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《加密貨幣:披荊斬棘》評測:“挖礦”熱潮中誕生的塔防游戲

2021-03-05 14:46 作者:A9VG  | 我要投稿

  作為如今最流行的“掙錢”方式,“挖礦”這個產業(yè)鏈可謂是深入人心。與之相關的“比特幣”一詞也成為了一個熱門的話題,而前兩天我正好拿到了一款有關比特幣題材的策略塔防類游戲,在正式開始游戲前,我在商店里看到了幾個游戲元素:策略,塔防,黑客,比特幣,賽博朋克。這些帶有科技感的元素結合在一起讓我一時間對這款游戲的內容充滿了期待。


《加密貨幣:披荊斬棘》評測:“挖礦”熱潮中誕生的塔防游戲

Crypto: Against All Odds

開發(fā)商:Pictagor

發(fā)行商:PID Publishing

發(fā)售日期:2021年3月2日

發(fā)售平臺:PC(steam)

屬性:塔防、策略

本評測基于steam版體驗


  初次進入游戲時,本作的主菜單帶給了一種很簡潔的感覺,選項上除了“新游戲”“恢復游戲”“設置”和“退出”這些基本的選項外,便沒有了其他多余的要素。游戲的整個操作界面的畫風都是以暗色調為主,低沉的背景與分明的線條相結合帶來了一種未來感和新鮮感。簡單歸納一下游戲的玩法,你可以將它和多年前 Popcap Games 的那款《植物大戰(zhàn)僵尸》看齊,無論是機制還是玩法上二者都有著異曲同工的味道。但不管怎么說游戲玩法像并不代表牌這兩款游戲可以劃等號,既然這游戲是和挖礦有關,那肯定有一些自己的特色。

《加密貨幣:披荊斬棘》評測:“挖礦”熱潮中誕生的塔防游戲
游戲玩法上有著異曲同工之妙


  背景的設定上玩家所扮演的是一名網絡安全專家,故事的一切都要從主角所居住的房間開始,在這個房間里玩家可以承接下一個任務,玩家可以利用任務所帶來的收入購買或升級各種物品和設施。房間的格調也是與游戲相同的主題以暗調為主突出一種賽博朋克的科技感。在這一點上確實帶來了一些吸引我的成份。


《加密貨幣:披荊斬棘》評測:“挖礦”熱潮中誕生的塔防游戲


  作為以挖礦為題材的游戲,游戲里存在著很多有關“幣圈”的元素,就比方說“比特幣”、“泰達幣”、“以太坊”等相關內容都在游戲中有體現,而相應的這些“幣”的特性也在游戲中有相應的展開。打個比方游戲中的“門羅幣”其中的一個特性就是“匿名性”,這個“匿名性”在游戲中的體現就是敵人在接近時會自動陰藏自己。除此之外在升級選項中的有一個類似于圖鑒的功能除了一些特性外,也會介紹一下相關的歷史信息。這也能讓向我這樣對“比特幣”不甚了解的玩家也能對這一方面或多或少對其也能產生一定的了解。


《加密貨幣:披荊斬棘》評測:“挖礦”熱潮中誕生的塔防游戲
《加密貨幣:披荊斬棘》評測:“挖礦”熱潮中誕生的塔防游戲
每承接都會出現出現玩家和委托方npc進行對話框


  在看似傳統(tǒng)的玩法之下,游戲還存在著一些比較有意思的點,這些東西相互結合為本作帶來了一種別樣的味道。


  這類游戲的玩法主要還是收集資源然后合理的使用資源進行防御,主要的資源“收集裝置”和“攻擊裝置”變成了“顯卡”和“比特幣”,游戲里的名稱叫做“采礦平臺”,但值得一提的是部署“顯卡”所需的資源和部署“比特幣”的資源會有所區(qū)別,顯卡所需的資源是“法幣力”,而至于“比特幣”是需要消耗“算力”資源的,而“算力”是需要有“顯卡”來收集,這里顯卡的感覺你可以將它理解成《植物大戰(zhàn)僵尸》里的向日葵。而“顯卡”所需的“法幣力”就需要攻擊“敵人”來獲取。玩家在初始狀態(tài)下的資源只能部署三個“采礦平臺”,在消滅一定數量的敵人后就可以增加部署。


《加密貨幣:披荊斬棘》評測:“挖礦”熱潮中誕生的塔防游戲
每次開始前的任務選單


  另一個主要的方面是在游戲的開始時并不是所有的地塊都可以使用,每關初始所能使用的地塊都不相同,而剩下的地塊需要玩家自己點擊進行解鎖,解鎖每一個地塊的時間有些偏長,以至于我必須在時刻緊盯著解鎖的進度條,解鎖完畢后立即解鎖下一個。這樣一來對于像我這樣的強迫癥玩家可能在體驗本作時會顯得并不那么友好,每當游戲進行到中后期時操作的復雜度會有明顯增加,不光要時刻觀看著解鎖的進度條,還要注意資源的收集,想要有序排列的沖動會讓你不自覺地專注于防御設施整齊擺放,當敵人與地塊的這種“互動”頻繁起來時,很容易會因為太過于專注敵人的攻勢,從而忘記解鎖地塊,后續(xù)的多米諾效應導致無法順利組成一個完整的防線。


《加密貨幣:披荊斬棘》評測:“挖礦”熱潮中誕生的塔防游戲
整齊的防線在后續(xù)的關卡中很難成成型


  本作除去這種傳統(tǒng)玩法之外,在特定的關卡會有一些特定的玩法,比方說開頭的前幾關每關打完會增添一個新的“貨幣”,然后游戲會針對性讓你在下一關熟悉一下這些新要素,有一些關卡會上來就是給你一個防御裝置,無法部署更多的裝置,然后讓玩家僅利用這一個裝置自己手動瞄準目標進行防御。


  游戲的中后期整體的吸引力會有著一個明顯的下滑,除了劇情會隨著玩家的深入而變化外,通過游戲玩法所帶來的吸引力確實有限,游玩的過程中會感覺到有大量的重復內容,平時沒事隨便玩玩還好,要是連續(xù)打幾關還是會感到一些的厭倦。


《加密貨幣:披荊斬棘》評測:“挖礦”熱潮中誕生的塔防游戲
整關都不能建造任何裝置,利用特殊玩法完成關卡


  在這次體驗中,游戲整體的操作給我一種稍有蹩腳的感覺,尤其是這個傾斜45°的擺放視角,再加上每一縱行的個數足有六格,看錯行列的情況會時有發(fā)生,相應的防御設施就會經常性地放錯地方,因此在這里不光是對玩家的操作有著一定的考量,對于注意力也有著不小的要求。這種問題還包括之前的提到的中后期游戲操作過于繁雜。


  本作在中后期的時候難度有些偏高,在操作上的要求尤為明顯,這時敵人會有著明顯的增加(游戲任務簡介時會顯示難易程度)他們前仆后繼把整個戰(zhàn)場的局勢變得很緊張,有些敵人甚至會瞬間出現在玩家防御體系的后排,這就會對玩家的操作速度有一些要求,玩家既要考慮資源的合理運用也要對自己的反應能力?做出一些提高。


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  最后我想具體提一下這個游戲里的敵人,我認為這是這個游戲里做的比較考究的一點,這里的敵人種類有很多,他們主要以病毒為主,與現實病毒相同他們也十分具有欺詐性,在游戲里的體現就是有很多敵人并不會遵從與從原始的進攻路徑攻向你的防備區(qū)域,他們會突然從距離玩家設施很近的點突然傳送出來,讓玩家措手不及。也有些移動迅速的敵人,他們迅速接近你并不會慢慢攻擊,而是瞬間爆炸,這是一個范圍傷害會將玩家的一大片設施全部摧毀,也是我在玩這款游戲中最令我頭疼的一個敵人。


A9VG體驗總結


  未來風格的畫面,再加上如今熱門的話題作為游戲的題材,這幾個元素相融合能給人不錯的代入感,但是游戲玩法還是過于老套,雖然有一些與題材相關的考究和一些獨特的內容,但是整體上無法帶來更多的新鮮感,如果您是對“幣圈”有相關了解或感興趣的人,或許能夠將自己帶入到游戲內容中將游戲體驗提升一個檔次。

為《加密貨幣:披荊斬棘》評分:7.0/10,完整評分如下:

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