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關(guān)于在Blender3中使用ACES

2023-07-09 11:00 作者:愛(ài)吃拉面的悠米  | 我要投稿

之前發(fā)過(guò)一次,后來(lái)發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,準(zhǔn)備重發(fā)一遍。

Blender3中如何使用ACES,可以看這位有關(guān)老哥的教程https://www.youtube.com/watch?v=8zb3XjNBgRE,總結(jié)一下:

  1. 下載ACES包,地址,https://github.com/colour-science/OpenColorIO-Configs/releases/tag/v1.2,就下載那個(gè)OpenColorIO-Config-ACES-1.2.zip就可以 ? ?

  2. 解壓出來(lái)文件放到本地某個(gè)目錄,比如我類(lèi)似這位老哥一樣,放到了__OCIO_Color_Profiles\OpenColorIO-Config-ACES-1.2\OpenColorIO-Config-ACES-1.2里,解壓出來(lái)是一個(gè)aces_1.2的文件

  3. aces_1.2中有一個(gè)config.ocio的文件,這個(gè)文件是一個(gè)配置文件,然后需要在系統(tǒng)環(huán)境變量中添加一個(gè)OCIO的參數(shù),值為config.ocio的完整路徑


我的例子

重啟blender后可以就可以使用aces了。

但是,這時(shí)如果直接用的話(huà),一些角色的材質(zhì)會(huì)變得非常地亮。根據(jù)個(gè)人估計(jì),這是aces材質(zhì)參數(shù)都被默認(rèn)設(shè)定為了ACES-ACEScc所致,所以需要修改一下config.ocio中的材質(zhì)參數(shù)(可以直接記事本打開(kāi)修改)

把最后的ACES-ACEScc改成比如acescg或者其他在你那里不會(huì)變亮的某個(gè)參數(shù)(可以試一下),基本就可以了。

附注:另外一個(gè)老哥的關(guān)于blender3.6的一些配置文件,源地址https://www.toodee.de/?page_id=5517#,他簡(jiǎn)化了原來(lái)aces里大量的無(wú)用的各種亂七八糟的參數(shù),簡(jiǎn)潔很多,不過(guò)同樣地,他給的配置文件中也需要修改一下texture paint參數(shù)才可以。


關(guān)于在Blender3中使用ACES的評(píng)論 (共 條)

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