【鐵軌與墓穴】搶先體驗(yàn)版評(píng)測(cè):暗黑地牢卡牌版

前言:《鐵軌與墓穴》今日發(fā)售了,游戲是類《暗黑地牢1》風(fēng)格的卡牌肉鴿類游戲,游戲較為注重資源管理。以構(gòu)筑強(qiáng)力角色,擊破強(qiáng)大的Boss,獲取更多資源為終極目標(biāo)。
之所以說(shuō)它是類《暗黑地牢1》風(fēng)格,是因?yàn)橛螒虻奶剿鞣绞脚c《地牢1》相同,保留了人物的精神值,角色的精神值越低,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),劣勢(shì)就越大。

游戲目前仍處于EA版本,我參與了早期的版本測(cè)試,算上Demo的游玩時(shí)長(zhǎng),約有14小時(shí)的游玩經(jīng)驗(yàn)。

英雄單位
游戲中擁有五大職業(yè),六大戰(zhàn)斗風(fēng)格,需要注意的是每個(gè)英雄的構(gòu)成是單一職業(yè)+兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格混編。決定英雄主體卡組的,并非是英雄的職業(yè),而是英雄的“戰(zhàn)斗風(fēng)格”。

你可以理解為:在我們的總基地——列車上,才是職業(yè)發(fā)揮威力的地方。
在火車之上,不同職業(yè)能夠各顯神通,例如工程師建造新車廂的能力是最強(qiáng)的。
隨著英雄在探索中的升級(jí),為英雄提升最大血量和裝備攻擊力的任務(wù),僅有“工程師”一個(gè)職業(yè)可以勝任。以上數(shù)種功能都需要消耗資源鐵塊。

鐵軌術(shù)士則可以消耗精力,為隊(duì)友解鎖卡槽(也需要英雄等級(jí)支持),或者移除掉卡牌。以上能力都需要消耗掉大量煤炭。注意,這是英雄構(gòu)筑英雄時(shí)最為重要的功能。

你的學(xué)者,消耗舌頭即可在秘法圖書館繪出嶄新的藍(lán)圖,并提供給你為車廂進(jìn)一步升級(jí)的資格。
當(dāng)然,其他職業(yè)也可以前來(lái)研究,只是枯燥的書籍,可能會(huì)高概率讓他們昏昏欲睡,導(dǎo)致研發(fā)失敗,資源白白浪費(fèi)。

最后,是僅有士兵才能執(zhí)行命令的訓(xùn)練室。士兵的訓(xùn)練,可以消耗煤炭,移除該角色身上一張卡牌的升級(jí)。或者未其附加一次卡牌附加力量(全戰(zhàn)斗流派中,任選其一)。

每個(gè)英雄都會(huì)有幾種狀態(tài),正常、疲倦、受傷。訓(xùn)練,探索被擊倒,工程事故,都容易讓人受傷。
不想讓你的隊(duì)友因?yàn)閼?zhàn)斗或者訓(xùn)練、工程事故等處于長(zhǎng)久的傷病之中?那么建造醫(yī)療室,消耗煤炭就可以使病患痊愈。當(dāng)然,沒有“醫(yī)生”的專業(yè)知識(shí),反而可能會(huì)高概率釀成更嚴(yán)重的事故。

圖為學(xué)者治療的效果。下圖為專業(yè)醫(yī)師治療效果。

而每個(gè)角色在進(jìn)行工作,或者探險(xiǎn)后,都會(huì)進(jìn)入疲倦狀態(tài)。

這時(shí)大量消耗啤酒,便有概率使人物恢復(fù)活力。
《鐵軌與墓穴》整個(gè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)格,就是圍繞著木材、啤酒、鐵礦石,舌頭,煤炭幾樣關(guān)鍵資源進(jìn)行的。

你需要在外部時(shí),有選擇性地收集這些資源,使你的全部英雄能夠利用資源快速動(dòng)員起來(lái),完成對(duì)外出探險(xiǎn)人員的武裝,列車的修建,以及對(duì)病患的救治。
戰(zhàn)斗部分
不同的職業(yè)也決定了角色初始的血量與精神力,內(nèi)容如下:

而角色的戰(zhàn)斗流派則決定了每個(gè)英雄抽取、強(qiáng)化卡牌時(shí)的風(fēng)格與方向。
目前EA版本,游戲共分為了六大戰(zhàn)斗流派。

每個(gè)英雄初始擁有兩個(gè)流派。
例如這名士兵初始的流派,就是:憲兵與賭徒的組合(有許多種組合,并不固定)。

憲兵的卡牌效果,是強(qiáng)大的傷害技能。
賭徒的卡牌效果,則有各種各樣的“抽卡能力”。

以這張近戰(zhàn)傷害舉例,它自身有著基礎(chǔ)攻擊力1.4倍的近戰(zhàn)傷害。是屬于憲兵的攻擊卡。
當(dāng)后面的三個(gè)強(qiáng)化卡槽,經(jīng)過賭徒的“莊家坐莊”強(qiáng)化后,在劈砍敵人之后,下個(gè)你的回合開始時(shí),敵人就會(huì)受到相同的傷害。
游戲的每一張卡牌,都是一種“可鑲嵌”的能力,除了一些牌之間不能互相強(qiáng)化外。
大多數(shù)的牌可以附加三種強(qiáng)化,軌道術(shù)士更是可以附加四種強(qiáng)化:
這就使得總計(jì)六個(gè)流派的作戰(zhàn)風(fēng)格,可以搭配出多種強(qiáng)力組合。
而“士兵的訓(xùn)練室”甚至可以訓(xùn)練兩種流派外的其它流派強(qiáng)化,構(gòu)筑空間十分恐怖。

卡牌的主要強(qiáng)化方式,與地圖中的“神秘物品”有關(guān),這個(gè)點(diǎn)位通常能夠強(qiáng)化英雄的基礎(chǔ)屬性,或者為英雄強(qiáng)化卡牌的空余槽位。

在具體的地圖探索中,每經(jīng)過一個(gè)區(qū)域會(huì)不斷地消耗英雄的精神值。

具體不同精神值的效果影響如下。

這里英雄行動(dòng)力,影響可以打出牌的數(shù)量,大多數(shù)卡牌消耗行動(dòng)力為1。英雄血量消耗殆盡之后,人物會(huì)進(jìn)行死亡判定。看最后回到火車上的是尸體還是傷員。

當(dāng)然,只要你的資源充足,非戰(zhàn)斗情況下,消耗“木材”,可以扎營(yíng)恢復(fù)精神值。
消耗啤酒,可以恢復(fù)血量。

最后是戰(zhàn)斗部分,《鐵軌與墓穴》的戰(zhàn)斗,采用了戰(zhàn)棋+卡牌的游戲模式。

尋常戰(zhàn)斗,分為消耗敵人血量即可獲得勝利。
或者斬殺紫血首領(lǐng)獲得勝利,共兩種勝利條件。

而敵人下一步的行動(dòng),只需要右鍵即可查看他的狀態(tài),以及下一步要采取的行動(dòng)。

當(dāng)然,游戲的左上角,也會(huì)計(jì)算出,你如果站在當(dāng)前位置,下回合血量的變化,以及受傷的原因。

目前,EA版本最終的目的,就是擊敗這六位擁有獨(dú)特機(jī)制的Boss,Boss每次被擊敗,能力都會(huì)大幅度增強(qiáng),探圖獲取資源雖然變多,但難度也將升高。
注意,低等級(jí)英雄探索高等級(jí)地圖,幾乎必死無(wú)疑。而高級(jí)英雄也無(wú)法探索等級(jí)太低的地圖,以獲取資源。這是秉承自《暗黑地牢1》的設(shè)計(jì)。
結(jié)語(yǔ):總體來(lái)說(shuō),《鐵軌與墓穴》是一款考驗(yàn)資源管理,人員調(diào)度的卡牌肉鴿游戲,了解不同的戰(zhàn)斗流派,并最終構(gòu)建出專屬的強(qiáng)大英雄,既是游戲的樂趣之一。
以上就是《鐵軌與墓穴》搶先測(cè)試版本的全部?jī)?nèi)容啦!更多的更新與后續(xù)調(diào)整,會(huì)逐步完善的。