南京游記1.1——含住的戰(zhàn)報(bào)
R1 星星(食人魔)
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通過(guò)觀察對(duì)手的軍表,看得出來(lái)對(duì)手應(yīng)該身經(jīng)百戰(zhàn),有自己的想法——畢竟大部分人在選擇進(jìn)攻部隊(duì)時(shí)還是選擇了最低人數(shù)標(biāo)準(zhǔn)的密集陣型,但星星直接拋開(kāi)了標(biāo)準(zhǔn)這一說(shuō)法,4人一排的族人補(bǔ)足了食人魔大量單位帶大型武器最后出手,從而被低i值高輸出單位克制的短板。?
結(jié)果開(kāi)始布陣以后,星星便排出9人一列的大漢,我正一臉懵逼,暗想“這又是什么強(qiáng)力理解?”便先布下一隊(duì)?wèi)?zhàn)車,觀察對(duì)手布陣。
結(jié)果再次輪到星星布陣時(shí),星星竟還是布出了8人一排的族人,我開(kāi)始懷疑之前的判斷了。當(dāng)我布完下一隊(duì)時(shí),對(duì)面突然傳來(lái)哀嚎:我靠,這桌邊步不下了可咋整?
我終于確定了星星真的是新人,哭笑不得只好讓他重新開(kāi)始部署。
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T1終于開(kāi)始
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第一個(gè)玩家回合屬于星星,雖然布陣不是很熟練,但是星星的游戲流程還是很順暢的:移動(dòng),魔法,射擊——一套操作行云流水。然而操作行云流水,并不能讓射擊也百發(fā)百中:星星的雷霆炮第一次開(kāi)火就丟出了事故,甚至還是損壞——本次游戲不能再進(jìn)行射擊。那么星星的無(wú)奈中,也來(lái)到了我的第一個(gè)玩家回合。
戰(zhàn)場(chǎng)的左側(cè),星星的哥布林陷阱讓山變成了危險(xiǎn)地形1,但是這并不能改變什么,牛頭怪和身邊的戰(zhàn)車同時(shí)宣布沖鋒哥布林陷阱;戰(zhàn)場(chǎng)的最右側(cè),戰(zhàn)車也對(duì)巖牛發(fā)動(dòng)了沖鋒。星星自然是選擇了堅(jiān)守,在合理的沖鋒距離內(nèi),我自然也丟出了合理的骰子數(shù)值,所有單位沖鋒成功。
移動(dòng)和魔法之后,開(kāi)始結(jié)算近戰(zhàn),左側(cè)的哥布林陷阱利用危險(xiǎn)地形,合理的讓戰(zhàn)車以及牛頭怪掉了1-2血,但是也當(dāng)場(chǎng)融化,牛頭怪和戰(zhàn)車自然是選擇了橫掃,順利的撞上了喪牙獸騎兵。
而右側(cè)的戰(zhàn)車?yán)脹_鋒的優(yōu)勢(shì),也成功的撞跑了巖牛。
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來(lái)到星星的回合,首先用大漢和族人分別對(duì)我的人物戰(zhàn)車方陣和角獸方陣進(jìn)行了沖鋒。然而人物硬的像坨x,角獸又有排面優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的堅(jiān)定不移,還站在了軍旗手和將軍附近,這次沖鋒自然是討不到什么好處。結(jié)算近戰(zhàn)后,牛頭怪也順利融化了喪牙獸騎兵,掉過(guò)頭來(lái)處理掉了僵持住的族人,石像鬼和左側(cè)的戰(zhàn)車則是打光了左側(cè)的射擊單位。
戰(zhàn)場(chǎng)右側(cè),雖然還是一樣的戰(zhàn)車沖鋒巖牛,但是這一次的沖鋒并沒(méi)有帶來(lái)好的結(jié)果——巖牛在被沖鋒2次,打掉3血后,終于頂爛了3輛戰(zhàn)車,選擇變陣面對(duì)廢墟里的人馬獸。然后結(jié)算正面黏住大漢的角獸,人馬獸側(cè)面沖鋒,經(jīng)過(guò)危險(xiǎn)地形直接將方陣打崩,原地轉(zhuǎn)向準(zhǔn)備迎接巖牛。
結(jié)果到了星星的回合,巖牛果然沖鋒人馬獸,被沖鋒到后,巖牛先過(guò)3個(gè)危險(xiǎn)地形2,結(jié)果出了2個(gè)2,巖牛正好2血,直接摔死。
戰(zhàn)場(chǎng)再也沒(méi)有任何懸念,新手戰(zhàn)的清桌,不得不品嘗(笑)
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R2 夜風(fēng)(鐵炎帝國(guó))
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R2對(duì)戰(zhàn)傳說(shuō)中的選手兼主辦方兼主持人的夜風(fēng)老師,用的還是我?guī)缀鯖](méi)見(jiàn)過(guò)的帝國(guó),趁著夜風(fēng)老師主持比賽的空隙,抓緊復(fù)習(xí)帝國(guó)的規(guī)則。
通過(guò)軍表和規(guī)則比對(duì),我發(fā)現(xiàn)這套帝國(guó)的射擊好似并不是很強(qiáng)(事后證明我錯(cuò)的離譜),那么我有2個(gè)應(yīng)對(duì)射擊的策略:
1.?由于對(duì)手的射擊能力不是很強(qiáng),那么每一次射擊勢(shì)必會(huì)集火攻擊同一個(gè)單位,而我則擁有(高貴的)德魯伊系,既能阻止對(duì)手射擊,又能回復(fù)被射擊單位的血量,這是順著對(duì)手思路打的方法。
2.?死守我自己的進(jìn)攻思路,給牛頭怪套上重生/+1堅(jiān)韌值/減少對(duì)手射擊命中/減少對(duì)方遠(yuǎn)程造傷結(jié)果,然后無(wú)腦往前沖,進(jìn)入近戰(zhàn)。
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戰(zhàn)場(chǎng)布置開(kāi)始,我首先宣布了使用偵察兵和伏兵:高貴的9寸飛行讓石像鬼?yè)碛辛艘粋€(gè)回合沖鋒炮的能力,野獸人的種族特性更是能讓伏兵在后手時(shí)的第一個(gè)玩家回合丟出3就能出場(chǎng)(甚至沒(méi)出的話還能重丟),于是我在優(yōu)先布置完成后,選擇了后手。

T1開(kāi)始,夜風(fēng)老師并沒(méi)有貿(mào)然進(jìn)行沖鋒,首先用陽(yáng)炎獅鷲騎士(后簡(jiǎn)稱小雞)向前移動(dòng),并且坦克和迫擊炮首先選擇從戰(zhàn)場(chǎng)最左側(cè)開(kāi)始發(fā)動(dòng)攻擊:在對(duì)戰(zhàn)車造成傷害之后,小雞利用移動(dòng)距離更遠(yuǎn)的優(yōu)勢(shì),爭(zhēng)取一次沖鋒就完全消滅一隊(duì)?wèi)?zhàn)車,這犀利的進(jìn)攻思路,不愧是傳說(shuō)中的夜風(fēng)老師。
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不過(guò)對(duì)此情形我也是有心理準(zhǔn)備的:只要過(guò)了第一次射擊之后,我的石像鬼就能直接沖到迫擊炮或者坦克的臉上:陷入了近戰(zhàn)的射擊單位不能再進(jìn)行射擊。
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當(dāng)然以上只是我的想象,真實(shí)情況是這樣的:夜風(fēng)老師在移動(dòng)過(guò)后進(jìn)入了法術(shù)階段,6:4的施法/破法骰子。首先夜風(fēng)老師對(duì)我的石像鬼釋放了一個(gè)冰與火:2D6次力量4破甲0的自動(dòng)命中。
我選擇了不破這個(gè)法術(shù):我知道他還有增強(qiáng)射擊命中的法術(shù),我知道這個(gè)才是關(guān)鍵。
于是夜風(fēng)老師成功釋放了這個(gè)法術(shù),于是2顆6面骰之和加起來(lái)為7,于是我開(kāi)始驚嘆:不愧是夜風(fēng)老師,連骰運(yùn)都是那么的科學(xué),那么7次力量4的攻擊對(duì)石像鬼4的堅(jiān)韌值,應(yīng)該就是一半的造傷,我會(huì)掉2-3血,并不會(huì)進(jìn)入重創(chuàng),還是可以沖鋒迫擊炮,影響不大。
就在我頭腦風(fēng)暴的時(shí)候,夜風(fēng)老師也丟出了7個(gè)造傷骰子:5和6各一個(gè),還有5個(gè)4。
我:???
好吧,石像鬼一次法術(shù)就直接全滅了,對(duì)手的射擊會(huì)多一門炮,但是還可以接受。另一個(gè)法術(shù)在我的優(yōu)勢(shì)破法骰數(shù)下,自然是沒(méi)有釋放成功。
然后就是炮擊戰(zhàn)車,很幸運(yùn)這一輪的2次炮擊只命中了一次。
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夜風(fēng)老師的思路大概是這樣:由于擁有強(qiáng)大的射擊能力,選擇了貼邊部署,然后利用炮讓人絕望的射程和小雞強(qiáng)大的沖鋒能力,從側(cè)面進(jìn)行突破,在我的伏兵不得不出現(xiàn)之后再?zèng)Q定要不要向前推進(jìn)戰(zhàn)線。
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終于輪到我的玩家回合,首先是移動(dòng)階段,我選擇了全軍向前移動(dòng):首先左側(cè),我并不怕被小雞沖鋒,對(duì)方已經(jīng)消滅了我的一個(gè)得分單位,代表了我對(duì)次要目標(biāo)的爭(zhēng)奪已經(jīng)陷入了劣勢(shì),這時(shí)候向前推進(jìn),就算被沖鋒,就算被消滅,獠牙獸戰(zhàn)車方陣加上石像鬼的分?jǐn)?shù)也只比小雞高上一點(diǎn),而移動(dòng)階段結(jié)束時(shí),我的伏兵就會(huì)出現(xiàn)在小雞的側(cè)面,只要能夠消滅小雞,戰(zhàn)斗就會(huì)重回均勢(shì)。
其次右側(cè),牛頭怪直接進(jìn)行了一次行軍,走在了牛頭怪的沖鋒線上,這個(gè)距離,對(duì)方只有一隊(duì)攻擊次數(shù)不夠的騎兵可以沖鋒到我,而我下個(gè)回合不管是被騎兵沖鋒到,還是我沖鋒到任意部隊(duì),亦或者是選擇了沖鋒沒(méi)有沖到,只要套上buff,我的牛頭怪就能融化任何一個(gè)完全接觸上的方陣:這就是25次攻擊力量7穿甲4帶給我的驕傲
移動(dòng)階段結(jié)束,開(kāi)始扔伏兵骰子
怎么特么是1,不過(guò)問(wèn)題不大,我還能再丟一次,只要出3以上就能派出伏兵。
于是我再扔
于是再出1
我特么,。。
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法術(shù)階段
由于對(duì)手并沒(méi)有集中火力對(duì)付牛頭怪,我的思路就從防止遠(yuǎn)程射擊變成了爭(zhēng)取先保住即將被沖鋒的戰(zhàn)車,同時(shí)留住3個(gè)魔能印記,在接入近戰(zhàn)時(shí),給牛頭怪套上更多的buff。
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再次進(jìn)入夜風(fēng)老師的玩家回合
夜風(fēng)老師看著無(wú)事發(fā)生的伏兵和送到臉上的戰(zhàn)車,自然是一臉懵逼+毫不猶豫的選擇了沖鋒。畢竟天上掉下來(lái)的午餐,沒(méi)有不吃的道理。
由于走得太近,就算獠牙獸戰(zhàn)車選擇了逃跑,另一隊(duì)?wèi)?zhàn)車也會(huì)被宣布沖鋒,如果兩隊(duì)都選擇逃跑,導(dǎo)致小雞不得不向前移動(dòng),那么夜風(fēng)的方陣可能就會(huì)直接向前推進(jìn),保持一個(gè)對(duì)小雞附近的沖鋒危險(xiǎn)距離,不愧是夜風(fēng)老師,毫無(wú)破綻。
魔法階段影響不大略過(guò)不提
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射擊階段
夜風(fēng)老師給我上了這一輪比賽的第一課:3人一隊(duì)的人物方陣遇到遠(yuǎn)程射擊時(shí),分配傷害的方式原來(lái)是射擊玩家直接指定,而不是平均分配。于是我的德魯伊魔法大師直接2發(fā)炮決(悲)
這意味著牛頭怪的buff沒(méi)有了,如果我的下一個(gè)玩家回合沒(méi)有沖鋒到對(duì)方單位,就會(huì)陷入聯(lián)合沖鋒,而沒(méi)有套上buff的牛頭怪面對(duì)這樣的攻勢(shì),一個(gè)回合都站不??;甚至就算沖鋒成功,最多面對(duì)第二個(gè)方陣時(shí)牛頭怪就會(huì)失去戰(zhàn)斗能力。
不過(guò)這些都已經(jīng)不重要了,因?yàn)橐癸L(fēng)的20個(gè)輕步兵開(kāi)始射擊了。20次5+命中4+造傷的射擊,講道理一次應(yīng)該就射掉牛頭怪3-4血,但是我忽略了一點(diǎn):我的對(duì)手是夜風(fēng)。他的一次射擊就射掉了牛頭怪9血。
如果我的buff機(jī)還在,那么牛頭怪還是會(huì)沖上去選擇戰(zhàn)斗,如果牛頭怪只掉了3血,那么他依然可以沖上去,賭一賭換掉2個(gè)方陣。
但是沒(méi)有如果
牛頭怪有樂(lè)手,直接進(jìn)行向后轉(zhuǎn)的變陣,移動(dòng)6寸:風(fēng)緊,扯呼!
就像是假面騎士一面向怪獸跑去,一邊插上腰帶準(zhǔn)備變身,然后發(fā)現(xiàn)腰帶被一槍打爆了。
沖鋒的時(shí)候有多囂張,跑路的時(shí)候就有多狼狽

其實(shí)到此為止我都還有保分的選項(xiàng)
但是我想起來(lái)開(kāi)打前好幾個(gè)人聽(tīng)說(shuō)我打夜風(fēng),為我加油讓我干他,我想起來(lái)我這次打比賽是想要來(lái)贏而不是惜敗的,我想起來(lái)我的對(duì)手是夜風(fēng)老師,我必須考慮,這會(huì)不會(huì)是我此生僅有的機(jī)會(huì)
所以在測(cè)量后,我選擇了從坦克的側(cè)面出了伏兵:如果坦克3d6取大的沖鋒距離丟不出9,那么我的人馬獸只要能沖掉這輛坦克,再配合正面的角獸群,就還有翻盤的機(jī)會(huì)。
說(shuō)來(lái)話長(zhǎng),實(shí)際操作是更快的。由于我的魔法大師已經(jīng)被炮決,法術(shù)階段自然只能放出減少對(duì)手射擊命中和造傷中的一個(gè),匆匆丟完之后再次進(jìn)入夜風(fēng)老師的回合
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只能說(shuō)不愧是夜風(fēng)老師,3d6取大,正好丟出了9——?dú)⑷诉€要誅心。
所以說(shuō)只有弱者才會(huì)想那么多,強(qiáng)者只要沖上來(lái)就已經(jīng)贏了。
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本輪比賽再無(wú)懸念,以我被清桌為結(jié)局。
20:0
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Day2
R3 老楊(邪神戰(zhàn)士)
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排表出來(lái)之后,我的第一反應(yīng)是:對(duì)方的名字好像沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),應(yīng)該是實(shí)力不錯(cuò)的選手,但不是傳說(shuō)級(jí)。
直到第二天,互加QQ交換軍表的時(shí)候我才發(fā)現(xiàn)
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隱藏在這一大堆前綴后面的真正ID正是老羊。我不該輕敵的,既然有充足的時(shí)間,我應(yīng)該把對(duì)手的單位一個(gè)一個(gè)研究,對(duì)手的詞條一個(gè)一個(gè)背誦直至爛熟于心。
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唯一的安慰就是與帝國(guó)不同,邪神戰(zhàn)士是我經(jīng)常遇到的種族,加上傳送門也是見(jiàn)過(guò)的流派,應(yīng)對(duì)起來(lái)應(yīng)該不會(huì)太差。
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游戲開(kāi)始我宣布使用了伏兵和偵察兵
T1開(kāi)始,我依然是后手
對(duì)手的傳送門丟在了戰(zhàn)場(chǎng)中間的麥田上,我的石像鬼偵察兵出場(chǎng)直接進(jìn)行一個(gè)踩住
只能說(shuō)老羊老師不愧是傳說(shuō)中的選手,看到我的石像鬼踩住了他的傳送門,直接戰(zhàn)犬使用了釋放獵犬進(jìn)行了一個(gè)沖鋒,幸運(yùn)的是,這次我的石像鬼并沒(méi)有被消滅。
同時(shí)武士等單位第一個(gè)回合就直接沖到了沖鋒線上,并沒(méi)有給我空過(guò)一個(gè)回合,多積攢一個(gè)魔法骰的機(jī)會(huì)。
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不過(guò)我自然不會(huì)客氣,戰(zhàn)場(chǎng)左側(cè)一隊(duì)?wèi)?zhàn)車站在山上吃到下山?jīng)_鋒的buff看住左側(cè)騎兵,右側(cè)牛頭怪直接沖到武士臉上,將武士全殲,剩下的一個(gè)法師逃跑也被牛頭怪追上消滅。而戰(zhàn)場(chǎng)中間的戰(zhàn)車也為石像鬼做出了支援,對(duì)戰(zhàn)犬進(jìn)行了沖鋒,并消滅了戰(zhàn)犬。
遺憾的是,在選擇伏兵出場(chǎng)的時(shí)候,再次雙1飄過(guò)
看來(lái)這次比賽我的人馬獸是沒(méi)機(jī)會(huì)第一回合就看到對(duì)手的背影了。
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看起來(lái)我已經(jīng)是巨大優(yōu)勢(shì)了
但是我卻犯了一個(gè)致命的錯(cuò)誤
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沖鋒到武士方陣并且做完相應(yīng)的移動(dòng)之后,進(jìn)入法術(shù)階段
我排除了給牛頭怪套上干擾/重生/石化皮膚等所有正確選項(xiàng),選擇了給武士方陣丟了一個(gè)-1進(jìn)攻技巧。
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同時(shí)我的戰(zhàn)車消滅戰(zhàn)犬后選擇橫掃,3d6如果丟到10,則撞到站在后方的6人龍魔,我丟了個(gè)9,也是很好的數(shù)字,站在龍魔身前,直接攔住龍魔加入戰(zhàn)場(chǎng)右側(cè)的路線。
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當(dāng)?shù)搅死涎蚶蠋煹耐婕一睾蠒r(shí),我才發(fā)現(xiàn)牛頭怪的buff問(wèn)題,腦溢血都要犯了,。。
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果不其然牛頭怪被野蠻人,惡魔王子,上古龍魔聯(lián)合沖鋒,戰(zhàn)車也被龍魔沖鋒
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裸奔的牛頭怪直接從9人(第一回合被法術(shù)點(diǎn)掉3血)掉到3人,再次掉頭就跑
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戰(zhàn)場(chǎng)中間的戰(zhàn)車很好的完成了攔截龍魔的任務(wù),雖然戰(zhàn)車戰(zhàn)敗逃跑,但是老羊不愧是老羊,并沒(méi)有選擇吃下戰(zhàn)車這個(gè)蛋糕,而是選擇了轉(zhuǎn)向,隨時(shí)準(zhǔn)備加入最為關(guān)鍵的右側(cè)戰(zhàn)場(chǎng)。
雖然牛頭怪被聯(lián)合沖鋒至戰(zhàn)敗,但是實(shí)際上局面還是我的優(yōu)勢(shì)
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再次來(lái)到我的玩家回合,角獸沖鋒了上古龍魔,被戰(zhàn)犬打的只剩一個(gè)的石像鬼同時(shí)發(fā)動(dòng)了側(cè)面沖鋒
獸王,薩滿們分別沖鋒了野蠻人
老羊左側(cè)戰(zhàn)場(chǎng)的騎兵被我的戰(zhàn)車沖鋒到,暫時(shí)無(wú)法加入主要戰(zhàn)場(chǎng)
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移動(dòng)階段,我的伏兵還是出了1,還好重投終于丟出了3,人馬獸終于從對(duì)手的背面登場(chǎng)了
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近戰(zhàn)階段,人物們的戰(zhàn)車首先沖鋒消滅了野蠻人,然后獸王和法師戰(zhàn)車分別宣布橫掃,獸王成功橫掃到還沒(méi)來(lái)得及再次進(jìn)入游擊的惡魔王子,而法師的戰(zhàn)車們則撞到了角獸群的屁股:宣布橫掃之前忘記測(cè)量角度了,。。
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然后是角獸群和上古龍魔戰(zhàn)斗的結(jié)算
上古龍魔看似很能打,但是歸根結(jié)底,還是一個(gè)單走的人物模型
我用我的角獸隊(duì)長(zhǎng)和上古龍魔進(jìn)行了決斗
雖然上古龍魔在戰(zhàn)斗時(shí)毫發(fā)無(wú)損的干掉了我的隊(duì)長(zhǎng)并且爽滿了傷害,但是現(xiàn)在到了算分的時(shí)候了
上古龍魔打掉1血+溢出的3血贏4分
我的角獸有超過(guò)3排+角獸旗手+軍旗手+石像鬼側(cè)沖贏7分
上古龍魔要進(jìn)行一個(gè)-3的士氣測(cè)試,如果不通過(guò),就會(huì)向后逃跑,無(wú)論會(huì)不會(huì)撞到人馬獸對(duì)我來(lái)說(shuō)都是巨大戰(zhàn)果
最重要的是,我的角獸群可以從戰(zhàn)斗中脫離出來(lái),直面6只擊潰戰(zhàn)車的龍魔
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然后老羊士氣測(cè)試丟了1和2
士氣測(cè)試通過(guò)了
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再次來(lái)到老羊的回合,毫無(wú)疑問(wèn),6只龍魔側(cè)面沖鋒角獸群,地獄巨口也側(cè)面沖鋒法師的戰(zhàn)車方陣
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首先結(jié)算了法師方陣和地獄巨口的戰(zhàn)斗
我由于我的薩滿自帶干擾,再用野獸形態(tài)的效果讓堅(jiān)韌值變成了6,地獄巨口的攻擊并沒(méi)有打出傷害
而我的薩滿趁機(jī)使用了力量藥劑,并且成功命中且造傷,就在我以為法師方陣可以頂住的時(shí)候,讓進(jìn)攻箭頭從牛頭人過(guò)渡到人馬獸的時(shí)候,地獄巨口的5+魔盾通過(guò)了,。。
于是薩滿需要過(guò)一個(gè)結(jié)果-2的士氣測(cè)試
5、6
薩滿逃跑并且被地獄巨口追擊到
自此完全失去勝利的機(jī)會(huì),選擇投降
再一次20:0
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最終戰(zhàn)果:1勝2負(fù) 計(jì)20分14人排名第9