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《只狼》測評,除了“死”,只狼還有這些東西!

2019-04-11 19:55 作者:檸檬呆呆dddd  | 我要投稿


最近熱門的大作《只狼》想必廣大玩家都有所耳聞,上到各路高手大神,下到平臺上大大小小的主播,都對這款宮崎英高的表現(xiàn)出了很高的興致。不過,因為《只狼》的高難度,很多主播都笑稱此過程為“《只狼》受苦記”。當然,除了折磨玩家的“死”字外,《只狼》仍舊有很多讓人驚艷的地方,筆者將在文中為大家詳說。

油畫一般的精細畫質

? ? ? 與之前的魂系列一致,《只狼》的畫質也保持了業(yè)界的叫高水準,初看起來非常驚艷,打斗動畫表現(xiàn)出色,遠景細節(jié)把握優(yōu)秀,貼圖材質以及光影效果良好,抗鋸齒方面也較之前作品有了較大提升,環(huán)境陰影處理和陰雨起霧的天氣都很讓人舒服,初看起來有一種油畫的感覺,可以讓玩家更加身臨其境的體驗整個故事。筆者認為唯一美中不足的就是幀數稍微有點波動,不知是因為筆者電腦問題還是游戲廠商優(yōu)化不足。不過《只狼》的整個畫面表現(xiàn)還是讓廣大玩家非常滿意的。


飛檐走壁的“跑酷系統(tǒng)”:殺人紅塵中,脫身白刃里

? ? ? 本作依舊貫徹了魂系列游戲開放式地圖的良好傳統(tǒng),無論何時玩家都可以任意在地圖中探索,沒必要揪著目前的劇情反復琢磨,勾繩的引入也極大的加強了玩家的探索能力,在目前火熱的《只狼》極速通關視頻里,我們都可以看到主播運用上乘身法在懸崖峭壁上飛檐走壁,來完成skip某些浪費時間的關卡的騷操作。

? ? ? 當然,在戰(zhàn)斗中如若不敵又不想看到“死”字的話,也可以靈活運用鉤索跑路,畢竟本作難度依舊,不要小覷每一個關卡,“猶豫就會敗北”。還有,在勾繩的過程中可以良好的規(guī)避掉一些精英怪的警戒視野,在很多情況下都可以先刺殺一條精英怪的命,對于這些難纏的boss來說,這絕對是戰(zhàn)勝其的一大助力,可以說只要能良好的利用勾繩,整個《只狼》的地圖就可以當跑酷來玩了。

? ? ? 甚至在跑酷的過程中,玩家有機會竊聽到很多關鍵信息以及獲取一些珍稀道具,所以整個探索系統(tǒng)的設計也給予了玩家看淡了“死”字后的較好的游戲體驗。


有不諧者吾擊之,“架勢”與“忍殺”

? ? ? 本作的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是非常具有新鮮感的“架勢”系統(tǒng),因為忍者的攻擊在于削減對方的“軀干”,持續(xù)攻擊,一旦敵方姿勢失衡,就可以使用“忍殺”。這種均衡的理念讓筆者想起來小說滄海里的一句話“有不諧者吾擊之”。一旦破壞了敵方身體的平衡,就可以擊敗敵方。

? ? ? 整個《只狼》的戰(zhàn)斗中,要無時無刻保持平衡的姿勢,也就是“架勢”,“架勢”有讀條顯示,無論自己還是怪物都會有,一旦講敵方的“架勢”打滿,就可以使用“忍殺”解決敵方,然而boss的“架勢”條也會恢復,高頻率的攻擊很可能露出自己的破綻而很快看到“死”字,所以《只狼》的對戰(zhàn)斗技巧的要求也很高,完美格擋和看破都會大量填充boss的“架勢”值,但又容易失敗,要保持高水準的戰(zhàn)斗水平,至少要將格擋練習的很完美才行。較之《黑魂》和《血源詛咒》,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對玩家來說無異于更大的挑戰(zhàn)。

? ? ? 當然,雖然戰(zhàn)斗體驗對于新手玩家非常不友好,但是對于熟練玩家來說,《只狼》的操作感以及觀賞性非常好,尤其是清脆的金屬撞擊的聲音、流火一般的刀劍摩擦效果,還有揮舞時的刀光劍影,都有極強的打擊體驗。


較為簡單的收集系統(tǒng)

? ? ? 和《刺客信條》以及《古墓麗影》系列完全不同,魂系列游戲的定位始終是動作游戲,就是讓玩家打得爽,所以收集系統(tǒng)就不那么完善,角色的提升除了技能之外,也只有很簡單的血量和攻擊力罷了,血量要靠收集佛珠,四個才能提升一次,攻擊力就只能靠殺boss來提升。不像《刺客信條》中長時間的肝裝備和技能點總能殺掉攔路的boss,《只狼》這個設定不太適合那些喜歡刷一身神裝虐殺boss的玩家,要通關只能靠硬實力。

總結

筆者認為,脫去精美畫質的外衣,還有巧妙的劇情設計和場景交互外,《只狼》最吸引玩家的設計就是“架勢”系統(tǒng)。正是因為這個“架勢”機制所來的的極致的刀劍打擊感和動作表現(xiàn)感,再加上一大批硬核玩家對動作游戲的追求,才使得玩家們能夠一次又一次的在“死”之后繼續(xù)游戲。不過,作為一款游戲,還是最好兼具高山流水和下里巴人。


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