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[鋼鐵雄心4]集火機(jī)制(修正錯(cuò)誤-改2)+寬度選擇的影響

2021-12-19 10:56 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

根據(jù)老外玩家的實(shí)驗(yàn),這個(gè)主動(dòng)性基礎(chǔ)值不是0%而是100%,
那么這個(gè)的結(jié)論還得改一下

1.防御:集火/分散機(jī)制的影響,寬度越小分到的傷害也越低


第一輪(集火/分散火力)分配默認(rèn)為35%的情況下,假如忽略掉超寬懲罰、受損造成的戰(zhàn)斗力下降

(也就是剛好填滿戰(zhàn)場(chǎng)寬度,比如單個(gè)方向的森林,84寬戰(zhàn)場(chǎng),4個(gè)21寬不吃超寬。但是兩個(gè)方向的森林,126寬的戰(zhàn)場(chǎng),會(huì)塞入7個(gè)21寬并且吃17.8%的超寬懲罰)


相交以前的機(jī)制,

大寬度師相對(duì)整體優(yōu)勢(shì)極大的降低,

仍然有承受更低總傷害的相對(duì)優(yōu)勢(shì)

小寬度的師,

她雖然仍然會(huì)受到明顯更多的總傷害(這個(gè)總傷害現(xiàn)在已經(jīng)大幅降低)

但因?yàn)橥瑢挾认聰?shù)量更多,組織度更多,在防御中現(xiàn)在有著更大的傷亡,換取,支撐戰(zhàn)線更長(zhǎng)的時(shí)間,的優(yōu)勢(shì)

寬度越小,這個(gè)差異越突出

2.攻擊:小寬度將傷害平均分給敵人,大寬度集火效率更高


概率上

小寬度對(duì)敵人所有師造成相近的傷害

大寬度集中火力擊潰其中一個(gè)師,更好的達(dá)到破防的4倍傷害

前者如果玩家的火力足夠,可以同時(shí)擊潰多個(gè)師。

后者對(duì)被選中的主要目標(biāo)造成大量傷害,同時(shí)對(duì)非主要目標(biāo)的傷害較低。可以大幅降低傷亡,因?yàn)榧鹗箶橙瞬粩嘤胁筷?duì)退場(chǎng),但是如果敵人有大量的預(yù)備隊(duì)和高增員率,這會(huì)使得敵人能夠不斷補(bǔ)上這個(gè)被擊潰的寬度從而堅(jiān)持更久

3.總攻擊能力的下降

由于集火和分散的機(jī)制,很多攻擊會(huì)被分散到非主要目標(biāo)上,并且通常無(wú)法破防

總傷害較上個(gè)版本下降了約30-40%

使得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)向戰(zhàn)斗時(shí)間更長(zhǎng)發(fā)展,或者也許是有利于防御方


1.金盾更加重要了,(敵人的穿甲<我方裝甲厚度),為了得到近似140%的對(duì)敵方組織度殺傷加成,和近似-50%己方傷害的收益

2.對(duì)于AI為目標(biāo),軟攻更重要了,所有破防敵人的軟硬攻部分都非常有價(jià)值(4倍傷害)

3.進(jìn)攻要集中優(yōu)勢(shì)兵力去打一個(gè)格子

4.堆軟攻到達(dá)某個(gè)臨界點(diǎn)可以產(chǎn)生大量效益,利用集火/分散機(jī)制來(lái)同時(shí)破防多個(gè)AI非主要目標(biāo)


4.協(xié)同率

基礎(chǔ)值不是0%而是100%


協(xié)同率幫助你的師將火力變得更加集中,

因?yàn)楦蛹?,獲得對(duì)主要目標(biāo)更多的破防攻擊,更多的破防攻擊使總傷害增加,

增加10%的協(xié)同率,近似的增加了10%的總傷害(—>在大寬度師時(shí)。寬度大“總傷害”受益多,寬度小“總傷害”受益少),增加對(duì)敵人的主要目標(biāo)傷害,但與此同時(shí)代價(jià)是降低對(duì)非主要目標(biāo)的傷害


在敵人數(shù)量不足以形成較大規(guī)模,或者敵人雖然數(shù)量較多但總體增援率低的情況下

增加協(xié)同率或主動(dòng)性是一個(gè)值得做的選項(xiàng)

(AI的數(shù)量,在大多數(shù)情況算不上“多”,以步兵為主沒有什么特別加成,因此增援率也低)

可以更快速的擊潰處于戰(zhàn)斗寬度內(nèi)的一部分?jǐn)耻?,從而降低?zhàn)斗壓力

當(dāng)然這只是增加了總傷害,而不是增加了總攻擊數(shù),增加總攻擊數(shù)仍然需要通過(guò)增加軟攻硬攻來(lái)得到。

同時(shí),如果玩家的部隊(duì),攻擊明顯無(wú)法的超過(guò)敵人的師(即無(wú)法破防),那么增加協(xié)同率和主動(dòng)性帶來(lái)的收益就很小。核心仍然是要足夠高的軟攻硬攻


圖示:假設(shè)玩家2個(gè)師攻擊AI 3個(gè)師,AI每個(gè)師的防御為600,玩家每個(gè)師的攻擊為橫軸??v軸為對(duì)主要目標(biāo)的傷害

第一輪攻擊分配值為35%、45%、55%、65%

可見玩家的攻擊到400以上以后,因?yàn)殚_始達(dá)成破防,

傷害大幅上升,

400攻擊到800攻擊增加了400點(diǎn)攻擊力,增加1倍

但是傷害量是原來(lái)的3倍到4倍多,


同時(shí)每增加10%的集火率,傷害就提升大概10%

目前增加協(xié)同率的手段有:

優(yōu)勢(shì)火力上左線+5%、決戰(zhàn)計(jì)劃左線+10%、機(jī)動(dòng)學(xué)說(shuō)的軍官團(tuán)精神+5%、

每等級(jí)雷達(dá)+1%、最大等級(jí)6%(1942科技),無(wú)線電+4%


增加主動(dòng)性的手段有:

信號(hào)連I級(jí)+20%主動(dòng)性,然后每升1級(jí)+12%主動(dòng)性,一共4級(jí),最后一級(jí)1945科技。

1939年信號(hào)連+32%主動(dòng)性

5.第一輪攻擊分配值(或者簡(jiǎn)稱集火率)


默認(rèn)為35%


沒有信號(hào)連、機(jī)動(dòng)學(xué)說(shuō)、1940年科技:

35%+[(8%電子學(xué)+5%軍官團(tuán)精神)x(100%基礎(chǔ)+0%)]=48%


有信號(hào)連、機(jī)動(dòng)學(xué)說(shuō)、1940年科技:

35%+[(8%電子學(xué)+5%軍官團(tuán)精神)x(100%基礎(chǔ)+32%信號(hào)連)]=52%


沒有信號(hào)連、計(jì)劃學(xué)說(shuō)左、1940年科技:

35%+[(8%電子學(xué)+10%學(xué)說(shuō))x(100%基礎(chǔ)+0%)]=53%


有信號(hào)連、計(jì)劃學(xué)說(shuō)左、1940年科技:

35%+[(8%電子學(xué)+10%學(xué)說(shuō))x(100%基礎(chǔ)+32%信號(hào)連)]=59%


沒有信號(hào)連、優(yōu)勢(shì)火力上左、1940年科技:

35%+[(8%電子學(xué)+5%學(xué)說(shuō))x(100%基礎(chǔ)+0%)]=48%


有信號(hào)連、優(yōu)勢(shì)火力上左、1940年科技:

35%+[(8%電子學(xué)+5%學(xué)說(shuō))x(100%基礎(chǔ)+32%信號(hào)連)]=52%

第一輪傷害分配

傷害的[35% + ( 協(xié)同性 x 主動(dòng)性 ) ],默認(rèn)為35%,攻擊““傷害最高的師”

稱為“主要攻擊目標(biāo)”


第二輪傷害分配

傷害的[65% - ( 協(xié)同性 x 主動(dòng)性 ) ],同時(shí)攻擊“目標(biāo)庫(kù)里的所有單位”,并且均攤傷害


例子

比如玩家1個(gè)20寬師,有100點(diǎn)攻擊,目標(biāo)庫(kù)可容納20x2=40寬度,最后選擇的目標(biāo)庫(kù)

目標(biāo)庫(kù)有1個(gè)20寬(A)和2個(gè)10寬(B、C),

第一輪攻擊分配:35的攻擊,打A

第二輪攻擊分配:65的攻擊,同時(shí)攻擊了A、B、C,均攤后,每個(gè)師受到65/3=21.6攻擊


那么,總計(jì)

20寬(A):21.6+35=受到56.6點(diǎn)攻擊

10寬(B):21.6=受到21.6點(diǎn)攻擊

10寬(C):21.6=受到21.6點(diǎn)攻擊?


[鋼鐵雄心4]集火機(jī)制(修正錯(cuò)誤-改2)+寬度選擇的影響的評(píng)論 (共 條)

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