從零開始的科技之旅!戴森球計劃游戲評價+幀數(shù)測試

大家好,我系HudenJear,歡迎大家來戴森球計劃,開局一個機甲,資源全靠打,點一下,玩一年,肝爆不花一分錢(誤)
最近戴森球計劃開始在steam進入EA階段,經(jīng)過幾次更新迭代,游戲可以說已經(jīng)初具雛形,我從春節(jié)開始就有在玩,最近終于算是摸到了門道。很多朋友都想知道這個游戲到底好不好玩,值不值得花上100個小時來構(gòu)建這種科幻巨物,所以我就在這里簡單做下介紹

游戲簡介
我玩這個游戲接近70個小時,過程是非常連貫的,一旦接受了設(shè)定之后就會越來越入迷。戴森球計劃一開始便是代表玩家的伊卡洛斯降落到了一片完全沒有開發(fā)過的星球上,從此開始,我們就要從零實現(xiàn)戴森球的構(gòu)建

那么什么是戴森球,很多人對這個東西并不了解,簡單來說,就是給太陽一個巨大的外殼,把它的輻射能接近100%的利用起來,是一種對太陽中核聚變能量的充分收集。再看看我們?nèi)祟惉F(xiàn)在,連地球上的資源都還用不完全,太陽能的利用更是處于萌芽,所以游戲中的各種科技很多都是幻想產(chǎn)物

為了實現(xiàn)這一目的,收集資源當(dāng)然是必要的,而我們作為最高級的機甲,當(dāng)然不是來當(dāng)挖礦打工人的,而是要作為工程師設(shè)計一種可以自動收集資源,自動生產(chǎn)的流水線

流水線從最初級的工業(yè)原料銅鐵礦開始,一直到生產(chǎn)各種后期產(chǎn)物,例如戴森球組件,乃至于發(fā)射戴森球組件火箭,都是可以完全自動化的

這種龐大的工業(yè)體系自然沒有現(xiàn)成的結(jié)構(gòu),所以大到園區(qū)規(guī)劃,小到傳送帶速度和路徑,都需要玩家手動設(shè)計建造。游戲的樂趣就在其中,當(dāng)自己的流水線開始工作,并全自動的建設(shè)戴森球時,成就感自然不必多說

而資源的分布是很不平均的,為了更優(yōu)質(zhì)充沛的資源,行星之間和星系之間的旅行是必須的。所以這就構(gòu)成了一個循環(huán),為了戴森球組建需要資源,為了資源需要科技和能量支撐,整個系統(tǒng)就是如此不斷擴大,最后不知不覺間就花掉了好幾十個小時

星系中的行星雖然為了游戲性被搞成了微縮的,但是種類還是非常豐富的,從遍布熔巖到完全的氣態(tài)行星應(yīng)有盡有。一般在游戲開始的星系,出生的行星沒有鈦和硅,而旁邊的行星就會有,還會有一個龐大的氣態(tài)行星提供接近無限的能量資源

同時為了讓這種流水線作業(yè)更輕松,系統(tǒng)專門設(shè)計了一個產(chǎn)量監(jiān)視器,玩家可以隨時查看自己的生產(chǎn)是否出現(xiàn)了問題,并估算下一步生產(chǎn)中需要的建筑數(shù)量

雖然游戲的名字叫做戴森球計劃,但是我們并不能從一開始就解鎖全部科技,而是要通過和主腦通信來獲得科技。我覺得這其實并不是什么槽點,因為如果一開始就有全部建筑我肯定會不適應(yīng),這樣不斷解鎖新建筑然后一個一個學(xué)習(xí)用法的流程對新手挺友好


雖然游戲的名字叫戴森球計劃,但是游戲的終極目的并不是建立戴森球,而是要用戴森球產(chǎn)生的反物質(zhì)粒子來制造宇宙矩陣,然后實現(xiàn)游戲通關(guān)??萍既繉崿F(xiàn)后的Aftergame當(dāng)然就是不斷在星區(qū)中旅行,建立各種戴森球。而科技研究當(dāng)然也能使用自動化,科技中心一定要提前規(guī)劃,因為原料有6種,是所有物質(zhì)中總類需求最高的

游戲的另一個難點是電網(wǎng)設(shè)計,所有生產(chǎn)當(dāng)然都需要電力支撐,越到后期電力需求就越大,不管是發(fā)電還是配電,壓力都不小

為了實現(xiàn)自己的電力自由,我的方法是利用離太陽最近的星球太陽能發(fā)電,這個星球擁有極晝極夜,所以太陽能板可以長時間工作,發(fā)電量穩(wěn)定,在戴森球建立后也能高效率收集射線,降低能源需求


通過星際運輸蓄電器就能在本地獲取持續(xù)的電力輸出,在這個小系統(tǒng)實現(xiàn)之后,我心里那叫一個舒暢,而整個游戲就是在一個又一個小系統(tǒng)不斷形成的過程中進行的,眼看著自己的行星不斷發(fā)展,而這一切都是自己的手筆,個中樂趣,本種田玩家甘之如飴,漸入佳境

要離開本星系,當(dāng)然要利用曲速引擎,讓自己的速度達到500000m/s,旅行過程也是非常的炫酷,身邊的空間如同洪流般涌過,留下燦爛的粒子軌跡明滅變換

來到新的星系,可以通過查看這個星系的礦藏分布,一定不能僅把礦藏豐富度作為判斷依據(jù),因為能源是生產(chǎn)的基礎(chǔ),如果僅有礦藏而沒有能源的話,生產(chǎn)也難以展開

比如我這個存檔里很缺硅片,所以到外星開發(fā)了好幾個硅的生產(chǎn)中心,順便還挖到了本游戲中極其有用的傳奇礦物,單極磁石


星際運輸當(dāng)然也不是手動的,我們作為工程師,只需要造出星際運輸艦,在物流中心安排好供應(yīng)和需求的物質(zhì)就能實現(xiàn)自動運輸,等一切都安排好以后,我們完全可以開始掛機,然后等待戴森球建造完成!

戴森球建造過程的視覺效果也是絕佳,首先是戴森球設(shè)計,需要玩家自己動手。這個我就不多說了,因為我設(shè)計的并不好,非常耗材料,大家一定不要設(shè)計太多框架。然后是戴森云和框架建設(shè),這就會用到軌道炮和火箭發(fā)射井,軌道炮能把太陽帆彈射到軌道上,而火箭則能搭建戴森球的框架


圖上就是正在構(gòu)建的節(jié)點和已經(jīng)形成亮環(huán)的戴森云

戴森球分為兩個部分,框架結(jié)構(gòu)和殼體細胞,在框架搭建完成之后,太陽帆就能自動吸附,形成戴森球的殼體細胞,從而對抗引力。圖上可以看到,黃白色的就是戴森云,而含有大量六邊形的殼體就是生長的戴森殼

最后,這些殼體會不斷增多,最后成為我們所設(shè)計的戴森球,不管是從星球上面看,還是從太空中看,這樣的的巨型結(jié)構(gòu)都是讓人非常震撼的。而這一切,都起源于那個幾十小時前還一無所有,在小星球上挖礦的你,對于我來說,這真是莫大的樂趣


幀數(shù)測試
本次測試仍然是我常用的電腦,R9 5900X+RX6800XT。我在游玩的過程中就發(fā)現(xiàn),雖然游戲中的各種小部件獨立操作的運算很多但是實際上并沒有給CPU很大的壓力,游戲幀數(shù)也很高,網(wǎng)傳戴森球神優(yōu)化,我也來試試如何



如圖,使用的內(nèi)存是3600C16的bdie,顯卡驅(qū)動也已經(jīng)更新到最新測試的目的主要是看看戴森球計劃的性能需求,大家可以用這個測試來為自己購買硬件和調(diào)整特效做參考

測試方法基本是按照緯度線走一圈,盡量囊括最多的部件,畫質(zhì)全部拉滿,畢竟游戲本身畫面就不是特別寫實那一類的,開高點應(yīng)該也沒很大要求
前線基地指的是發(fā)射戴森球組件和太陽帆的基地,布滿熔巖,這個星球不大,建筑也不多,但是地貌復(fù)雜,陰影繁多。首先是占用情況,2K下的6800XT并沒有吃滿,而4K下則被完全占滿,而5900X占用在2K下明顯更高,不過平均一下還是沒有到20%。幀數(shù)曲線在下圖,2K下雖然顯卡沒有吃滿,但是幀數(shù)卻一直保持在180以下,沒有達到更高,而在4K下,顯卡已經(jīng)被占用滿,幀數(shù)隨畫面中的部件多寡而變化,基本在90左右


母星是玩家開始游戲的那個一個星球,植被豐富,而且發(fā)展程度一般都比較高,所以性能需求應(yīng)該是最高的。從占用來看,2K的畫滿顯卡的占用高于前線的熔巖星球,但是仍然沒有吃滿,幀數(shù)則在150左右浮動,CPU占用一直維持在20%以下,并沒有因為龐大的部件數(shù)量而被占滿。4K下6800XT也是被吃滿了,不過可能因為幀數(shù)更低所以CPU占用并不高,幀數(shù)則是在80左右浮動


戴森球在建設(shè)過程中有大量大戴森云運動,測試內(nèi)容是繞行一圈。我一開始以為這會是性能需求最大的一個測試,沒想到性能需求反而是最小的,2K下顯卡占用僅為80%左右,CPU占用也沒有幾次突破20%,同時幀數(shù)還達到了測試中最高的200幀。4K下幀數(shù)也屢屢沖上150,說明真正影響幀數(shù)的就是星球上的人造建筑了


總結(jié)
戴森球我在玩之前是真的沒想到這么好玩,可能是正對上了我的愛好,我在文明6這種游戲里面就是種田流派的,天天建造奇觀誤國。戴森球這種一切都需要自己動手的游戲不僅沒有讓我感到麻煩,反而讓我感到非常暢快,可能這就是設(shè)計和創(chuàng)造的樂趣吧。不過身邊也有朋友表示對不上電波,玩了十幾個小時就沒玩了??偟膩砜?,我非常推薦喜歡經(jīng)營和建造的玩家來嘗試一下這個游戲,因為建造過程都是即時的,比文明6這種回合還要有粘性,非常殺時間。我時常徘徊在“不能再玩了,再玩沒時間工作了”“工作?什么工作!”兩種狀態(tài)之間,最后玩了一整天
再說一下戴森球這個性能需求問題,我個人感覺開低特效和弦也不是不能玩,2K下用一張5700XT或者2070之類的顯卡就能完全應(yīng)付了,4K下用3080或者6800XT開最高特效也沒問題。但是如果追求240Hz以上的幀數(shù)又很難,如測試所見,2K下顯卡沒吃滿,但是幀數(shù)卻像是撞到了隱性的墻壁。戴森球計劃的優(yōu)化可以說很好,因為CPU在這樣一個小單位極多的游戲中并沒有被占用許多,游戲過程也沒有卡頓現(xiàn)象,要玩的話3600到5900X都是可以接受的。但是也不能說是超神級別,因為過剩的性能并沒有轉(zhuǎn)化成實際的幀數(shù),擁有超過165Hz刷新率的顯示器就會顯得意義不大。各位想玩的朋友完全可以嘗試一下,只要不追求極限的幀數(shù),這游戲的優(yōu)化絕對讓人舒心
最后送上一張圖,最后一個科技的開始,也就標(biāo)志著主線任務(wù)的基本完成,謝謝大家圍觀
