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blender 節(jié)點中自動將矢量轉(zhuǎn)換成浮點的計算方法——筆記(二)

2023-04-10 06:15 作者:風(fēng)送云遠(yuǎn)  | 我要投稿

由于自動將矢量轉(zhuǎn)換成浮點值的最終結(jié)果是該矢量在在矢量(1,1,1)方向上的投影,而矢量(1,1,1)是一個從所有坐標(biāo)軸負(fù)方向到正方向的的傾斜的向量,那么在使用過程中,就會出現(xiàn)不符合預(yù)期的效果。

比如,在網(wǎng)上看到有人制作一個破碎的平板面,會在隨著空物體移動而動態(tài)變化,于是就動手做了一個結(jié)果如下:

由于平板面的上方離矢量(1,1,1)的距離更近,所以的投影的值更小,結(jié)果其縮放變化就小,而下方則相反。? ??

如果在這個例子中想得到上、下變化一致的結(jié)果,那就不能使用默認(rèn)的轉(zhuǎn)換,其方法應(yīng)該有很多,比如使用矢量運算中投影運算或乘法運算,指定被投影的向量為X方向,即:(1,0,0)就可解決問題。


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