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steam92%特別好評(píng)!牛頓在這款游戲中笑得合不攏嘴

2022-05-04 13:29 作者:小花愛(ài)受苦  | 我要投稿

? ? ? ?最近逛steam,系統(tǒng)總是給我推一款名為《一觸即發(fā)(abriss)》的游戲,原因就是我的庫(kù)中有《圍攻》和《毀滅工具(Instruments of Destruction)》,這么看來(lái),游戲類型大概能猜個(gè)八九不離十。更何況游戲還有個(gè)副標(biāo)題,“build to destroy”看來(lái)這款游戲的確是我的菜。在了解Steam酷炫的視頻和92%的好評(píng)率后,我的生活費(fèi)自然而然地又少了一筆。

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? ? ? ?進(jìn)入游戲后,游戲聲畫(huà)表現(xiàn)給我?guī)?lái)的第一觀感讓我十分滿意。

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? ? ? ?如你所見(jiàn),玩家身處在一個(gè)抽象簡(jiǎn)樸的科幻空間,周圍只有不時(shí)飛過(guò)的飛船,以及層層疊疊的雄偉建筑。與《圍攻》這一類加上游戲建造——摧毀帶來(lái)的感官不同,在建造載具改為建筑后,造物尺寸的反差所帶來(lái)的震撼不是畫(huà)質(zhì)所能彌補(bǔ)的。零零散散的渺小飛船和一望無(wú)際的高樓穹頂,配合簡(jiǎn)單明了的UI和空靈的BGM,整體所呈現(xiàn)出的雄偉而又空靈的氛圍讓我非常愜意而又期待地進(jìn)入了新手教程。

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? ? ? ?游戲目標(biāo)非常簡(jiǎn)單,即摧毀處在白色建筑中的紅色發(fā)光物體,在這里姑且稱之為核心。而摧毀的方式,則是通過(guò)系統(tǒng)給你的有限建筑材料搭建出建筑,運(yùn)用建筑一系列的物理運(yùn)動(dòng)摧毀核心。

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目標(biāo)和另一款近期好評(píng)如潮的游戲《teardown》一樣,只不過(guò)游戲的玩法大有不同

? ? ? ?聽(tīng)起來(lái)是不是很高端?但簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),大部分場(chǎng)景都需要你用“砸”,這一樸實(shí)無(wú)華的方式去摧毀目標(biāo)核心。就是這么簡(jiǎn)單,你只需要依靠重力的效果,就能夠?qū)崿F(xiàn)絕大多數(shù)目標(biāo)。前提是你能夠合理地把握建筑的重心,使它砸向正確的方向。用大樓去砸另一棟大樓,這不比幾個(gè)破車子打來(lái)打去有意思多了?

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就像搭積木一樣,在建造的過(guò)程中要注意每個(gè)模塊的位置,利用重心來(lái)控制建筑最后的倒塌方向

? ? ? ?因此,游戲?qū)ξ锢硇Ч徒ㄖK之間的相互作用有著不錯(cuò)的打磨。游戲中的建筑單位自身的韌性、剛度、重量,在你完成目標(biāo)的過(guò)程中都發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。這些東西都能通過(guò)精致的畫(huà)面表現(xiàn)出來(lái),不像其他的建造游戲,了解功能需要去查看攻略。(說(shuō)的就是你,《坎巴拉》?。?/p>

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游戲所有的新模組介紹就這么簡(jiǎn)單,其他信息你都能夠在接下來(lái)的游戲中輕易發(fā)現(xiàn)

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? ? ? ?雖然左邊體積較大,但明顯沒(méi)有右邊重。我可以通過(guò)實(shí)驗(yàn)很輕松地判斷上述的ultra heavy cube有何種性質(zhì)。同時(shí),通過(guò)簡(jiǎn)單的嘗試,也能夠看出重柱之間的連結(jié)。

? ? ? ?游戲中有幾種基本的建造單位:作為建筑主體的重柱,保證模塊之間連接的連接器(可以理解為建筑模塊之間的膠水)以及保證建筑倒下具有足夠力量的超重立方體。只需要這幾種模塊的排列組合,就能夠砸毀絕大多數(shù)目標(biāo)。

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? ? ? ?在這里就只采用了其中兩種材料,重柱和連接器??梢钥吹街刂诙询B的過(guò)程中是不斷向前偏移的。并且上半三個(gè)被連結(jié)的重柱沒(méi)有出現(xiàn)像下半部分分離的情況

? ? ? ?而目標(biāo)也不總是一蹴而就,在一些關(guān)卡,砸毀一個(gè)目標(biāo)后會(huì)出現(xiàn)新的地基平臺(tái)。你需要在一開(kāi)始就做好資源的規(guī)劃,保證在完成第一個(gè)目標(biāo)后,有足夠的材料幫助你過(guò)關(guān)。

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在這里前期用了過(guò)多材料,G了

? ? ? ?到了游戲后期,隨著核心數(shù)量和距離的增加,解鎖的模塊也會(huì)越來(lái)越多,比如能夠切割墻體的激光、具有強(qiáng)大推進(jìn)能力的火箭或者有著超強(qiáng)韌度的鉸鏈。我需要旋轉(zhuǎn)、下落、激光,甚至用推進(jìn)器將一座建筑變成一座飛行要塞,沖向目標(biāo)。至于一路要經(jīng)歷的艱難險(xiǎn)阻,就等著玩家自己去體會(huì)了。

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在這里利用連接器和一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸來(lái)?yè)魵心繕?biāo)

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而在這里,需要先觸發(fā)藍(lán)色的機(jī)關(guān),打開(kāi)后面的黑色大門(mén),最后再?zèng)_向目標(biāo)。起飛~

? ? ? ?另外,無(wú)論操作還是一些小設(shè)定都能看出這款游戲的用心。在建造的過(guò)程中,你能夠看到有腳手架的存在。而由于游戲?qū)ξ矬w物理運(yùn)動(dòng)的高要求,在組裝過(guò)程中,制作組也做了相應(yīng)的優(yōu)化。不但能夠利用滾輪讓模塊自轉(zhuǎn),還能按住左鍵對(duì)模塊位置進(jìn)行微調(diào),使其在拼接時(shí)達(dá)到最佳的位置,而不至于被磁力判定接到相鄰的平面上。

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讓模塊自轉(zhuǎn)45度角,有時(shí)能夠改變局勢(shì)

? ? ? ?在通過(guò)每一個(gè)關(guān)卡后,游戲還會(huì)統(tǒng)計(jì)玩家在游戲中對(duì)白色建筑的摧毀程度。當(dāng)然,這是錦上添花的設(shè)定了。畢竟游戲只要你摧毀了紅色的核心,便可以過(guò)關(guān)。每次撤銷或重啟游戲都不需要任何條件。官方怕你卡關(guān),甚至還在游戲中告訴了你每一關(guān)的官方攻略,你只需要依葫蘆畫(huà)瓢,以及一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣,就能通關(guān)整個(gè)游戲。

? ? ? ?這些設(shè)定在難度方面最大限度地兼顧了玩家群體,玩家能以任意“姿勢(shì)”體驗(yàn)這款游戲。你可以強(qiáng)迫癥發(fā)作,實(shí)現(xiàn)“全收集”;也能通關(guān)后退款。整體游玩體驗(yàn)十分輕松。而看著大樓因?yàn)樽陨碇亓従弻?dǎo)向另一棟建筑,最后炸的分崩離析,實(shí)在是一件很解壓的快事。

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? ? ? ?當(dāng)然,這款游戲還有不少毛病,首當(dāng)其沖的就是體量問(wèn)題,目前共有5個(gè)世界30多個(gè)圖,大概三小時(shí)就通完了,總是讓人有些意難平,其他都能接受,只不過(guò)80元得到3小時(shí)的體驗(yàn),未免有些讓人覺(jué)得微不足道。游戲也沒(méi)有加入創(chuàng)意工坊,這樣的類型,不加入未免有些可惜。優(yōu)化問(wèn)題也肉眼可見(jiàn),一到震撼人心的“大廈將傾”環(huán)節(jié),游戲就變成了電競(jìng)幀數(shù)。重啟一局時(shí)也會(huì)有明顯的卡頓。另外,游戲的漢化準(zhǔn)確度也有待提升。

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這里需要開(kāi)啟第二輪,通關(guān)的翻譯明顯是錯(cuò)誤的。而且上下文本也不一致。。。

? ? ? ?不過(guò)它仍能得到廣大steam玩家的喜愛(ài)并非沒(méi)有原因,這款游戲目前現(xiàn)在還處于ea階段,且由三個(gè)大學(xué)生開(kāi)發(fā)。在他們嶄新的玩法和酷炫的畫(huà)面面前,完全可以期待這些問(wèn)題在后續(xù)能夠得到解決。

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? ? ? ?其實(shí)最近的幾款搞破壞的獨(dú)立游戲多有這樣的優(yōu)化或者漢化問(wèn)題,前文提到過(guò)的的另兩款游戲《毀滅工具》和《Teardown》同樣有著精美的畫(huà)面,但在優(yōu)化方面欸和漢游戲的漢化也存在一些問(wèn)題,《Teardown》甚至就連中文都沒(méi)有。

? ? ? ?究其原因,還是物理效果的計(jì)算對(duì)于cpu的負(fù)荷太大,這樣的游戲又出自小作坊小作坊,邊角毛糙的情況也實(shí)在是在所難免。就算體驗(yàn)并不完美,語(yǔ)言并不相同,這種摧毀一切的原始快樂(lè)還是讓人會(huì)留下好評(píng)。

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