如果這個作品侵犯了原作者權(quán)益,我一定刪除并附上正式致歉” 先斬后奏可不是什么好行為。 近兩三年里,影子也從站在光里的人身上投下,與他們爭論是沒有意義的事。 原神在海外還沒有出現(xiàn)任何有關(guān)文化差異,宗教信仰的問題,這很好,但期望通過這些來造成文化輸出是不可能的,書籍,圖片,影像資料才是傳播途徑,因為它們都不是像原神那樣片面地展現(xiàn),是成體系的。包括林語堂的傳記,李約瑟先生的編定,也有像余秋雨先生的考察散文,香港影片等等,只是他們的好奇心常常觸及一些旁系,而不是主干,引導(dǎo)很重要。 其實上述的每一個點都可以專門拿出來講一講,環(huán)境事件,中國電子游戲現(xiàn)狀,融資合資,我個人的體驗,站在社會導(dǎo)向上看,如果有時間,我應(yīng)該會寫專欄。 最后表述一下我的態(tài)度,我接受,但不接受它的衍生群體,不會去刻意針對,不會不尊重,但也僅僅如此。本是陌路人,但你似乎充滿了一切,到處都是。 要我簡短地評價原神,一葉障目,不見泰山。 而葉子來源于一個網(wǎng)站,而美國日本俄羅斯填充了大半內(nèi)容,它的初衷是什么?