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為何3Dmax渲染的圖偏暗?跟伽馬有影響嗎?

2022-03-11 10:07 作者:日常學(xué)習(xí)的小白  | 我要投稿

最近有小伙伴在后臺私信,為什么我渲染出來的圖總是比較暗的。

我看了看大家的設(shè)置的數(shù)值,很多都是伽馬值為1.0的輸出,那么就會稍稍偏暗。

既然講到了伽馬值,那么我們就來說說何為伽馬值。

伽馬值是顯示器的物理屬性,指印刷技術(shù)或圖象處理上,輸入值和顯示器輸出時的亮度之間的關(guān)系,其影響原稿上高光到暗調(diào)之間色調(diào)的分布。沒有彩色管理,用戶可調(diào)整顯示器的伽瑪值,以模擬在比較顯示器上與原稿上的圖像的反差時的觀視條件。在使用彩色匹配軟件時,系統(tǒng)特地指定了顯示器的伽瑪值。

以 PhotoShop 為例:

我們在色階能看見此時圖的伽馬值為1.0,稍稍偏暗。(此時只講伽馬值,其他燈光貼圖和曲線忽略)。

我們將伽馬設(shè)置為2.2試試:

整體圖片就變亮了許多。因此伽馬值越小,亮度越低,伽馬值越大,亮度越大。

當(dāng)然,設(shè)置伽馬值也是有一定范圍,推薦是1.0-2.2之間,過小過大會造成太黑和曝光過度。

于是我們在 3D MAX 中設(shè)置渲染時,可看當(dāng)前場景設(shè)置合適的伽馬值,CR渲染器同理。

有的同學(xué)會問,我用的云渲染。怎么設(shè)置呢?

雖然云渲染平臺有很多,但設(shè)置方式都是大同小異的,我們以 渲染100 和 V-ARY 渲染器為例,這邊新用戶注冊渲染100可以填5858,能免費測試。

我們設(shè)置伽馬前后一定要保持一致,有的小伙伴從網(wǎng)上下載的場景,伽馬為1.0,而自己的場景有些為2.2,導(dǎo)致渲染出的結(jié)果些許不同,這時我們可以通過覆蓋伽馬值而解決。

有的小伙伴著急了,這都是還未開始渲染的圖,那我已經(jīng)渲染的圖怎么弄呢?

別著急,可以看最上面用 PS 做演示的圖,已渲染成功的圖可在 PS 的色階中直接更改即可,做設(shè)計的朋友 PS 應(yīng)該是人手一個了。這個方法非常簡單!

當(dāng)然對于沒有 P S 的小伙伴也不著急,我們的 V-ARY 渲染器依舊可以調(diào)整。

我們在V-ARY打開幀緩沖,選擇我們要調(diào)整的圖片,調(diào)節(jié)參數(shù)修改保存即可。也是非常的便捷!

看完這篇文章,對于伽馬值是否有更清晰的認(rèn)知了呢?


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