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無主之地3元素機制介紹

2022-01-24 02:44 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

無主之地3中共有6種屬性:物理(無屬性)、火焰腐蝕(酸)、電擊冰凍、輻射。

首先是最重要的元素克制:不同的屬性對不同的血條有著不同的傷害倍數(shù),而且真密藏獵人模式(即二周目)或混亂模式下兩者的相互克制關(guān)系還會變強,具體倍數(shù)如下圖:

選用正確的屬性攻擊敵人可以讓你的傷害效率大幅提升,反之則反。

下面將以真密藏模式下的屬性克制為基準(zhǔn)解析不同屬性的效果:

物理

· 最普通最基礎(chǔ)的屬性,克制關(guān)系弱,對付硬甲效果略差(0.8倍)。無特殊效果,泛用性較廣但傷害上限低。

火焰

·?唯一對肉體克制的屬性(1.75倍),但是對其他類型的血條效果極差(0.5倍)。針對性很強,專門打擊各種紅條底層的肉體怪,快速終結(jié)其生命。

· 所有火焰攻擊都有一定概率對目標(biāo)施加持續(xù)5秒點燃狀態(tài),期間每秒造成3次浮動的火屬性單體持續(xù)傷害。(無特殊狀態(tài)施加設(shè)定時則默認(rèn)為10%概率施加每秒基礎(chǔ)傷害=基礎(chǔ)傷害×20%的點燃狀態(tài)效果。)

電擊

· 對護盾最強克制的屬性(2.5倍),極高的克制倍數(shù)可以極快地削去敵人的護盾保護,使其暴露出底層血條,或者快速殺死伊瑞德護衛(wèi)者。針對性極強,但對肉體和硬甲類型血條效果較差(0.65倍)。

·?所有電擊攻擊都有一定概率對目標(biāo)施加持續(xù)3觸電狀態(tài),期間每秒造成3次浮動的電屬性單體持續(xù)傷害。(無特殊狀態(tài)施加設(shè)定時則默認(rèn)為10%概率施加每秒基礎(chǔ)傷害=基礎(chǔ)傷害×35%的觸電狀態(tài)效果。)

腐蝕

· 對硬甲最強克制的屬性(1.75倍),可以快速削去敵人的硬甲保護,使其暴露出底層血條,或溶化機器人單位。針對性很強,但對肉體效果較差(0.65倍),對護盾效果極差(0.5倍)。

·?所有腐蝕攻擊都有一定概率對目標(biāo)施加持續(xù)7溶解狀態(tài),期間每秒造成3次浮動的酸屬性單體持續(xù)傷害。(無特殊狀態(tài)施加設(shè)定時則默認(rèn)為10%概率施加每秒基礎(chǔ)傷害=基礎(chǔ)傷害×20%的熔解狀態(tài)效果。)

冰凍

· 對硬甲傷害很高(1.5倍),克制效果略次于酸;對肉體無克制(1倍);對護盾效果極差(0.5倍)。適合對付底層血條為肉體的硬甲敵人,快速削去敵人的硬甲保護,或是限制敵人的行動力。泛用性比酸屬性廣一些。

·?特殊的控制系元素,凡是被冰傷害到的目標(biāo)都會被減速5秒并且能根據(jù)造成的冰凍傷害疊加冰凍層數(shù),直至目標(biāo)被冰封。

· 每次造成冰凍傷害時將根據(jù)冰凍傷害×冰凍效率得到的有效冰凍傷害與目標(biāo)的最大生命值之比對其施加冰封百分比,當(dāng)疊加至80%于最大生命值的有效冰凍傷害時將冰封目標(biāo)。部分裝備或技能可以直接對目標(biāo)施加冰封狀態(tài)(如冰封之心和冰凍雪鞋的破盾星爆、野火燎原狀態(tài)傳播等)。(無特殊冰凍施加設(shè)定時則默認(rèn)為100%冰凍效率。)

· 被冰封的敵人將在接下來的5秒內(nèi)無法行動并承受3倍的近戰(zhàn)、滑鏟和猛擊傷害。解凍后敵人將免疫冰凍效果3秒。

· 部分頭目和特殊敵人(如受福者)免疫冰凍效果。玩家自身被施加冰封也只會被獨立減速30%.

· 只有將敵人冰封住才算成功對敵人施加了狀態(tài)效果,減速只是一個持續(xù)疊層的過程。當(dāng)3內(nèi)沒有繼續(xù)對敵人施加有效冰凍傷害時將重置疊層。

· 冰凍效率可以被加成提升,但冰封時間無法延長。由于冰沒有狀態(tài)傷害,元素狀態(tài)傷害加成對冰屬性無效。

輻射

· 對護盾傷害很高(1.5倍),但克制效果比電差;對肉體無克制效應(yīng)(1倍);對硬甲效果極差(0.5倍)。適合對付帶盾的肉體敵人,快速削去敵人的護盾保護,或是對付大量聚集的敵人。泛用性比電廣一些。

·?所有輻射攻擊都有一定概率對目標(biāo)施加持續(xù)8輻射狀態(tài),期間每秒造成3次浮動的輻射屬性單體持續(xù)傷害。(無特殊狀態(tài)施加設(shè)定時則默認(rèn)為10%概率施加每秒基礎(chǔ)傷害=基礎(chǔ)傷害×12%的輻射狀態(tài)效果。)

· 染上輻射狀態(tài)的目標(biāo)將持續(xù)對周圍的其他目標(biāo)造成等基礎(chǔ)傷害的輻射濺射傷害。若目標(biāo)被輻射殺死則會觸發(fā)一次小范圍核爆,造成3倍于每秒輻射狀態(tài)基礎(chǔ)傷害的輻射濺射傷害。

· 原子香膏神器僅提升輻射狀態(tài)對周圍的光環(huán)基礎(chǔ)傷害和死亡核爆效果,對輻射攻擊和輻射狀態(tài)本身無提升。

其他要點:

部分?jǐn)橙藭σ恍┰禺a(chǎn)生抗性(一般在受擊時都會有抵抗字樣提示,但也有的并不會提示,當(dāng)你感覺用元素傷害打起來很吃力時需要多加留意),通常會減免70%的對應(yīng)屬性傷害并無法被施加對應(yīng)的元素狀態(tài)。甚至還有的敵人會直接免疫某種元素的傷害。在實戰(zhàn)中最好要多準(zhǔn)備不同屬性的武器或附傷,一個是方便對付不同類型的血條,再一個就是避免遇上抗性敵人刮痧的情況。

游戲中有對應(yīng)的元素加成設(shè)定,你所造成的所有元素傷害都會在結(jié)算時被對應(yīng)的元素加成放大(只要符合加成的元素類型就有提升效果,無論是哪種類型的傷害)。物理屬性也有對應(yīng)的物理加成,但是獲取途徑極其稀少(目前只有部分角色技能有,也是物理傷害上限低的原因之一)。

在游戲中可以在查看裝備詳情時可以看到官方對不同屬性的介紹,不過這個介紹較含糊,而且還有一些錯誤,如果你看到本文與游戲中的文本表述有沖突時請以本文為準(zhǔn)(GB也不知道啥時候才肯改一下那些有錯的文本)。

可能是為了避免附傷對狀態(tài)傷害的套娃加成,所有對持續(xù)傷害的附傷會被固定轉(zhuǎn)化為0點傷害的特殊中立傷源的傷害。當(dāng)角色身上的持續(xù)傷害被附傷時可以觀察到屏幕上不停地顯示生命受擊的視覺效果,并且伴有特殊的受擊音效(但實際沒傷害)。這個機制對魔女有十分重要的作用(觸發(fā)雙管齊燒、疊黃金法則和頑石等)。

DoT即Damage over Time(持續(xù)傷害),雖然平時會把狀態(tài)傷害都簡稱為dot,但需要指明的是:不是所有的持續(xù)傷害(dot)都是元素狀態(tài)傷害(如地獄希冀自燃、離子分裂器偽觸電、油脂陷阱油脂持續(xù)傷害等等),元素狀態(tài)傷害只是持續(xù)傷害的其中一種。非元素狀態(tài)的持續(xù)傷害是不會和元素狀態(tài)判定互動的(比如地獄希冀自燃無法觸發(fā)元素投影儀的增傷判定),狀態(tài)傷害加成也無法提升其基礎(chǔ)傷害。

來自相同傷害源的同屬性元素狀態(tài)無法疊層作用,較高基礎(chǔ)傷害的狀態(tài)會覆蓋較低的。由于同種狀態(tài)傷害不能疊層的設(shè)定,加上狀態(tài)傷害能享受的加成較少,導(dǎo)致一般的狀態(tài)傷害在后期都顯得十分乏力(就算你用槍在短時間內(nèi)打出再多的子彈,期間施加狀態(tài)傷害也只能用一層的效果慢慢“灼燒”敵人)。

由于混亂模式下的高額血量縮放,冰封敵人的難度也會大幅提高,故后期通常使用特殊的裝備或技能效果對敵人施加冰封(如冰封之心)。

一般的元素池對踩踏目標(biāo)的每一跳傷害都會100%施加持續(xù)1秒基礎(chǔ)傷害僅為1的特殊元素狀態(tài)(冰屬性除外。當(dāng)然,不是所有元素池都這樣,只是常見的默認(rèn)元素池地形有這個特性),這個機制可以被利用來快速觸發(fā)狀態(tài)施加判定。

使用持槍近戰(zhàn)攻擊動作對敵人造成的元素傷害將固定無法施加任何元素效果,但使用魔女的尋找中心、閃電突擊等可以改變近戰(zhàn)動作的效果則可以避開此設(shè)定的影響。

當(dāng)血條有多種類型時,若當(dāng)前元素傷害值超出上一血條溢出到下一血條,則該元素傷害溢出部分對下一血條的傷害可用以下公式計算:溢出部分傷害除以對上一血條的元素克制后再乘以對下一血條的元素克制。

其他待補充……


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