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關(guān)于Steam版RM2K引擎的一些缺點(diǎn)

2023-01-12 09:50 作者:飛越無盡暗空  | 我要投稿

我當(dāng)初之所以會(huì)選擇RPG MAKER 2000引擎作為游戲開發(fā)工具,主要原因是:它在整個(gè)RM系列中屬于自學(xué)難度最低、最容易上手的(如果不算已經(jīng)徹底過時(shí)的RPG MAKER 95)。對(duì)于像我這樣一個(gè)曾經(jīng)完全不了解RM引擎的人來說,使用最簡單的版本能夠更迅速地掌握這種引擎的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)與規(guī)則。


RM2K只是一個(gè)起步點(diǎn),我的目標(biāo)是未來有一天能使用更復(fù)雜的MV、MZ或RPG MAKER Unite來開發(fā)“創(chuàng)意型”游戲。順便說一下,我對(duì)于制作“標(biāo)準(zhǔn)型”RM游戲沒有任何興趣。


什么是標(biāo)準(zhǔn)型?它的含義是:開發(fā)者完全不使用任何自定義素材與插件,只用RM引擎自帶的默認(rèn)素材來創(chuàng)建游戲地圖,并且?guī)缀鯖]有大幅度修改用戶界面。游戲的戰(zhàn)斗界面也是引擎提供的默認(rèn)場(chǎng)景,所有的敵人、音樂、甚至是玩家控制的主角都屬于RTP素材。


毫無疑問,這種游戲最容易給玩家留下“RM游戲千篇一律”的印象,它們唯一的優(yōu)點(diǎn)是“劇情寫得還不錯(cuò)”。


缺點(diǎn)1:不能使用插件

眾所周知,RM游戲的開發(fā)者可使用各種各樣的插件來改善玩家的固有印象。我在成為開發(fā)者之前也玩過了很多的優(yōu)秀RM2K游戲,例如《廢都物語》、《海倫的神秘城堡》等。我曾經(jīng)以為:只要能找到合適的插件,就可以使用這個(gè)引擎做出非常棒的RPG游戲。


然而我沒想到,這里存在一個(gè)巨大的陷阱。因?yàn)樯鲜龅挠螒蚨际鞘褂萌瘴陌鍾M2K引擎制作的,而Steam英文版的“RPG MAKER 2000 Value!+”與日文版完全不一樣,我找不到任何可以兼容這個(gè)版本的插件!


結(jié)果,我只好把原版引擎的能力發(fā)揮到極限來開發(fā)自己的“創(chuàng)意型”游戲。最后做出來的就是《Rumia in the darkness》和《Marisa's Inconceivable Journey》。


缺點(diǎn)2:特定型號(hào)的集顯在玩游戲時(shí)會(huì)卡頓

根據(jù)玩家們的反饋,有一部分的Windows 10系統(tǒng)在玩游戲時(shí)非???。某些玩家在設(shè)置系統(tǒng)兼容后解決了問題,而其他玩家使用同樣的方法卻無效。我曾經(jīng)以為這些問題與內(nèi)存有關(guān),但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)原因出在Intel集成顯卡上。測(cè)試結(jié)果如下:


Windows 10(Intel HD Graphics)

日文版引擎的RM2K、RM2K3、RMXP游戲:速度正常

英文版引擎的RM2K、RM2K3、RMXP游戲:異常卡頓

英文版引擎的RMVX、RMVA、RMMV游戲:速度正常


Windows 10(Intel UHD Graphics)

所有引擎的RM游戲:速度正常


結(jié)論:英文版RM2K、RM2K3、RMXP游戲引擎的顯示代碼與特定型號(hào)的Intel集成顯卡不兼容。


這種問題實(shí)在不是我這個(gè)小游戲開發(fā)者能解決的,而且發(fā)行商已經(jīng)放棄了對(duì)于RM2K引擎的更新與技術(shù)支持。


缺點(diǎn)3:關(guān)于全屏模式的問題

雖然使用英文版RM2K引擎開發(fā)的游戲可在Win10系統(tǒng)運(yùn)行,但當(dāng)玩家試圖在寬屏分辨率(例如:1920×1080)設(shè)置下切換全屏模式時(shí),就會(huì)導(dǎo)致游戲的畫質(zhì)變差、游戲畫面縮小到左上角、以及出現(xiàn)其它的一些問題(包括上文說的卡頓)。而使用日文版引擎開發(fā)的游戲《海倫的神秘城堡》完全沒有這些問題。


根據(jù)RM2K討論區(qū)的版主的解釋:開發(fā)團(tuán)隊(duì)在最后一次更新“RPG MAKER 2000 Value!+”的時(shí)候似乎改動(dòng)了某些代碼,導(dǎo)致這個(gè)最新版本的引擎不能像日文版和較舊的英文版一樣更好地兼容全屏模式。


RM2K的全屏問題


我的解決方法是:讓玩家在Win10系統(tǒng)中設(shè)置游戲程序的屬性,然后勾選“替代高DPI縮放行為”,把“縮放執(zhí)行”設(shè)為“應(yīng)用程序”。


系統(tǒng)兼容設(shè)置


這些缺點(diǎn)是導(dǎo)致我決定放棄RM2K并轉(zhuǎn)到RM2K3引擎的主要原因。后者不僅有可用的插件,也支持寬屏與全屏模式。等我掌握了它的用法后,就會(huì)繼續(xù)前進(jìn)到更高的技術(shù)階段。


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