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【夢貴】后三國拓展DIY企劃(肆):群雄武將(第一包與第二包)

2020-10-03 18:43 作者:翊策  | 我要投稿

首篇鏈接↓

第一次來的看官們請務(wù)必閱讀首篇專欄,了解本篇采用的新概念!

中秋快樂,國慶快樂,我是持續(xù)填坑中的晨懿冊!

后三國系列是我和策劃@WAHX共同創(chuàng)作的系列。

本篇帶來的是前兩包的四名群將!

統(tǒng)一前夕內(nèi)亂紛起,異族勢力蠢蠢欲動。

“屯軍固陣,懸海護(hù)主敗仍欽?!?br/>

QUN 01?懸海雙臂?卑衍&楊祚?4體力

圍塹〗當(dāng)一名角色的牌被不為其的角色獲得時,你可以展示一張手牌,然后折損失去牌的角色的一張與之花色相同的牌。

屯燕〗結(jié)束階段,你可以將任意張牌置于武將牌上,稱為“屯”;當(dāng)一名角色成為其他角色使用牌的目標(biāo)后,你可以移去一張“屯”,獲得此牌的使用者的一張牌;準(zhǔn)備階段,你獲得所有“屯”。

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(撰文:WAHX&晨懿冊)

卑衍和楊祚都是公孫淵手下的大將,并且有記載的事跡僅限于司馬懿平燕,重合度極高,為了便于設(shè)計而將這兩個人做成了雙頭將。兩個技能均出自二人在平燕戰(zhàn)役的表現(xiàn)。

由于卑楊設(shè)計較早,當(dāng)時額外體力值這個概念還沒出現(xiàn),所以一技能〖圍塹〗使用了上一包的“折損”元素。(但因為某些因素,卑楊最后成為了第二包中唯一使用“折損”元素的武將。)有這個技能的存在,卑楊在場上有公孫淵、神曹操等拿牌武將時,可以通過接近無損的展示手牌來快速折損敵方的大量裝備牌。在另一方面,展示手牌與公孫淵一脈相承,這也意味著卑楊會被本包的胡遵克制。

但在隊友沒有拿牌技能時,〖圍塹〗就需要依賴于二技能〖屯燕〗了?!纪脱唷?span style="text-decoration-line: line-through;">(PS:原技能名是〖屯軍〗,然后我們發(fā)現(xiàn)了張濟(jì))能夠為卑楊及其隊友提供防御威懾,使敵方不敢輕易騷擾卑楊陣營。一般的武將都是用出牌來創(chuàng)造收益的,這使得〖屯燕〗的發(fā)動頻率特別高——出牌就會被偷,不出牌是慢性死亡。而〖屯燕〗依賴于結(jié)束階段的存牌,所以卑楊勢必會成為全場的壓制對象,這時一技能的折損裝備就能為卑楊帶來一些防御。但是,別忘了獲得折損后的裝備牌是會強(qiáng)制棄置的,卑楊要偷到裝備,就需要放棄折損這個裝備,而不折損又會使自己的風(fēng)險加大。是犧牲防御偷到裝備,還是單純棄掉裝備,也是卑楊需要考慮的。

“致夢貴匈心?!?/figcaption>

QUN?03?拓基河?xùn)|?劉豹?4體力

夢貴〗出牌階段,若你的手牌數(shù)不大于體力值,則你可以判定;當(dāng)你判定后,若結(jié)果為紅,則你回復(fù)1點體力,然后本回合你不能再發(fā)動〖夢貴〗;若結(jié)果為黑,則你摸一張牌。

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(撰文:WAHX&晨懿冊)

WAHX一直想在本系列加上劉淵,但是劉淵主要活動時間已經(jīng)超過了公元280年,所以最后加入本系列的是赫赫有名的劉淵……他爹。劉豹也是簡潔嘗試的成果,這是本系列最早的四血一技能武將,也是第一名字?jǐn)?shù)在70字以下的武將。
〖夢貴〗是事跡類技能,來源自一直沒有孩子的劉淵妻子做了一個奇異的夢,劉豹堅信這是一個能帶來顯貴的征兆。此后不久,未來的漢國開國皇帝就此出生了(劉備你看看人家是怎么興復(fù)大漢的)。同時,判定即得收益也暗含著劉豹一生幸運(yùn)的意味,在亂世之中活到了至少九十歲以上。
這個技能乍一看是〖洛神〗的翻版,但收益比〖洛神〗要高。一來每判一張牌就可以多過一張牌,過牌量是〖洛神〗的兩倍;二來〖夢貴〗判紅還可以回血,平均比〖洛神〗多出1收益。然而在低體力下,〖夢貴〗的發(fā)動頻率也會降低。而在劉豹有判定型隊友時,〖夢貴〗的發(fā)動頻率也會更高,最為顯著的就是與其前妻蔡文姬的配合了。但〖夢貴〗本身是帶有不動白屬性的技能,若劉豹全程滿血、一手閃用不出去便難有作為,而這種情況只有到了后期人少時才會改善,也與他長命相符。

當(dāng)劉豹有八卦陣時,真正的爆炸不動白便到來了。這時的劉豹有著不下八卦郭嘉的威懾,被殺判黑白賺一張牌,判紅不但能閃掉還能白賺一血。對手沒有青釭劍是基本上不敢動劉豹的,而劉豹仍然可以靠回合內(nèi)的〖夢貴〗回血。抱歉,回復(fù)能力強(qiáng)還真的可以為所欲為。

“一騎秦涼紛亂始。”

QUN?05?肆殃秦涼?禿發(fā)樹機(jī)能?4體力+2額外體力

震疆〗每回合限一次,當(dāng)你對其他角色造成傷害后,你可以獲得其一張牌,然后將其至多X張牌扣置于其武將牌旁(X為其體力上限),稱為“圮”;一名角色的出牌階段開始時,若其有“圮”,則你移去其所有“圮”,令其摸等量的牌。

騁胡鎖定技,當(dāng)你成為牌的目標(biāo)后,與此牌名稱相同的牌本回合對你無效。

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(撰文:晨懿冊)

由于禿發(fā)的活動時間極晚,在三國殺的所有武將中只與大敗他的文鴦有交集,而其本身又是一個連殺四名封疆大吏,對建國不久的西晉王朝造成巨大震動的猛人,所以他的設(shè)計思路便是“被文鴦完克的狠人”。
一技能〖震疆〗突出表現(xiàn)了他的猛與對敵人的震撼。不同于本系列其他普遍燒腦的武將,這個將使用時最為簡單暴力,殺一順一連帶著暫時拆N,瞄準(zhǔn)關(guān)鍵牌就是拿就是棄,體現(xiàn)的就是“干就完了奧利給”的胡人精神。契合也非常好理解,搶牌就代表了占城劫掠,而暫時拆N代表了震懾,重新補(bǔ)牌則代表了晉朝在受到震懾后重整態(tài)勢,重新補(bǔ)兵派軍。眾所周知,以現(xiàn)在的將池,菜刀將普遍虛有其表,不搞成像黃忠和陰間徐盛那樣“看起來變態(tài)強(qiáng)”的水平就幾乎難以有發(fā)揮,更何況這是一個造成傷害才能發(fā)動的技能。所以這個技能必須設(shè)計得“看起來極具震撼力”,這也與歷史相契合?!颊鸾桨l(fā)動后穩(wěn)定二牌差+延時性大換牌,既能偷裝備又能偷保命牌,而沒偷到的那些裝備或保命牌全部給你下掉,作為菜刀可謂是收益極高。
二技能〖騁胡〗則是個添頭性質(zhì)的防御技能,來源于西晉軍隊經(jīng)過一年多的交戰(zhàn),不但沒被消滅禿發(fā)的勢力,反而讓其聯(lián)合了氐、羌、匈奴等部落共同反晉。這個技能表現(xiàn)為在同一回合內(nèi)對強(qiáng)悍的鮮卑部族使用相同的進(jìn)攻方式,是行不通的。〖騁胡〗使得敵人的AK和能夠連續(xù)轉(zhuǎn)化牌的技能對樹機(jī)能完全無效,為他增加了一定的防速推能力,偽六血的大身板使得樹機(jī)能在絕大多數(shù)情況下都不至于被秒殺,暴斃而亡。但同時〖騁胡〗能無效的牌并不分使用者,這也為〖騁胡〗帶來了負(fù)面效果——一回合不能開兩次無中、兩次五谷,最重要的是不能吃兩次桃。這使得樹機(jī)能在一回合的瀕死時只能用一次桃子,剩下再多的桃子也救不了。這也是對其偽六血身軀的限制效果,只要在一回合內(nèi)將樹機(jī)能兩次打進(jìn)瀕死就能殺死他,這個效果在歷史契合上則是對應(yīng)了馬隆毅然長驅(qū)直入,對胡人發(fā)起連續(xù)作戰(zhàn),在朝廷都不知道他的音訊的情況下終于平定了涼州。

總體來說樹機(jī)能作為我對簡單暴力的一個嘗試還算可以,但是由于我遵循“非神不標(biāo)”的原則,在迫不得已之下用到了“武將牌旁”這個在面殺中容易造成混亂的要素而沒能想出更好的方案來,還是有些遺憾的。

最后要說明的是,禿發(fā)的插畫來源于陣面的骨進(jìn)。我一開始實在是不想直接借用現(xiàn)有的其他將的插畫的——我是不想破壞游卡借由陣面建立起來的人設(shè)體系的,除非該武將在陣面里和實際上線的人設(shè)有很大差別(如徐榮、曹純等),像涼企早些日子前直接把區(qū)星插畫挪成許貢的行為實屬惡心人。但是“外族部落頭領(lǐng)”的插畫實在是太難找了……于是無奈只能用了陣面的插畫??紤]到骨進(jìn)的知名度非常低,目前連斬殺他的田豫都還沒出,幾年之內(nèi)涼企是不會出骨進(jìn)了,同時這個插畫還是比較合適的(烏桓與鮮卑出自同源嘛),于是借用了他的插畫并P掉了其中的藍(lán)色調(diào)(陣面的烏桓勢力是白+藍(lán)色調(diào)的)。

“南戰(zhàn)廣,北平吳。”

QUN?06?構(gòu)亂交廣?郭馬?4體力

抗制〗當(dāng)其他角色的牌被棄置后,你可以將至多X張以此法進(jìn)入棄牌堆的牌置于武將牌上(X為勢力數(shù)減去“累”數(shù)),稱為“累”;你可以將“累”如手牌般使用或打出(不計入次數(shù)上限)。若你以此法使用的牌未指定其他角色為目標(biāo),則你棄置一張牌。

重討〗當(dāng)你造成傷害后,你可以棄置受到傷害的角色的一張牌,然后你可以移去一張“累”,再棄置其一張牌;當(dāng)你受到傷害后,你可以棄置傷害來源的一張牌,然后你可以移去一張“累”,再棄置其一張牌。

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(撰文:晨懿冊)

關(guān)于郭馬還是必須要多介紹一句的,這人在百度百科上記載的亂七八糟,我結(jié)合史書與維基百科給大家介紹一下——

郭馬原來是桂林太守修允的部下,在修允病死在廣州以后,各軍人馬按命令應(yīng)當(dāng)分開調(diào)往各處。但郭馬與部下不愿意分開,而恰好這時孫皓搞了人口普查,于是郭馬趁此機(jī)會鼓動百姓并糾集修允原來的部隊反叛,進(jìn)攻廣州并成功,隨后很快在交州與廣州形成了一股勢力。孫皓派兵討伐并未成功,所以他派重兵準(zhǔn)備東西合擊。但正當(dāng)軍隊行進(jìn)到一半的時候,晉軍便從北面打了過來,孫皓戰(zhàn)敗投降,領(lǐng)軍的將領(lǐng)只好停止進(jìn)軍并返回降晉。

史書到了這里就沒有了記載,與之同時陸遜的孫子陸機(jī)認(rèn)為郭馬之亂是吳國滅亡的原因之一。

——從歷史影響來看,既然陸機(jī)那樣說了,我們便可以把他看做是推動孫吳滅亡的人物之一,對歷史進(jìn)程是有貢獻(xiàn)的。

郭馬比起第一版來說經(jīng)歷了幾乎重做般的修改。第一版的郭馬是和諸葛誕、關(guān)索類似的發(fā)死人財?shù)奈鋵?,但由于我設(shè)計過于謹(jǐn)慎,束手束腳的強(qiáng)度使他成為了廢物。于是我重新整理思路,保留關(guān)鍵要素,將搶死人財?shù)墓R改成了搶破爛的郭馬。

觸發(fā)〖抗制〗的條件是“牌被棄置”,諸如棄牌階段主動棄牌、火攻棄牌、技能棄牌、死人掉牌等等都可以觸發(fā)〖抗制〗。通過撿垃圾,郭馬可以建立起一個自己的專屬牌庫,而且只要符合條件便可以隨時無次數(shù)限制地使用。當(dāng)然,“累”是有上限的,郭馬也不能盲目收牌,該如何抓準(zhǔn)關(guān)鍵牌收走是郭馬需要考量的事情。

〖抗制〗也會改變對手的摸牌思路,面對“累”未滿的郭馬,若對手盲目大過牌,那么棄掉的多余的好牌會讓他們欲哭無淚。所以這版的郭馬最為針對的就是強(qiáng)大的過牌系,全場都是摸牌白和全場都是大過牌的郭馬發(fā)揮是截然不同的。

但“累”是明的,這導(dǎo)致了郭馬的嘲諷與“累”的質(zhì)量是成正比的,若是大家看到了郭馬一下子收了數(shù)張殺或是數(shù)張好牌,想必都會開始優(yōu)先限制郭馬。此時主要作為威懾技能而存在的二技能〖重討〗就發(fā)揮了作用?!贾赜憽綖闊o好牌的郭馬提供了負(fù)嘲諷,也為一手好牌的郭馬提供了防御力和破壞性。郭馬為局勢提供了更多的變數(shù),使得將面上的優(yōu)勢不一定會帶來勝利。

以上就是前兩包群勢力武將的全部內(nèi)容了~

接下來就是前兩包的最后一期了!下期見!

本文共5圖4226字,

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