《無主之地3》圖文評測:子彈上膛,火力拉滿!
? ? ?作者:yjyj98879
?????? 來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
在游戲類型還算涇渭分明的時期,像《無主之地》這樣包容了RPG和FPS元素的游戲絕對稱得上是比較新鮮的事物。作為奪寶射擊類游戲,《無主之地》系列雖不是首創(chuàng),但也是其中的佼佼者。
從五花八門的槍械收集、形形色色的任務(wù)探索到三兩好友間的聯(lián)機歡樂時光,在潘多拉的狂野廢土上承載著許多讓人難以割舍的回憶和經(jīng)歷。時過境遷,市面上涌現(xiàn)了不少同類型的游戲,但仍有玩家對這個“不知道什么時候能數(shù)3”的系列念念不忘。在歷經(jīng)了多年的等待,我們終于迎來了《無主之地3》的的降臨。暌違多年,《無主之地 3》具有更符合本世代標準的射擊手感和交互操作;劇情、畫面等各方面的表現(xiàn)也更為豐富和細致;但系列一直以來的黑色幽默風格,火爆爽快的射擊體驗以及天馬行空的槍械設(shè)計等招牌特色則沒有變化,玩家仍然能享受到最純粹的“無主之地”。
評測開始前,還要鄭重感謝2K提供給游俠網(wǎng)的搶先體驗機會,讓我們有幸能提前試玩到本作。

【全新的秘藏奪寶之旅】
《無主之地3》玩法模式與前作大體接近,但其中又包含了許多新元素。依舊是悠揚的樂曲開場,還是頤指氣使的小吵鬧領(lǐng)路。在這趟熟悉而又陌生的冒險旅途中,玩家既能與莉莉絲、零、瑪雅、艾麗等等老朋友再次重逢,并肩完成任務(wù);也會迎來以卡呂普索雙胞胎為首的新反派挑戰(zhàn)。

本作的劇情與今年發(fā)布的《無主之地2》DLC“指揮官莉莉絲與避難所大作戰(zhàn)”相銜接。避難所被赫克托炸毀后,莉莉絲一邊重整“猩紅騎士團”,一邊尋找寶庫鑰匙。但寶庫鑰匙卻被“秘藏之子”的首領(lǐng)卡呂普索雙胞胎尋得,莉莉絲被迫與之展開作戰(zhàn)。本作的故事也就從玩家扮演的四名新主角幫助莉莉絲一步步對抗“秘藏之子”而展開。大概是主線任務(wù)安排緊湊的緣故,游戲的劇情節(jié)奏比之前的作品感覺更為連貫,環(huán)環(huán)相扣。在看似輕松幽默的基調(diào)下,主角團們與“秘藏之子”的斗爭充滿了波折,劇情體驗起伏不斷讓人不會感到乏味。值得一提的是,《無主之地3》在設(shè)定中也加入了許多時下流行的元素,例如作為反派的卡呂普索雙胞胎在設(shè)定上就是擁有大量狂熱粉絲的網(wǎng)絡(luò)紅人主播。極具惡趣味的是他們會將自己的罪行做成惡搞視頻傳播,而信徒粉絲更是對他們的言行崇拜不已、唯命是從。反映了當下的一些網(wǎng)絡(luò)暴力現(xiàn)象,具有一定的現(xiàn)實諷刺意味。
另外,本作全程的中文配音也是一大亮點,海量的中文文本和語音量可見2K對于中文玩家的重視。游戲中角色的對話風格也基本被原汁原味地展現(xiàn)了出來,小吵鬧的咶噪、耍賤讓你想在背后踹他一腳;你也很難想象FL4k、沃恩兩個聲線南轅北轍的角色,是出自同一位配音演員。流程中玩家不用時刻盯著字幕,可以更專注于游戲本身的畫面上,提升了整體的劇情觀感。

主線故事跌宕起伏的同時,玩家仍然能接到各種花樣、段子百出的支線任務(wù)。在夸張、荒誕的表現(xiàn)手法下,有的極盡搞笑之能,有的又卻讓人有些小感動。比如幫助醫(yī)生艾斯·拜倫斷臂救治傷者;和變成鼠螂的阿特拉斯衛(wèi)兵尋找救命恩人等等。這讓玩家意識到在幫派團體爭得你死我活的時候,還有不少小人物在為自己和別人的生存而掙扎努力;形形色色的支線任務(wù)豐滿了整個游戲的劇情和設(shè)定。除卻為了豐厚的完成獎勵,體驗、了解更多的故事也是我完成這些支線的一大動力。
歷經(jīng)一、二兩代和前傳,如果《無主之地3》的故事舞臺還是只能停留在潘多拉周遭打轉(zhuǎn),可能很多玩家不會滿足。Gearbox也考慮到了這點,《無主之地3》中 “避難所3號”飛船的出現(xiàn),讓玩家能夠輾轉(zhuǎn)在多個星球間探索,大大滿足玩家對新區(qū)域的探險欲望,過了把星際賞金獵人的癮。游戲里每個星球都呈現(xiàn)出了風貌迥異的場景,潘多拉上還是以熟悉的廢土風格為主,但是玩家可以當做全新的地區(qū)進行冒險;雅典娜上峰巒疊嶂,帶有東方氣息的建筑聳立山巔,彌漫著古老而又神秘的氛圍;普羅米西亞則儼然一派未來都市的景象,華燈閃爍,科技感十足;到了伊甸6號,沼澤密布,蜥蜴、咕嚕獸等充滿原始野性的生物盤踞在此,帶給玩家叢林冒險般的體驗。除此之外,還有天井27這樣類似前傳中的太空環(huán)境。


▲充滿著東方氣息的雅典娜星球上,卻又樹立著不少現(xiàn)代工業(yè)化的設(shè)備,給人造成一定的反差感。
依托于虛幻4引擎,《無主之地》系列那種介于寫實和卡通之間的“概念美術(shù)風格”有了更好的發(fā)揮。場景變換多樣之余,光照、陰影、地貌、水面等等環(huán)境元素都被賦予了較為擬真的質(zhì)感。人物、槍械、物品上的痕跡、涂鴉、材質(zhì)等也處理得更為細膩和豐富。并且場景中還摻雜著不少動態(tài)效果,令游戲具有更強的臨產(chǎn)感,比如在初到普羅米西亞時你可以一邊觀看著瑞斯的全息影像對話,一面遠望著窗外炮火轟擊,感受到的戰(zhàn)火喧囂的緊張氛圍。
不過畫質(zhì)各方面表現(xiàn)提升的情況下,也隱含了一些瑕疵。作為一款科技感十足的游戲,《無主之地3》中槍械、敵人等等發(fā)出的光學、粒子特效可謂是炫目華麗。但這也造成部分戰(zhàn)斗場景中會充斥著大量的粒子效果,有時候五顏六色的光效會讓你無法看清整個戰(zhàn)場的局勢,畫面也顯得較為混亂。

【全新的秘藏獵人、全新的戰(zhàn)斗探索體驗①】
對于“無主之地”系列來說,歷代主角的設(shè)計每一次都是推陳出新,總能帶給玩家驚喜和新鮮感,而《無主之地3》也不例外。本作里,玩家同樣是要從槍手莫澤、特工贊恩、魔女阿瑪拉與獸王FL4K這四位造型、性格各異的角色中選擇一名進行游戲。

每名角色依舊有三套天賦,但角色的技能配置上卻放生了較大的變化。《無主之地3》中技能不受天賦選擇的限制,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下玩家可以隨時拆卸調(diào)整。例如特工贊恩可在無人機、屏障、分身三個技能中選擇兩個裝備,但代價是其中一個技能欄位會替代投擲道具;而莫澤的技能則可說是圍繞她的鐵甲巨熊進行不同的武器調(diào)整,玩家能從機槍、磁軌炮、手雷發(fā)射器等技能中選擇兩樣裝備。

▲隨著天賦點數(shù)的投入,角色還可解鎖強化模組來讓技能產(chǎn)生不同的效果,和技能一樣強化模組也可以隨時調(diào)整。
自由的技能選擇理論上能讓玩家隨時調(diào)整合適的風格,流程中的玩法體驗也變得多元化。雖然到后期階段,玩家更多還是受天賦加成的約束來挑選技能和強化模組;但反過來講,技能的可選特性也令玩家在天賦加點上有了更多的思路,各角色的build組合或者說加點套路肯定會比前幾作來得豐富。
四名角色的玩法特色則各有千秋,攜帶寵物的獸王FL4K相信是不少玩家最先想要嘗試的人物。獸王FL4K有點像二代中的零,是一個看起來較為孤傲的角色。FL4K的寵物被召喚出來后可一直跟隨作戰(zhàn),寵物本身和天賦加點延展出來的攻擊非常多樣化,例如咕嚕怪的射擊、投擲輻射桶;異犬的噴涂酸液、制造奇點等等;加之FL4K本身還有清理場面的飛龍,偷襲保命的隱身以及強化寵物的伽馬爆發(fā)等主動技能。與他的孤傲性格相比玩起來則給人一種“熱鬧”的感覺。槍手莫澤是我個人比較喜愛的角色,進入鐵甲巨熊除了能讓她有第二條命外,通過天賦還可解鎖自爆甚至發(fā)射核彈等火力范圍都極為恐怖的招式;而背上的載人炮塔則可供隊友搭乘協(xié)同作戰(zhàn),有著更多的互動性。

▲讓我的怪獸變大!

▲贊恩可通過分身交替位置,打起來比較靈活
游戲的BOSS戰(zhàn)設(shè)計相比以往幾代也有了很大的突破,加入了更多的階段變化、部位破壞等元素,這令游戲的戰(zhàn)斗有了類似于許多動作游戲感覺,玩家突突突之余還要注意一些地形機制、敵人弱點的打擊。

【全新的秘藏獵人、全新的戰(zhàn)斗探索體驗②】
諸多系統(tǒng)上的優(yōu)化改良,令《無主之地3》的探索體驗相比前幾作更為流暢。三代中傳送系統(tǒng)已經(jīng)和時下的大作一樣,玩家在開啟傳送點后能直接打開地圖進行快速移動,配合載具傳送功能,星球和區(qū)域間的轉(zhuǎn)移都變得非常便捷、迅速。玩家重新進入游戲后也會生成在最近的復活點,方便繼續(xù)推進流程。任務(wù)、場景位置的排布上,顯得比較緊湊;加上游戲序盤階段就能獲得載具,玩家不必要的跑路時間被大大壓縮。不過本作的地形依舊是非常立體和復雜的,光看小地圖追蹤任務(wù)容易走進一些死胡同。雖然有地圖標記等人性化的系統(tǒng),玩家跑任務(wù)時還是需要頻繁打開地圖確認方位。

▲游戲的地圖描繪類似DOOM,以立體的形式呈現(xiàn),玩家可以調(diào)整角度確定目標位置。除此之外,新增了戰(zhàn)爭迷霧的元素,玩家到過的區(qū)域會被提亮顯示,這樣能很直觀的看出來哪些地方還沒去過。
提到無主之地系列的探索就不得不提載具,《無主之地3》的載具延續(xù)了祖?zhèn)鞯氖髽宿D(zhuǎn)向操作手法,開起來相當順暢。不過如果此前沒玩過無主之地或者光暈等系列的玩家,對于這樣的操作模式可能需要一個適應(yīng)過程。三代中為載具加入了更多的可更換配件。除了車身涂裝、主炮外還加入了副炮、車輪、引擎等多個部位的配換。當然這些不僅僅是令載具的外觀發(fā)生變化,還影響到載具的行駛模式、攻擊方式和性能等等。收集配件、組裝出彰顯自己個性的車輛,載著隊友秀把車技或者一路機槍掃射、碾壓敵人,《無主之地3》的飆車體驗還是那么酣暢爽快!

▲作為新載具旋風輪的操作手感是最為輕盈靈活的

▲通過更換輪胎能讓暴改車擁有懸浮模式
《無主之地3》也從時下的其他射擊游戲中汲取了不少動作元素,就比如攀爬、滑鏟。攀爬動作的加入,為戰(zhàn)斗和探索都帶了更大的助益和流暢度,面對小坡、矮墻玩家可以一個跳躍翻身而過,而不是考慮怎么繞過去;面對敵人的包圍,玩家可以上下翻越、閃躲騰挪,打起來靈動飄逸,另一個重點就是拓寬了游戲中收集解謎、平臺跳躍的設(shè)計思路,本作中的一些收集品就需要玩家結(jié)合沖刺跳躍、攀爬等動作來找到,路線設(shè)計的都很精妙,玩家得到后也能獲得極大的成就感。類似于《Apex 英雄》的滑鏟動作,令奔跑、射擊時多了個銜接環(huán)節(jié),加強了戰(zhàn)斗的連貫性和可操作性。對陣強力的BOSS時玩家也可說是多了一個像樣的回避動作。

▲部分護盾在下蹲時會有展開屏障的效果,這對滑鏟同樣有效。以這種方式推進可以一定程度上減少來自前方的傷害。
【槍械和裝備】
要說《無主之地》系列最能吸引玩家的地方,那肯定是游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng)。從槍支,彈藥、手雷、護盾到人物皮膚,職業(yè)模組,成千上萬的道具數(shù)量令玩家眼花繚亂、為之廢寢忘食。
三代中依舊存在著大量紅字槍械、護盾和手雷,特效設(shè)計也更具有創(chuàng)意和想象力。流程中我找到了噴射冰凍光線、音波的能量手槍,可扔出各種自走炸彈的步槍,帶有切割光線的手雷等等,這些都只是冰山一角,大量設(shè)計精致、效果有趣的武器進一步提升了我收藏、刷取的動力。此外,游戲中有一部分的槍械存在模式切換,比如可以調(diào)整火焰、輻射等元素屬性;進行半自動、點射等射擊模式的轉(zhuǎn)換抑或者迫擊炮、火箭筒的彈種轉(zhuǎn)換等等,豐富了戰(zhàn)斗里槍械的使用方式。

▲這把槍上彈時會扔出長腳的大腦朝敵人奔去然后自爆
槍械廠商方面本作新增了秘藏之子COV,作為反派勢力的武器系列,秘藏之子的槍械可以無限開火但是連續(xù)射擊后會過熱,需要使用冷卻劑進行冷卻。而其他各大廠商的槍械特色也有了非常大的改變。例如崇尚爆炸的托格TORGUE系列加入了元素傷害,火力變得更猛適用性更廣;阿特拉斯ATLAS的槍械可以打出粘彈鎖定敵人,其后射出的子彈都會自動追蹤,非常適合擊殺躲在掩體后的敵人等等。廠商武器的改動,令各系列的槍械特色更為鮮明,便于玩家的選擇;也保證了系列老玩家在戰(zhàn)斗體驗這一款依舊有十足的新鮮感。

整體而言在槍械設(shè)計這一塊玩家無需擔心,《無主之地3》武器庫的豐富性可說是歷代之最。武器的多樣性使得整個游戲的冒險過程更加具有激情;此外畫面技術(shù)的提升,令射中敵人后的血液濺射、肢體破壞等受擊反饋效果更為明顯,游戲的射擊手感也隨之提升了不少。

▲除了各類槍械裝備外,本作的外觀收集也異常豐富,帽子、皮膚、表情動作、槍械上還有墜飾可供收集,進一步滿足了玩家的個性化需求。
【更為人性化的多人模式】
《無主之地3》中依舊提供了線上、局域網(wǎng)、本地分屏等幾種多人模式供不同需求的玩家選擇。而一些新的機制令多人模式的體驗也顯得更為平衡和人性化。動態(tài)的等級平衡系統(tǒng)就是其中比較重要的一項改良。在玩家和隊友以“合作“模式冒險時,無論等級差距如何,大家面對的都將是對應(yīng)自己水平的敵人。例如一名20級和另一名25級的玩家組隊,20級玩家看到的敵人等級可能會是22級左右、25級玩家看到的敵人等級可能就是27左右。玩家受到、造成的傷害以及掉落的裝備都會按當前的等級屬性計算。這樣的等級平衡機制令參與的玩家都能獲得較為全面和完整的游戲聯(lián)機體驗。

▲本作仍提供了傳統(tǒng)的“合作競爭”模式,該模式下沒有等級平衡和專屬掉落
隊友互動上則加入了比較先進的標記系統(tǒng) ,玩家可以一鍵標記敵人、戰(zhàn)利品、地點等等,方便無語音玩家間的交流。至于戰(zhàn)利品分配方面,玩家也有了更多的選擇,除了傳統(tǒng)的“合作競爭”模式外,還有更為合理的“合作”模式,每個玩家都會看到屬于自己的戰(zhàn)利品掉落,這樣就避免了野隊中因為裝備分配不均造成的不愉快爭執(zhí)。
【評測總結(jié)】
《無主之地 3》進一步鞏固了系列原有的特色和優(yōu)勢,爽快的槍戰(zhàn)、幽默逗趣的劇情風格加上令人目不暇接的戰(zhàn)利品,系列一直以來打槍、撿裝備、爽的體驗被很好地延續(xù)到了三代中。在此之上,諸多符合當下趨勢的改良也令游戲各方面的品質(zhì)不落后于時代,無論是新老玩家都能很快融入到游戲當中。
