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《科樂美50周年紀念合集》評測7.5分:尋求兒時的回憶

2019-05-07 09:38 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:砂礫

  為了紀念公司成立50周年,科樂美在上個月的20日宣布了將會推出一系列的“新游戲”以慶祝這一時刻的到來,不過這些游戲并非是全新制作的產(chǎn)品,而是將無數(shù)老玩家們童年的回憶帶回到了他們的面前,其實就是炒炒冷飯啦,雖然我們還是挺吃這一套的。

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  作為一家成立了50周年的老店,科樂美在近些年其實并沒有什么特別的游戲推出,但要是提及他家那本厚厚的“功勞簿”,他們確實也能拿的出一些東西在這個特殊的年份與玩家們一起回顧過去一同經(jīng)歷的那些開心時刻。


八款佳作,是否足以將你拉回記憶中的童年?

  雖然從題材內(nèi)容上來看,《經(jīng)典街機游戲合集》的吸引力并不如后續(xù)推出的《惡魔城系列紀念合集》與《魂斗羅系列紀念合集》,不過這并不代表這款合集作品的內(nèi)容質(zhì)量就會有所下降。相反的,《經(jīng)典街機游戲合集》所提供的八款游戲可謂科樂美在街機平臺上推出的絕對經(jīng)典之作。

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  按照時間順序的來看,《經(jīng)典街機游戲合集》中提供了1981年推出的《SCRAMBLE》,1985年的《兵蜂》、《宇宙巡航機》,1986年的《沙羅曼蛇》,1987年的《TypHoon》、1988年問世的第一代《惡魔城》,《宇宙巡航機2:GOFER的野望》以及同年推出的《Thunder Cross》八款作品,尤其是其中包含的《兵蜂》、《宇宙巡航機》、《沙羅曼蛇》、《惡魔城》,《宇宙巡航機2:GOFER的野望》更是中國玩家耳熟能詳?shù)淖髌贰?/p>

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  由此我們也能看出,科樂美此次在《經(jīng)典街機游戲合集》的內(nèi)容安排上,是以旗下的橫板與豎版飛行射擊游戲為主,輔以出現(xiàn)在街機平臺上的第一代《惡魔城》,為玩家們呈現(xiàn)出了80年代科樂美在這些游戲領(lǐng)域的口碑之作。尤其是將《兵蜂》、《沙羅曼蛇》以及兩代的《宇宙巡航機》的街機版本同時出現(xiàn)在一款合集中提供給玩家們,就足以值回19.99美元(約合134元人民幣)的票價了。而誕生于街機的初代《惡魔城》,將其獨立于未來推出的《惡魔城系列游戲合集》之外提供,也可以見到科樂美對于《經(jīng)典街機游戲合集》的看重,這同時也是對喜歡《惡魔城》系列的玩家一次體驗街機版初代作品的絕佳機會。

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  可能有些玩家在剛剛打開這款游戲的時候,回想到其中的大部分內(nèi)容都是第一次在任天堂的主機上玩到的,其實當年我們玩到的基本上都是上述這八款游戲的FC移植版。相對于受制于當年FC主機性能上的限制,街機版本的這些游戲在關(guān)卡內(nèi)容和表現(xiàn)力上都有所增強,尤其是畫面和卷軸效果都比FC版本要強的多,雖然這點對于現(xiàn)在運行于PS4或是Xbox One上的《經(jīng)典街機游戲合集》并沒有什么特別的意義,但如果你是一個科樂美老游戲的忠實粉絲,這八款全新復(fù)刻的街機游戲一定會讓你在找到當年回憶的同時,為你提供更多從未有過的體驗。

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  在每款游戲的實際體驗上,科樂美基本上是原汁原味的將這些游戲的街機版移植到了當下的主流游戲平臺上,并針對性的提供了一些附加功能。比如提供的即時存檔功能和控制設(shè)定,一方面方便了玩家對手柄的鍵位進行調(diào)整,另一方面對于一些難度較大的游戲來說,我們再也不用擔心一個失誤就要重頭再來了,這點對很多當年沒有通關(guān)的老玩家來說,是一個絕對的好消息。

充滿誠意,但又令人遺憾

  確實,當你讀到這部分的時候,相信心中一定有了一個大體的概念。沒錯,對于《經(jīng)典街機游戲合集》這款游戲來說,它定位的目標受眾就是經(jīng)歷過街機或FC時代的老玩家,或者說是對科樂美經(jīng)典老游戲情有獨鐘的核心玩家,因為這款并沒有經(jīng)過漢化,同時也沒有針對當前世代主機進行操作優(yōu)化的作品,想要讓普通玩家持幣購買,還是有一定難度的。

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八款游戲經(jīng)典BGM的樂譜悉數(shù)提供,如果你會樂器便可以自行演奏


  或許正是因為考慮到了這一點,科樂美在打造《經(jīng)典街機游戲合集》的時候,試圖加入了不少進行了深度“飯制”的內(nèi)容。在選擇八款游戲的主界面上,科樂美還特別的提供了一個游戲說明書,很多玩家或許會和我一樣,一開始以為這只是告訴玩家們這款合集中將會提供哪些游戲,可當你一頁一頁的翻過去后,你就會突然發(fā)覺,原來這一部分或許才是科樂美推出《經(jīng)典街機游戲合集》最大的意義。

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  在這個名為”Bonus book”的電子書中,科樂美除了介紹了其在80年代街機領(lǐng)域游戲的發(fā)展歷史之外,更加令人驚喜的是還提供了包括合集內(nèi)八款游戲的美術(shù)原畫、BGM的樂譜、設(shè)計草圖和一些文檔內(nèi)容。在電子書的第三章,科樂美甚至提供了制作這些游戲的幕后故事以及開發(fā)人員的采訪,可謂令人感到驚喜,尤其是像初代《惡魔城》和《沙羅曼蛇》的美術(shù)設(shè)計原稿的提供,更凸顯出了這款合集游戲的特別之處。

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  但是,如果站在一大堆同樣喜歡科樂美經(jīng)典游戲的中國玩家角度來看待這件事情,這個本應(yīng)該對這部作品錦上添花的內(nèi)容,卻對于我們而言意義并不明顯。除了可以從美術(shù)原畫來了解一些游戲的開發(fā)與設(shè)計思路之外,科樂美并沒有針對大量文本和采訪內(nèi)容進行翻譯的做法,讓很多希望通過在這部分內(nèi)容去了解科樂美過往歷史的玩家失去了一次絕佳的機會。

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對飛行射擊游戲而言,移動的手感至關(guān)重要,可游戲并沒有進行針對性優(yōu)化

  其次,對于游戲體驗部分而言,科樂美并沒有針對游戲復(fù)刻后的操作手感進行優(yōu)化,在手柄上進行游戲時,仍舊能夠感受到按鍵反饋的“酸澀感”,尤其是在游戲提供的大量橫板或豎版卷軸飛行射擊游戲的體驗過程中,這一情況更為明顯。

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滿滿的干貨,但對國內(nèi)玩家來說沒有漢化便失去了存在價值

結(jié)尾

  對《經(jīng)典街機游戲合集》這款游戲而言,其所提供的電子書部分,可以看作是科樂美在街機時代發(fā)展的一個歷史濃縮;而對于游戲部分,更多的只能激起老玩家對過往游戲經(jīng)歷的一種追憶,如果你是一個哪怕只經(jīng)歷過任天堂FC主機的玩家,都會或多或少在這個游戲中找到一些共鳴,但游戲并不高明的重制策略以及并不提供中文漢化服務(wù)的做法,也將阻擋一大批想要通過這款作品來了解科樂美這個傳統(tǒng)日本游戲企業(yè)文化與歷史的新玩家。



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