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魔法門之神話2:英雄無(wú)敵

2022-01-24 23:43 作者:LeoAllenHan  | 我要投稿


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https://pan.baidu.com/s/1m652TBUoJVNU0ALzSqlltw 神秘代碼:2drf

波蘭的MOD制作組在一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲——《神話2:勾魂使者》上制作了一個(gè)魔法門英雄無(wú)敵類型的MOD。

如搜索結(jié)果中描述,神話2雖然沒有中文版,但也是很多老玩家的童年回憶,確實(shí)很是帶感。

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神話2:勾魂使者是Bungie工作室制作的,Bungie工作室另一款超級(jí)IP就是《光暈》。(新種族的星盟?。?/strong>

而Bungie工作室和光暈又是微軟的。

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說(shuō)到微軟可不困啦!最近剛搞個(gè)大新聞。

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不扯遠(yuǎn)了,這個(gè)MOD增加了英雄無(wú)敵中的兵種和英雄形象,采用神話2的游戲系統(tǒng),制作出第一款“全戰(zhàn)”類型的魔法門英雄無(wú)敵MOD。

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戰(zhàn)錘3全面戰(zhàn)爭(zhēng)要出了,以前也有老粉提出,希望英雄無(wú)敵移植到全戰(zhàn)上

其新手教程非常詳盡,都是非常通俗易懂的英語(yǔ),比如按F鍵再行動(dòng),歡迎大家在這個(gè)不一樣的世界里感受不一樣的英雄無(wú)敵。

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原帖內(nèi)容


魔法門:神話

Might & Magic: Myth – 這是基于 Might & Magic 宇宙的修改,基于 Bungie 工作室的游戲 Myth II: Soulblighter 的游戲引擎開發(fā)。修改的主要特點(diǎn)是來(lái)自系列 Might & Magic 的角色扮演和策略游戲的資源端口。

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修改包含單人戰(zhàn)役和多人戰(zhàn)役:

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單人戰(zhàn)役包括 4 個(gè)級(jí)別(+ 培訓(xùn));
多人游戲由 3 張地圖組成:2 張從 Bungie 從頭開始​​重新創(chuàng)建的地圖和一張來(lái)自一組制圖師的地圖;
修改中總共有 23 個(gè)新的作戰(zhàn)單位;
您的單位可以使用的 10 多種法術(shù)和神器;
Paul Romero 和 Rob King 的精彩配樂,均來(lái)自《魔法門之英雄無(wú)敵 III》和《魔法門之六》和《魔法門 VII》;
破壞:樹木、植物、灌木、草。玩家將能夠真正粉碎關(guān)卡上的所有東西(嗯,幾乎)。
所展示活動(dòng)中的所有故事都絕不依賴于魔法門世界中所有游戲的主要情節(jié)。修改具有修改開發(fā)人員自己編寫的不同故事。

魔法門之神話2:英雄無(wú)敵的評(píng)論 (共 條)

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