『游戲推薦』紀念碑谷系列——漫游于異想空間的視覺藝術

一、 寫在之前
? ? 2014年,紀念碑谷橫空出世,時至今日,仍屬于該類游戲的巔峰。游戲背景故事有待考證,不過相信玩家通過游玩過程中接觸的只言片語,都會有著屬于自己的理解。(本次推薦僅涉及初代紀念碑谷,相對于二代和正在制作的三代而言,初代的推出給人以震撼之感,而后續(xù)作品也僅是在其基礎上有了些適度衍生。<個人觀點>)
二、 游戲特色
? ? 游戲中的哪點最為吸引你呢?清新的畫風,奇特的視差,與圖騰間的友誼?無論你是沒入而一頭霧水,亦或入過而有所回憶,都請由我簡單陳述。
? ? 關于畫風
? ??不少人欣賞紀念碑谷的美術風格,但應該很少人了解這是一種名為Lowpoly(低多邊形)的3D美術風格,特點是低細節(jié),面大而粗獷,高度渲染,經(jīng)常配以柔光效果。與其在不斷模擬以達到逼真的效果,抽象化的表達亦不失是條出路。


? ? 關于視差
? ? 這就得聊到Ustwo Games Ltd開發(fā)所秉承的思想:See things in different angle!同時也是技術上實現(xiàn)的核心了。具體的技術實現(xiàn)就不在此贅述,視差構成了游戲的核心玩法。



????關于圖騰
? ? 圖騰是游戲中期加入的小伙伴,豎可搭梯,橫可架橋(在dlc中還可以拼樂高......)。不管怎樣,若是沒有圖騰,艾達無法歸還所有的幾何,而我們的游戲亦會少了許多體驗。



在此,沒有剩下可以原諒我們的人

三、寫在最后?
????游戲的主題是歸還和孤獨,以下是游戲主設計師 Ken Wong 自述的游戲主題:
????(1). 你不需要收集金幣和星星,不用吃一堆可以讓你變強的東西,你所需要的,只是向紀念碑歸還物品。
??? (2). 同樣是旅程,這款游戲更注重行走和體驗,而不是一路戰(zhàn)斗,奮勇殺敵。
????(3). 充滿錯覺的建筑空間,那些建筑遠不是表面看起來那么簡單。
?? ?(4). 換一個角度,你會看到另外一個世界。
????(5). 這是一款充滿孤獨感的游戲,游戲及其畫面設計得非常優(yōu)美,但是主人公卻在荒廢的建筑里孑然獨行。
????紀念碑谷剛出時就盜版通關,在時隔多年后還是補票重游了一番,該作一定程度上改變了我對游戲的認識,讓我也想投身游戲制作,于我本人而言還是頗具意義的。游戲,應當是第九藝術,而非僅是精心包裝,迎合市場的商品。


在此,這里有奇異的驚喜

在旅途的盡頭, 所有不屬于我們的,已全物歸原主
