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blender2.8官方教程材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器概覽

2022-01-24 09:11 作者:為漫著魔  | 我要投稿

材質(zhì)編輯器

材質(zhì)編輯器同樣適用于合成編輯器

材質(zhì)編輯器

基本操作和物體模式一樣

默認(rèn)節(jié)點(diǎn)

每一個(gè)材質(zhì)輸出節(jié)點(diǎn)只能有一個(gè)結(jié)果

圖片直接拖拽會(huì)自動(dòng)生成節(jié)點(diǎn)
加選節(jié)點(diǎn)按F鍵快速連接節(jié)點(diǎn)
shift+A鍵快速添加漸變紋理

輸出端按住ctrl鍵拖拽就能修改輸出端,輸入端直接拖拽

混合兩種顏色跟ue4材質(zhì)節(jié)點(diǎn)差不多只是名字不同

快捷鍵M是禁用啟用節(jié)點(diǎn)

鼠標(biāo)點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)右鍵查看

ctrl+X鍵是刪除節(jié)點(diǎn)重新連接

alt+鼠標(biāo)左鍵拖拽也是一樣的效果,只是混合節(jié)點(diǎn)會(huì)保留

選擇切斷連接就能直接用鼠標(biāo)左鍵劃,用ctrl鍵鼠標(biāo)拖拽就能再次連接


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