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GDC2023 圣莫尼卡AI系統(tǒng) 簡(jiǎn)單概括

2023-09-22 19:16 作者:絲瓜瓤先生  | 我要投稿

原標(biāo)題Preparing AI Systems for 'God of War Ragnarok' 視頻(需帳號(hào)) https://www.gdcvault.com/play/1029286/Preparing-AI-Systems-for-God

PPT https://www.gdcvault.com/play/1028840/Preparing-AI-Systems-for-God

圣莫尼卡工作室這次GDC有多個(gè)分享都和AI系統(tǒng)有關(guān),他們重構(gòu)了AI系統(tǒng),增加了behavior tree和visual script。 上一代大量使用了Lua腳本,性能是更換系統(tǒng)的最大的原因,即使更換lua的runtime也不能從本質(zhì)上解決問題。而在使用了新的自研腳本系統(tǒng)后,即使runtime效率相比Lua低了很多倍,但運(yùn)行時(shí)候的用時(shí)仍然比采用Lua的時(shí)間縮短到了原來的1/3以上。

GDC2023 圣莫尼卡AI系統(tǒng) 簡(jiǎn)單概括的評(píng)論 (共 條)

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