珠淚哀歌,最后還是深深震撼了我
本文行文于3月14日,經(jīng)歷了4月表推遲,珠淚深圳站和廈門站的雙冠,從原本《珠淚哀歌,沒能深深震撼我》的標(biāo)題,經(jīng)過幾次心路歷程,最終變成這樣。推翻3,4次的成稿,也讓我深深感受到了珠淚的魅力,游戲王的魅力。原本只是想寫一月表下的珠淚,后面不經(jīng)越寫越多,變成了珠淚時代的紀(jì)念柱。
本來這應(yīng)該是珠淚的悼詞,卻變成了珠淚的頌歌。
我并沒有參與7月表和10月表的珠淚,反而因為猖狂的珠淚無奈退坑。一堆三,三堆五,五生萬物的場景已經(jīng)品鑒夠多了。1109將整個游戲王的邏輯洗牌,哪怕那個時代之前殘存至今的烙印,構(gòu)筑邏輯都變得大相徑庭。
珠淚剛出時,并沒有得到重視。可以理解,甚至非常理解。因為彼時的珠淚若想要自成體系,打完一套的珠淚鏈,終場可能是場地+犀角龍+哀唱。對面回合可能可以有一次卡雷多哈特的二速回卡組,亦或是小米。但是問題在于,堆墓收益頗為含蓄,彼時沒有弦聲和露莎卡,沒有弦聲的直接后果是,珠淚想要場子夠立體,需要生抽/生堆雷諾哈特或者是哀唱其中之一,給水仙減少檢索壓力。沒有露莎卡的則直接讓卡組降低了一個維度。露莎卡算是珠淚能做出的最簡易的硬康,而且是一個復(fù)合的二段干擾-康完送墓可繼續(xù)融合。所以當(dāng)時2019年的WCS世界冠軍魔鏡提出了一套以現(xiàn)在眼光看哄的不行的精堆烙印珠淚(融合派兵雷諾哈特),是對當(dāng)時卡牌邏輯的一個延伸—“通過一張手牌,去換一個特定的結(jié)果,通過復(fù)合牌型,去試探對手的阻抗,來達到自己的期望。”因此,對手牌質(zhì)量要求非常的高。而珠淚,是同時要求堆墓質(zhì)量和本家濃度的套牌,但是一來堆墓質(zhì)量和手牌質(zhì)量注定是要相悖才算合理,二來,珠淚除雷諾哈特的下級的1效果里,只有塞壬算夠看。因此珠淚剛發(fā)售之際,并未有同卡包的雷精耀眼??赡苓€有少許和自奏同流合污的聲音吧。
但是后續(xù)漸漸的,大伙發(fā)現(xiàn),雖然雷精的出輪轉(zhuǎn)化率非常高,但是面對珠淚勝率卻是非常寒磣。
在我個人理解里,是因為有2.第一點珠淚先攻,珠淚對雷精的傳統(tǒng)手坑抗性非常高,基本上只吃g,而且吃完g以后,能做到給雷精的通招點-跳板的一個二速除去。第二點是,當(dāng)時雷精構(gòu)筑里基本上全是雷蛙。環(huán)境單一的情況下,珠淚手坑+side,和本身就有的二速小米能力可以針對雷精,但是雷精的side里卻很難針對到珠淚。我查看了rotk當(dāng)時的雷精side,基本上都是老頭打內(nèi)戰(zhàn),但是珠淚二段效果和自排連鎖對老頭天然帶一定抗性。而珠淚side都是形形色色的手坑和解場牌。
后面的事,或許大伙都知道了,DP27發(fā)售。地天使給珠淚帶來了質(zhì)變,大量盲堆=精堆,卡組破壞,二速洗墓地,4星特招點,手坑。珠光丟尖兵出小米。無效并破壞并展開。而同期7月表狠狠的把餅蛙拽入禁卡表。哪怕當(dāng)時的抗珠斗士救祓獲得了馬爾法這種力大飛磚的加強,也敵不過珠淚狂風(fēng)暴雨般的節(jié)奏。而后發(fā)售的1110,珠淚還得到了露莎卡和劈穿這種二度質(zhì)變的強卡。露莎卡把其他套牌殺得玩不了游戲王,而得益于劈穿,珠淚綿延不絕的堆墓,檢索能力進一步得到提升,海陸空復(fù)合的干擾愈發(fā)立體。10月表地天使,場地,雷諾哈特被限制,但是萬惡的雙字段,t0展開的幫兇,堆10c0依舊能動的紅人魚,帶著龍炮從1111給游戲王帶來一點小小的震撼,狼+任意統(tǒng)招點=水仙女這種事在夢里與現(xiàn)實中發(fā)生了無數(shù)回。本身因為地天使的減少,珠光投入量自然而然會下降,但konami看似對著珠光漫不經(jīng)心的一刀后,又補了紅人魚這種t0動的珠淚哀歌怪獸,只可謂其心可誅。至此,10月表的珠淚已然大成,作為歷史巔峰卡組盤踞頂峰。
一月表,水仙去世,塞壬限1,然后我終于肯去研究看似行將就木的珠淚。
原文:
珠淚哀歌,我原本想稱他為新時代炎獸,后來想想又想說是新時代自奏,再想想又想說成旅鳥,最后發(fā)現(xiàn),珠淚不需要其他卡組的影子來定義自己,因為珠淚自己本身就蘊含了所有的優(yōu)質(zhì)上位卡組的特性,二段干擾,資源回收,多啟動點,手坑耐性,海空陸聯(lián)防干擾,還有最為被人津津樂道的對面回合的啟動。
但是在我眼里,所謂的對面回合啟動,其實和所謂的巨大噴流防隕石一樣,屬于是夸大宣傳。不是說巨大噴流防不了隕石/珠淚不會在對面啟動,而是,你不會因此就完全不帶隕石/被阻斷干擾。
在人魚下級限制,水仙禁止,珠光限制的1月表環(huán)境,珠淚所謂對面回合啟動的能力僅靠3張紅人魚和2張小美人魚啟動。在對面回合“手牌帶響”的,包括古尖兵在內(nèi),只有11張。相比起3灰3g3泡影/朔夜/絲襪的標(biāo)配競技卡組,甚至除此之外還有大宇宙人,dd烏鴉,鎖鳥等等手坑,面對對面先攻局的動作反而可能概率更小。
原罪,亦或是珠淚的魅力,在于珠淚的資源運轉(zhuǎn)方式:盲堆。
盲堆的劣勢有很多,為了提高堆墓效率和期望,需要投入大量堆墓收益大于手牌收益的卡牌,包括但不限于,魔神王,劍神官,影依軸,乃至白雪三步業(yè)。并且哪怕如此,也會有堆10C0的慘劇。并且會有卡手風(fēng)險。
但是復(fù)數(shù)堆墓的自排連鎖,資源擴大的場面的爆發(fā)性,能迸發(fā)出無窮無盡的能量。如果說其他諸如多種地屬性卡組是靠復(fù)數(shù)春化精和十字軍突破,那珠淚就是靠堆墓啟動點所開始的突破。無效并破壞的康遇到堆墓點屬于是又怕堆墓C3,又怕康了以后被破壞的融合。后手扣一前場,魔神王檢索融合,然后奇美拉,如果融珠淚還能和奇美拉出犀角龍規(guī)避無效系。
1月表后的珠淚的額外融合卡激增到7張,進而壓縮了其他的額外卡位,之前可以下的奇奇怪怪的東西變得難以抉擇。這直接導(dǎo)致珠淚的場值轉(zhuǎn)化的沒那么明顯。珠淚的場值并不僅僅是融合帶來的,除了梅洛以外的魚都有特招能力,還有古尖兵古衛(wèi)兵奇奇怪怪的跳法,還有可能的白雪等等。
珠淚的康并不是特別的硬,對貼紙和魔陷康都比較乏力。對不受影響和不取對象的怪獸需要耗很多資源去解。但是珠淚的手坑抗性和解場抗性比較強。主打一手綿延不絕的資源。消耗被頡頏手里小美人魚和紅人魚尚且能夠挽救,被結(jié)界波可以用后場刷新狀態(tài)。
因為具備所有上位卡組的優(yōu)質(zhì)特點,只是已經(jīng)被狠狠的斬去一翼,珠淚注定不能那么自由的翱翔,只能帶著鐐銬舞蹈。
我個人其實非常討厭所謂的展爆與否的爭端。因為我認(rèn)為展爆與否永遠不是一個合格的上位卡組的評判標(biāo)準(zhǔn)。但是當(dāng)我討論到1000個珠淚構(gòu)筑的不同時,我們確實需要用到展爆的意象來評判珠淚卡組的激進程度。
保守派3弦聲,中庸派單白雪,激進派白雪三步業(yè)。
我很喜歡一超多強的環(huán)境,因為我覺得這種環(huán)境下的牌手操作細(xì)節(jié)才會被無限的放大。所以一月表的時候去練了很多牌,珠淚,俱舍,純愛,超重,多種地屬性,多種龍連接,40烙印,60烙印,雷鐵。最后還是選擇了珠淚。本來是打算在雷鐵和珠淚當(dāng)中選一個,而當(dāng)我連續(xù)3把上手鮟鱇以后,還是放棄了雷鐵。
我享受思考的過程,而其中最能帶給我思考的反饋的就是珠淚。
場值變得廉價,神童一卡無限增值,雷精1生2,2生龍炮,龍炮生萬物;特招變得廉價,深淵之獸所有下級都有特招+干擾能力;lock變得廉價,烙印機關(guān)傀儡和俱舍里側(cè)除外;手牌變得廉價,純愛花光手牌做出無敵大黑,然后又一張張對面準(zhǔn)階抽回來。但是在此之中,萬惡的元兇,珠淚,享受著先前的余暉,坐擁著上述所說的一切能力,青眼冷眸的望著你,只問你一句話:小藍灰不灰。
游戲王的目的是為了讓對手玩不了游戲王,上述的所有套牌在一月表都有完整打完殺死比賽的能力,但是,突破能力中,沒有一個如同珠淚一般撲朔迷離而又令人著迷。
你可以安慰自己,說游戲王是數(shù)學(xué)的游戲,游戲王是概率的游戲,游戲王是期望的游戲,但是,在合理期望下的小驚喜亦或是小驚嚇,讓珠淚變成了沒有絕對對錯的卡組。
這也是深深震撼我的原因。
我最喜歡打的就是珠淚內(nèi)戰(zhàn)。
常態(tài)珠淚換備:先攻在原卡組基礎(chǔ)上去g換灰,in點風(fēng),后攻去掉大部分通常魔法和天魔世界,換入手坑或者風(fēng),有時候沒卡位就看情況去狼,1-3劍神官,0-1弦聲。
珠淚內(nèi)戰(zhàn)先手,去掉所有兵,愚埋,一張三戰(zhàn),一張g;入3深淵獸,2灰,2風(fēng)。
珠淚內(nèi)戰(zhàn)后手,去掉所有兵,副葬愚埋,星改,天魔世界;入3深淵獸,2灰,2風(fēng),1鎖鳥。如果對面是有三步業(yè)和白雪的,可能會踢一張三戰(zhàn)或者狼多加鎖鳥,如果對面保守構(gòu)筑有時候保留一張兵不入鎖鳥。
我的思路是:在珠淚內(nèi)戰(zhàn)中拼手牌質(zhì)量,因為珠淚為了堆墓效率,手牌期望的質(zhì)量其實非常的一般,而比起灰對面g,灰對面的紅人魚堆墓更為重要。因此沒有兵這種可能內(nèi)鬼的牌的情況下,不再去動影響堆墓能效的卡,而去增加手卡質(zhì)量,并且深淵獸作為暗屬性出泥龍王變潛伏者收益也不錯。先攻的種種檢索率抽,后攻的手坑砸停。
珠淚內(nèi)戰(zhàn)換備就成了一種博弈,你構(gòu)筑更激進,那么說明你手牌質(zhì)量更一般,你就更需要兵開噴,那我就享受你的兵同時去用我優(yōu)質(zhì)手牌干擾你。如果你構(gòu)筑更保守,那么你先攻收益會被我砸停,我雖然有可能后攻噴不過你,但我有一個戰(zhàn)階,可能可以直接打死,不需要考慮收益,后攻還有突破強牌奇美拉。
然后我看比賽的時候了解到另一個策略,先后攻都不走兵,后攻踢通常魔法和狼,天魔世界換手坑的思路。先攻增加堆墓效率,有兵一定開,因為這種構(gòu)筑堆墓能效期望一定是比對面高的,與其考慮對面C5自己C0,不如相信科學(xué),而且自己回合堆到一定有比對面多的動作,堆弦聲拿哀唱能蓋,堆哀唱不用拿紅人魚而拿塞壬做下水道。而后攻兵上手也是一種阻抗,而如果對面先手我方堆到,《就當(dāng)做堆到手坑》或者《堆到推進器》,決定權(quán)在自己。
打法上我也是盡可能的貪手牌,不喜歡手融虧卡展開,除非3,4張地天使開會,魔神王開會這種情況。珠淚不需要在自己當(dāng)回合打滿操作,因為珠淚是一個能在對面回合干擾+展開的卡組。
有一把線上印象深刻,對面起手珍珠世界,紅人魚,劍神官,弦聲,魔神王。對面先是魔神王找融合,珍珠世界找梅洛堆6有梅洛融露莎卡,炸了自己的弦聲找了哀唱,然后紅人魚除外弦聲跳,堆到墓地雷諾哈特起效丟哀唱堆小美人魚找塞壬,然后小美人魚起效,融龍神王,塞壬丟劍神官自跳,然后塞壬雷諾哈特出下水道,最后終場是淘氣,下水道,露莎卡,龍神王,珍珠世界,墓地一個劍神官,手里一張明牌融合。我的回合準(zhǔn)階對面下水道開效果,通過,進主階第一個動作特招狼對面連鎖淘氣拉梅洛,展示6抽上手的德魯伊鱗蟲,露莎卡交康,通過,梅洛堆3,狼點龍神王,龍神王交康,堆到梅洛和露莎卡變成犀角龍,場地炸狼。開三戰(zhàn),牛龍神王,統(tǒng)招劍神官進戰(zhàn)階打死下水道和淘氣,主2變暗靈使點對面龍神王吃無效,ep對面洗3個地天使。對面下一抽進戰(zhàn)階打掉暗靈使,我檢索塞壬通過。對面過。下一抽蜥蜴,塞壬堆蜥蜴,影依獸抽場地飛龍在天,對面后場一滴。后面仔細(xì)回想起來,我個人感覺雙方可能都打的有自己的理由,但是如果是我,可能珍珠世界+露莎卡+淘氣過的組合,靠淘氣和弦聲的堆6來二度展開。或者是珍珠世界檢索塞壬直接特招,而不是找梅洛去防g做淘氣。當(dāng)然,洗牌后的世界誰也不知道發(fā)生什么。只能說對面更相信既定的阻抗,而我更愿意去相信2度堆墓的期望。
但是終究如同煙花般散去,珠淚還是似了,所有人都是兇手。如果說1月表是余暉殘耀,那么我不知道4月表該去往何方。4月表的珠淚濃度和邏輯是相違背的。魔陷要求一定濃度的珠淚,但是還活著的又有誰呢,那魔陷需要增加來增加堆墓期望,還是減少來減少上手死抽概率?3/40的融合概率,堆墓期望的進一次衰退,真的還需要帶本就存在卡手風(fēng)險的魔神王嗎?如果拋開能融合能力,珠淚還有啥呢?好像也只有塞壬作為4星特招點夠看?我不知道,但我知道,在這珠淚死去的年代,環(huán)境似乎又變成了1+4的游戲王,那個誰都能贏,誰都能輸?shù)幕煦绛h(huán)境。那樣的游戲王,對我而言,是一個可以玩任何卡組的環(huán)境,但輸贏只取決于上手多少手坑,可能我仍時常會懷念那段研究一遍又一遍,從挨打中學(xué)會內(nèi)戰(zhàn)思路的珠淚環(huán)境。
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