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冰與火之歌戰(zhàn)棋攻略系列【04】 地形,選邊與先后手

2023-07-24 16:01 作者:aLeeZC  | 我要投稿

????免責(zé)聲明:本攻略僅代表個人看法,歡迎所有玩家在評論區(qū)進(jìn)行友好交流指正與勘誤。?

????戰(zhàn)前工作已然準(zhǔn)備妥當(dāng),從本章節(jié)開始,我們將進(jìn)入正式游戲流程中針對各類問題的分析與技巧的分享。本文將從游戲流程的第一個環(huán)節(jié):部署地形開始,結(jié)合地形本身屬性,針對性布置等對于全局戰(zhàn)略的影響進(jìn)行分析。緊接著的是在部署完成后的選邊先后手選擇,分析他們各自對戰(zhàn)局的影響。

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????地形詳解

????中古時期直至現(xiàn)代化戰(zhàn)爭的今日,地形對于兩軍交戰(zhàn)的影響一直不容小覷。而在冰與火之歌戰(zhàn)棋游戲中,坐擁地利的一方能夠更為順利的進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)任務(wù),從地形中獲得增益,或打亂敵人的進(jìn)攻節(jié)奏。

????各個地形關(guān)鍵詞與效果均可總規(guī)則書中查詢到,這里不再贅述。下面結(jié)合各個地形屬性與地形尺寸來分析實戰(zhàn)中的不同功用。

沼澤


關(guān)鍵詞妨礙,困難

????作為大體積地形,沼澤同時具備困難與妨礙兩項對沖鋒影響較大的屬性。同時由于覆蓋面積,往往能夠很大程度上影響騎兵的一次沖鋒。置于步兵陣線之前或目標(biāo)點上方是不錯的部署選擇。

森林

關(guān)鍵詞:遮蔽,防衛(wèi)

????同屬大體積地形,遮蔽屬性因體積原因相對灌木叢來說發(fā)揮的功效更大。但更多時候可以置于目標(biāo)點上作為抗沖擊地形使用。較長的寬度能夠同時兼顧底盤兩翼,從而獲得對側(cè)翼敵軍的沖擊抗性。放置兩翼可以結(jié)合對方友軍陣線有效壓迫遠(yuǎn)程視野,從而影響遠(yuǎn)程單位的部署。

矮墻

關(guān)鍵詞:可摧毀,防衛(wèi),妨礙、

????妨礙與防衛(wèi)的雙重屬性讓矮墻成為全游戲中防御屬性最為強(qiáng)勁的地形,任何經(jīng)過矮墻的沖鋒都會收效甚微。但由于其體積問題,除非直接布置在目標(biāo)點附近,否則對手能夠采取較多方式規(guī)避觸碰矮墻。

柵欄

關(guān)鍵詞:遮蔽,可摧毀,不可通過

????唯一一個不可通過地形,在交戰(zhàn)時可以起到卡位的作用。貼著墻邊進(jìn)行推進(jìn)能夠有效壓縮自身暴露給對方的沖鋒空間。直接在目標(biāo)點前放置柵欄也能夠迫使對方花費激活拆除地形,或者放棄正面進(jìn)攻轉(zhuǎn)而分兵兩側(cè),分割對方陣型。

心樹

關(guān)鍵詞:鼓舞

????正向buff地形,在量好6寸距離后可以布置己方半場提供士氣加成,也可以在全軍士氣不佳時部署在中場,保證無論如何換邊都能夠獲得士氣提升。

尸堆

關(guān)鍵詞:妨礙,恐懼

????Debuff地形,比起心樹多了妨礙效果,同心樹的部署,可以布置在對方半場來打擊士氣,或者在自身士氣過硬的情況下布置中場。

拒馬樁

關(guān)鍵詞:危險,可摧毀

????拒馬對于任何種類的單位都是非常危險的存在(哪怕是玫瑰騎士或者巨人),每動吃傷的特性讓在拒馬之上接戰(zhàn)的代價極度高昂。所以在很多情況下這幾乎就是一個不可通過地形。放置于目標(biāo)點前能夠有效延緩對方上點速度,側(cè)面擺放也可以分割戰(zhàn)場,但要注意自身行軍是否會受到阻礙。

灌木叢

關(guān)鍵詞:困難,遮蔽,可摧毀

????雖然具有遮蔽,但是體積較小,在妨礙視野方面作用不大。橫向布置,限制低速重步兵的推進(jìn)是常見用法。

地形的針對性部署

????如果希望自己部署的地形能夠完全按計劃發(fā)揮作用,對于玩家的算力要求是非常高的。由于先部署地形后部署單位的流程以及雙方輪流部署地形的規(guī)則,部署完成后的地形往往不完全符合雙方玩家的預(yù)期。而在單位部署完成后,這樣的隨機(jī)性還會進(jìn)一步增大。

????簡單來說,根據(jù)地形進(jìn)行計劃,比起先做計劃再放地形是更可行的

????但是,對于地形和單位的局部針對性部署,我們依然可以有選擇進(jìn)行布置,來盡可能的讓地形不成為完全隨機(jī)的戰(zhàn)場要素,從而獲得有利優(yōu)勢。

分割戰(zhàn)場示例

針對騎兵

????地形對騎兵應(yīng)當(dāng)有緩解沖擊傷害和限制進(jìn)攻角度的作用。沼澤作為能影響機(jī)動性的大體積地形,在免費布陣無法走出地形范圍的情況下,對騎兵移動具有二次減值。同時尸堆,沼澤,矮墻具有妨礙效果的地形可以緩解騎槍系騎兵的正面沖擊壓力,抗住首次沖擊從而將其拉入絞肉戰(zhàn)。

針對遠(yuǎn)程

????遮蔽自然是防御遠(yuǎn)程射擊的好辦法,但在射擊規(guī)則靈活位移與視野規(guī)則的影響下,想要靠地形來完全消除遠(yuǎn)程攻擊的威脅并不現(xiàn)實。一般可以將遮蔽類地形置于戰(zhàn)區(qū)中心,依靠地形和對方自身陣線的遮擋來迫使遠(yuǎn)程單位尋找射擊點,從而暴露自身正面位置

評估地形影響

????由于地形本身的中立屬性,在影響敵方的同時也會對己方部隊產(chǎn)生影響。玩家應(yīng)當(dāng)結(jié)合地形關(guān)鍵詞,盡可能的讓影響對敵方最大化。例如當(dāng)對方多為騎槍系的沖擊騎兵時,在目標(biāo)點上布置尸堆或沼澤雖然會阻礙己方步兵的推進(jìn),但妨礙的存在對于步兵的沖鋒和騎槍的沖鋒則是完全不同的影響程度。

顯而易見,無法重投的10骰損失必然高于無法重投的7骰

????部署規(guī)則下地形間距6寸,理論上保證了騎兵與步兵都可以在不觸碰兩邊地形的情況下通過。但在實戰(zhàn)過程中,由于沖鋒角度等關(guān)系,相隔6寸的地形很容易會在行軍通過過程中被觸碰。所以緊湊的地形布置完全可以起到限制對手行動的作用。


選邊

????選邊本身沒有任何內(nèi)容需要講解,關(guān)鍵在于選邊決定了后續(xù)部署與先后手的順序。一般來說,除非極端不均衡的地形布置,選邊會成為考慮選項。其他情況先后手選擇權(quán)永遠(yuǎn)優(yōu)于選邊選擇權(quán)。

簡而言之,能選先后手就不要選邊。

先后手

????雖然游戲流程中雙方玩家交替獲得回合先手,但游戲開始第一回合先后手的選擇包含的戰(zhàn)術(shù)思考并不少。在新玩家眼中,先手上板拿信封或馬位的優(yōu)先度極高,但實際上比起兩張戰(zhàn)術(shù)卡和一次免費移動更為重要的是預(yù)計接戰(zhàn)時間地點,從而依靠先后手的安排在接戰(zhàn)回合打出連動。

接戰(zhàn)時間預(yù)計

????預(yù)計接戰(zhàn)一般從部隊整體機(jī)動性以及部署情況來考慮規(guī)劃,每場戰(zhàn)斗的接戰(zhàn)時間也會隨任務(wù)模式的不同而發(fā)生改變。常規(guī)來看,10寸部署的模式在非純騎兵的情況下,在第二回合會發(fā)生沖鋒與接戰(zhàn)。
????在此情況下,假使希望先一步打出連動,應(yīng)該選擇第一回合拿到先手。如此推進(jìn)至第二回合末,也就是單位基本接戰(zhàn)后,在二三回合交界應(yīng)當(dāng)是戰(zhàn)況白熱化的開端。這個時點下你擁有第二回合末與第三回合初的一次連動,能夠在膠著的戰(zhàn)況下率先打出突破性進(jìn)攻。

????反之在血與火這類18寸部署的任務(wù)模式下,第一回合接戰(zhàn)也是常態(tài)。此時想要先打出連動,應(yīng)當(dāng)讓先,從而獲得第一回合末與第二回合初的連動,先手打出突破。

????雖然連動的機(jī)會在理論上會由雙方輪流獲得,但先手連動會給予進(jìn)攻方擊殺對方單位的機(jī)會。在激活數(shù)被削減后,連動也會變得越來越困難。在此情況下,連動的機(jī)會就并非由雙方共同占有,而搶占先機(jī)者才能獲得戰(zhàn)局的主導(dǎo)權(quán)。

接戰(zhàn)地點預(yù)計

????與接戰(zhàn)時間的預(yù)計方法相同,只不過在戰(zhàn)場縱向距離的規(guī)劃前提下,加入了橫向的部署方面考慮。結(jié)合移動力,我們能夠?qū)⒔討?zhàn)區(qū)域固定于有利地形(背后心樹,前置拒馬/矮墻等),對于許多重步兵組成的軍表來說,首次接戰(zhàn)位置往往會成為隨后一整局的接戰(zhàn)位置。此時地形的功效就會被進(jìn)一步放大。(關(guān)于部署部分的具體內(nèi)容將會在下一篇著重講解)

結(jié)語

????在寫關(guān)于地形的攻略時,我依然認(rèn)為常規(guī)比賽模式下的地形布置隨機(jī)性很大。某種意義上來講,并不完全屬于玩家可以做謀劃的范疇。很多情況下我也會遇到放棄思考的對手,直接將地形仍到場邊。這也是防止意外情況的不錯辦法。

????不過結(jié)合接戰(zhàn)時間和地點的預(yù)計,我們依然能夠讓軍隊在最為合適的時機(jī)與敵方短兵相接并獲得優(yōu)勢。所謂天時地利,在游戲中的具體體現(xiàn)就是上述預(yù)計和地形間的交互。無論游戲過程中的后續(xù)戰(zhàn)況如何,做好開戰(zhàn)前的規(guī)劃總能為戰(zhàn)斗提供有利條件。

隘口合兵擊殺沖騎

????下一篇攻略對于各類部署方式以及部署時的謀劃將會進(jìn)行詳細(xì)分析,戰(zhàn)鼓聲已然迫近,在部署完成后便將進(jìn)入實戰(zhàn)部分的各類戰(zhàn)術(shù)解讀。

????希望本篇攻略能夠為你提供新的思路與想法,更為得心應(yīng)手的征戰(zhàn)維斯特洛!

? ? 本文作者:Leezc

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