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Spline與傳送帶材質(zhì)的應(yīng)用

2023-05-16 14:53 作者:愛(ài)玩UE5的小哥哥  | 我要投稿

Spline還不了解的請(qǐng)參考:UE中的Spline

這里用Spline生成模型注意以下幾點(diǎn):

1.max中X軸方向設(shè)置很關(guān)鍵;

2.max分材質(zhì)ID(最好傳送帶材質(zhì)ID為0);

一.樣條線(xiàn)生成模型

材質(zhì)詳見(jiàn):傳送帶材質(zhì)

很明顯法線(xiàn):曲線(xiàn)的UV不太對(duì)啊

二.修改UV

在CSD(傳送帶材質(zhì))材質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)行修改:重新映射

如果感覺(jué)UV有錯(cuò)誤,非正常顯示,那就把RG節(jié)點(diǎn)連線(xiàn)調(diào)換一下

備注:如果感覺(jué)要uv明顯錯(cuò)誤,那就把RG節(jié)點(diǎn)連線(xiàn)調(diào)換一下即可

修改樣條線(xiàn)生成模型邏輯

三.調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)及Spline

方形盒子的時(shí)候不能右鍵生成,需要手動(dòng)畫(huà)(可能是bug)


Spline與傳送帶材質(zhì)的應(yīng)用的評(píng)論 (共 條)

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