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(奧拉星手游原創(chuàng)·483·究極篇)淵行影刃——伊始(暗)

2023-04-19 16:47 作者:晨夜寒心  | 我要投稿


淵行影刃——伊始(AI繪圖)

技能特點(diǎn):被動(dòng)受擊指向性反擊、單體斬殺和群體濺射雙模式的必殺


“我來(lái)為那些未盡的罪孽,劃上句號(hào)”

潛行于空淵之域的刺客,只要被放逐者傷害過(guò)的人有愿望,一定會(huì)為其實(shí)現(xiàn)。

直襲?【暗】?物理??威力:120
揮動(dòng)匕首攻擊敵方全體,提升自身物攻1級(jí),每命中1個(gè)目標(biāo)概率提升自身物防、命中或暴擊1級(jí);命中伏擊目標(biāo)時(shí),若目標(biāo)本回合尚未行動(dòng)則降低目標(biāo)25%傷害抗性,持續(xù)1回合,若目標(biāo)已行動(dòng)則降低目標(biāo)暴擊、命中和速度共2級(jí)。

幽牙幻淵?【暗】?屬性
4回合內(nèi)提升40%傷害抗性和60點(diǎn)物理穿透,每回合提升魔防、速度和閃避1級(jí);被動(dòng)每回合觸發(fā)次數(shù)上限提升至4次,技能破魂背刺威力提升25%,且每次使用時(shí)回復(fù)15%已損體力值;每使用3次破魂背刺,下1次破魂背刺重置目標(biāo)屬性等級(jí)并吸取目標(biāo)10%最大體力值,上限為25%物攻數(shù)值。

[被動(dòng)]神域之刺:受到攻擊后將攻擊者視為伏擊目標(biāo)并進(jìn)入伏擊姿態(tài),伏擊姿態(tài)下受到攻擊后釋放1次80威力的技能破魂背刺攻擊伏擊目標(biāo),并將新的攻擊者視為伏擊目標(biāo)進(jìn)入伏擊姿態(tài),每回合最多觸發(fā)2次,若該效果擊殺任意目標(biāo)則重置次數(shù);伏擊姿態(tài)下受到伏擊目標(biāo)以外的目標(biāo)攻擊不會(huì)暴擊,且攻擊伏擊目標(biāo)必中;未處于伏擊姿態(tài)時(shí)受傷降低80%。

破魂背刺?【暗】?物理??威力:120
背刺敵方單體,降低目標(biāo)任意屬性2級(jí),造成目標(biāo)5%最大體力值的暗系傷害,上限為15%自身物攻數(shù)值;命中后令目標(biāo)獲得1層影傷;每第3次破魂背刺威力提升至210且可以攻擊2個(gè)目標(biāo),額外降低目標(biāo)3級(jí)屬性且額外附加1層影傷;自身攻擊時(shí)每層影傷無(wú)視目標(biāo)5%物防數(shù)值,上限6層。

覆影劫殺?【暗】?物理??威力:300
攻擊敵方單體3次,提升自身全屬性1級(jí),傷害的10%轉(zhuǎn)化為回復(fù);本技能每消耗6層影傷提升15%物攻數(shù)值,上限90%。
千切:本次攻擊將影傷的無(wú)視物防效果視為1.5倍;攻擊后消耗目標(biāo)所有影傷,每層造成目標(biāo)5%已損體力值的暗系傷害,上限為20%物攻數(shù)值;若直接擊殺目標(biāo)則對(duì)敵方全體連擊1次破魂背刺并回復(fù)全部能量。
連影:觸發(fā)并刷新技能幽牙幻淵;消耗敵方全體全部影傷,令目標(biāo)受到的暗系傷害提升4%,持續(xù)3回合,期間破魂背刺對(duì)敵方目標(biāo)傷害提升[目標(biāo)消耗影傷層數(shù)*3%,且破魂背刺命中后對(duì)其他目標(biāo)造成[各自消耗影傷層數(shù)*6%本次攻擊傷害]的暗系傷害。

專屬特性
淵行影刃

破魂背刺命中伏擊目標(biāo)必定暴擊,伏擊目標(biāo)存在時(shí)自身異常抵抗、命中、閃避提升60點(diǎn),暴擊傷害提升30%;伏擊目標(biāo)身上每層影傷額外降低7%回復(fù)效果;幽牙幻淵期間每回合觸發(fā)被動(dòng)次數(shù)上限額外增加1次;每回合若未將被動(dòng)觸發(fā)次數(shù)消耗完則每剩余1次提升下回合傷害能力12%。


究極變身
冷卻時(shí)間:2回合??上場(chǎng)冷卻:3回合

消耗1點(diǎn)能量,進(jìn)入5回合究極變身:體力和速度外全屬性數(shù)值提升30%,被動(dòng)與幽牙幻淵的觸發(fā)次數(shù)上限分別增加1次,1回合內(nèi)每次行動(dòng)提升10%物攻數(shù)值,持續(xù)2回合,解鎖究極技能,變身結(jié)束后返還1點(diǎn)能量。

究極技能(每次究極變身限一次)
撕夜閃?【暗】?屬性
消耗2點(diǎn)能量,獲得30%最大體力值的護(hù)盾,4回合內(nèi)異常抵抗提升200%,對(duì)非伏擊目標(biāo)提升40%傷害格擋,每回合末回復(fù)18%已損體力值,每次行動(dòng)回復(fù)3%最大體力值且該回復(fù)效果提升,提升百分比為自身已損體力值百分比。

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