【最終物語】十五個職業(yè)
在選擇兩到三個職業(yè)作為起始職業(yè)
在這個游戲中,角色的起始等級設(shè)置為5,這就意味著你能在我們給出的十五個職業(yè)之中選擇多個職業(yè)作為你的起始構(gòu)筑。玩家最少應(yīng)該選擇兩個職業(yè),但是不能在開始選擇超過三個職業(yè)。下表提供了他們各自重點的快速總結(jié)。
奧術(shù)師(Arcanist):召喚古代神類的物質(zhì)形態(tài)魔法化身。
嵌合師:(Chimerist):向神學(xué)習(xí)咒語,與野獸交談。
暗黑之刃(Darkblade):釋放黑暗攻擊并從羈絆汲取能量。允許你裝備職業(yè)近戰(zhàn)武器和盔甲。
元素師(Elementalist):運用元素的破壞力戰(zhàn)斗。
熵師(Entropist):引導(dǎo)宇宙的暗能量戰(zhàn)斗。
狂怒斗士(Fury):激怒敵人,受到吟唱者傷害時更猛烈地攻擊。允許你裝備職業(yè)近戰(zhàn)武器和盔甲。
守護者(Guardian):有著厚重的盔甲,以守護你的盟友為己任。允許你裝備職業(yè)盾牌和盔甲。
博學(xué)士(Loremaster):作為知識大師以知識幫助盟友。
吟唱者(Orator):用言語來獲得盟友和影響戰(zhàn)斗。
浪客(Rogue):抓住機會,從敵人那里偷取獨特的道具的能手。
狙擊手(Sharpshooter):擅長遠程戰(zhàn)斗并抵抗遠程攻擊。允許你裝備職業(yè)遠程武器和盾牌。
靈師(Spiritist):用魔法和咒語支援你的盟友。
修補匠(Tinkerer):工藝發(fā)明和使用庫存點的新方式。
旅人(Wayfarer):與同伴一同冒險的探險大師。
武器大師(Weaponmaster):擅長近戰(zhàn)和反擊近戰(zhàn)攻擊。允許你裝備職業(yè)近戰(zhàn)武器和盾牌。
每個職業(yè)在其對應(yīng)的頁數(shù)都提供以下信息。
對該職業(yè)的簡短描述,包括其一般時候的作用和發(fā)揮的前提。
幫助你確定你的角色的目標(biāo)、過去的經(jīng)歷和行為的一系列問題。你不必馬上回答所有的問題——事實上,讓這些元素在游戲過程中通過你的角色的反應(yīng)和選擇再慢慢披露會更好。如果你的角色概念與那個特定的類別沒有緊密聯(lián)系,你也可以決定忽略其中的一些問題。
你的角色在獲得該等級后將獲得一系列免費的增益,例如裝備職業(yè)裝備的能力或輕微增加的HP。如果你有兩個或更多的階級給你相同的增益,它們會被疊加。
每當(dāng)你在職業(yè)的等級中分配等級時,你就會獲得其中的一個技能;任何標(biāo)有[+]的技能都可以多次獲得,這樣通常會使技能更強大或更靈活。在[+]號后面的數(shù)字告訴你該技能可以獲得的最大次數(shù)——例如,一個[+5]技能最多可以獲得5次。當(dāng)一個技能的文字提到[SL]時,這就是技能等級,也就是說你已經(jīng)獲得了多少次該技能。
在選擇等級時,請記住這些只是代表你目前的能力——它們不會影響你的角色在敘事中的作用,除非你想這樣做,而且你可以在以后將你的角色引向完全不同的方向。
例如,一個騎士可能在元素師中分配一些等級來學(xué)習(xí)一些戰(zhàn)斗法術(shù),但并不代表他是元素魔法師。
如果你沒有時間或想法,可以看看第之后開始的經(jīng)典角色職業(yè)配置:這些5級原型在游戲中會被證明是可靠的模板。
奧術(shù)師(ARCANIST)
同時也可以叫做:神通(Avatar),天選者(Chosen),召喚師(Summoner)

奧術(shù)師(其實感覺和我們傳統(tǒng)認為的DND奧術(shù)不太一樣,這里取的是神秘的那個阿卡納,叫神秘師可能何時點,但是懶得改了,如果要說的話應(yīng)該致敬我喜歡的FTG之一圣靈之心叫做圣靈師,但是交給精校再說!)可以讓自己進入深度恍惚失神的狀態(tài)并暫時將靈魂的一部分投射到身體之外并賦予其物質(zhì)形態(tài)。在這個魔法之靈包圍的情況下奧術(shù)師會獲得各種超自然能力,這些被召喚的形體據(jù)說是屬于傳說中的神話實體或是祖先靈魂的表現(xiàn),被稱為奧秘-阿卡那(Arcana)。
在某些世界,阿卡那甚至被崇拜為神。
你的能力從何而來?力量是你血統(tǒng)的與生俱來的嗎?
你曾經(jīng)和其他奧術(shù)師交流過嗎,這個群體是否沉默而疏遠社會?人們認為你是神秘的、強大的,還是超凡脫俗的?
有很多人與你一樣嗎,還是說你是個例外?
奧術(shù)師的免費增益:你的最大MP提升5.
技能:
阿卡納圓環(huán)(+4)(ARCANE CIRCLE)
當(dāng)你在沖突中自愿解除你回合中的阿卡納后(見下),如果該阿卡納在同一回合中沒有被召喚,并且你裝備了阿卡納武器,你可以立即免費執(zhí)行咒語動作。你用這種方式施放的咒語消耗必須要比起【SL x 5】的數(shù)值是相同或更低的MP小號(你仍需支付該法術(shù)的MP消耗)。
阿卡納再生(+2)(ARCANE REGENERATION)
當(dāng)你召喚阿卡納時,你會立即恢復(fù)【SL × 5】的HP。
綁定和召喚(BIND AND SUMMON)
你可以將阿卡納與你的靈魂綁定,稍后再召喚它們。當(dāng)你第一次遇到阿卡納時,GM會告訴你每個綁定過程的細節(jié):
你可以使用一個動作,花費40點MP來召喚一個你已經(jīng)綁定的奧秘:詳細見下。
如果你在角色創(chuàng)建中使用這個技能,你開始游戲前選擇的一個阿卡納作為已經(jīng)綁定的阿卡納,這個阿卡納需要是從下文的列表中選擇的。除此之外,你只能通過探索和故事進程獲得新的阿卡納。
緊急奧術(shù)(+6)(EMERGENCY ARCANUM)
只要你處于危機狀態(tài),召喚你的阿卡納所需的費用降低【SL × 5】精神點。
奧術(shù)儀式(RITUAL ARCANISM)
你可以執(zhí)行奧術(shù)的儀式,只要它們的效果在你所綁定的一個或多個阿卡納的能力領(lǐng)域內(nèi)(見下)。奧術(shù)儀式使用【W(wǎng)LP+WLP】作為魔法檢定。
阿卡納
與阿卡納連結(jié)契約:
當(dāng)你召喚一個阿卡納時,你會獲得其連結(jié)的增益;這些增益一直持續(xù)到阿卡納被解除為止。
你不能在已經(jīng)與一個阿卡納連結(jié)的情況下召喚另一個阿卡納;你必須先解除當(dāng)前的阿卡納。
解除阿卡納:
一個阿卡納可以通過以下幾種方式被解除。
一旦當(dāng)前場景結(jié)束,所有的阿卡納就會被自動解除。
如果你在與阿卡納連接時死亡或失去意識,它們就會被解除。
如果你在與阿卡納連結(jié)時離開場景,它們就會被解除。
你可以任意自愿解除你的阿卡納:這不需要行動,但在沖突中,它只能在你的回合中,并且在你宣言行動之前或之后進行。
解除效果:
大多數(shù)阿卡納都有一個強大的解除效果,只有在你如上所述自愿解除阿卡納時才會被激活——如果阿卡納因任何其他原因被解除,則解除效應(yīng)無法被觸發(fā)。
如果阿卡納的解除效果造成傷害,且如果你的等級在20級以上,它會造成10點額外傷害,如果你的等級在40級以上,會造成20點額外傷害。
如果你不想使用阿卡納的解除效果,你也可以自由地忽略這個效果選擇不發(fā)動。
能力領(lǐng)域:
每個阿卡納都與一些關(guān)鍵的概念或領(lǐng)域相關(guān)聯(lián)。GM應(yīng)該利用這些概念或領(lǐng)域來建立綁定阿卡納所需的試煉,并通過這樣的特性來裁決儀式的效果。
如果你為你的世界創(chuàng)造了新的阿卡納,請確保將它們與允許進行有趣的儀式的能力領(lǐng)域聯(lián)系起來。
阿卡納表:你可以自行和其他朋友一同創(chuàng)造新的阿卡納
鍛造的阿卡納(ARCANUM OF THE FORGE)
領(lǐng)域:火、熱、金屬。
連結(jié)效果:
你對火系傷害有抗性。
你造成的任何火系傷害都會忽略抗性。
解除效果:
當(dāng)你解除此奧術(shù)時,選擇鍛造或煉獄(Forge or lnferno)。
鍛造:你創(chuàng)造了一件你選擇的基本盔甲、盾牌或武器(見以后大概會有的裝備頁)。如果你以這種方式創(chuàng)造武器,它將造成火的傷害而不是物理傷害。
煉獄:選擇你能看到的任何數(shù)量的生物:它們中的每一個都會受到30點的火系傷害。這個傷害無視抗性。
霜的阿卡納(ARCANUM OF THE FROST)
領(lǐng)域: 寒冷,冰,沉默
連結(jié)效果:
你對冰系傷害有抗性,并對憤怒免疫。
你造成的任何冰系傷害都無視抗性。
解除效果:
冰雪時代:選擇你能看到的任何數(shù)量的生物:它們中的每一個都會受到30點的冰系傷害。這個傷害無視抗性。
門的阿卡納(ARCANUM OF THE GATE)
領(lǐng)域:空間,旅行,虛空
連結(jié)效果:
你對黑暗傷害有抗性
你的魔法防御獲得+1的獎勵
解除效果:
當(dāng)你解除這個阿卡納時,請選擇湮滅或折躍。
湮滅(Oblivion):選擇你能看到的任何數(shù)量的生物:他們每個人都會受到30的黑暗傷害。這個傷害無視抗性。
折躍:你將自己和附近最多五個愿意的生物傳送到你之前去過的地方,但是與那個地方的路程需要在1個旅行日之內(nèi)。
魔典的阿卡納(ARCANUM OF THE GRIMOIRE)
領(lǐng)域:知識、啟示、理解。
連結(jié)能力:
你能夠讀、寫、說和理解所有語言
你的INS+1骰(最高為d12)
解除效果:
神諭:你向GM提出一個問題。GM必須如實回答,描述魔法書向你展示的愿景。
使用后這個解除效果最少要直到下次游戲才會出現(xiàn)。此外,同一個問題不可能被多次問到,GM有對哪些問題太過相似而不能再問的決定權(quán)。
橡樹的阿卡納(ARCANUM OF THE OAK)
領(lǐng)域:大地、植物、毒藥
連結(jié)效果:
你對地屬性和毒屬性傷害有抗性,并對中毒免疫。
每當(dāng)你恢復(fù)HP時,你會額外恢復(fù)5個HP。
解除效果:
開花:選擇你能看到的任何數(shù)量的生物(你也可以選擇你自己):它們中的每一個都能從中毒狀態(tài)效果中恢復(fù),并恢復(fù)40點生命值。如果你的等級在20級以上,這個數(shù)量會增加到50點生命值,如果你的等級在40級以上,會增加到60點生命值。
天空的阿卡納(ARCANUM OF THE SKY)
領(lǐng)域: 霧、雨、風(fēng)暴。
你對風(fēng)和電傷害有抗性。
你可以使用一個動作來準(zhǔn)確預(yù)測第二天時的天氣狀況,時間在兩個旅行日的范圍內(nèi)——GM會告訴你天氣狀況會是什么。
解除效果
雷暴:選擇你能看到的任何數(shù)量的生物:它們中的每一個都會受到30電傷害。該傷害無視抗性。
劍的阿卡納(ARCANUM OF THE SWORD)
領(lǐng)域:征服、英雄主義、領(lǐng)導(dǎo)力。
連接效果:
你的攻擊會造成5點額外的傷害,并且你的攻擊所造成的所有傷害都被視為沒有屬性(因此不受傷害屬性修正的影響)
只要你與這個阿卡納連接,你的攻擊所造成的傷害就不能獲得屬性。
解除效果:
當(dāng)你進行攻擊時,你可以讓該攻擊獲得多重(任意數(shù)量的目標(biāo))屬性。如果你這樣做了,在攻擊結(jié)算后,這個阿卡納將被自動解除(這不被視為自愿解除)。
塔的阿卡納(ARCANUM OF THE TOWER)
領(lǐng)域:審判、保護、獻祭。
連接效果:
當(dāng)你召喚這個阿卡納時,選擇一種傷害類型:風(fēng)、電、暗、土、火或冰。在這個阿卡納被解除之前,你在現(xiàn)場的每個盟友都對所選擇的傷害類型有抗性(你不會獲得抗性)。
解除效果:
判斷力:選擇你能看到的任何數(shù)量的生物:它們中的每一個都會受到30的光屬性傷害。
輪的阿卡納(ARCANUM OF THE WHEEL)
領(lǐng)域::命運,速度,時間
你對緩慢免疫。
你獲得+1的防御獎勵
時間凍結(jié):選擇任意數(shù)量的你能看到的生物:它們中的每一個都會受到緩慢。如果這樣選擇的生物已經(jīng)在緩慢狀態(tài)中了,那么該生物在下一回合中會減少一個動作(最少為0動作)。

嵌合師(CHIMERIST)
同時也可以叫做:德魯伊(Druid),變形者(Shapeshifter),荒野法師(Wild Mage)

嵌合師會從他們遇到的怪物和野獸的靈魂中收集力量。通過操縱他們內(nèi)在的野性能量,這些法師可以模仿怪物的魔法能力,并能與野生生物達成了超自然的互相理解。嵌合師除了魔法之外,可靠的還有他們的堅韌意志和體能;他們經(jīng)常被發(fā)現(xiàn)在世界各地旅行,尋找那些稀有的魔法生物。
是誰教導(dǎo)你學(xué)習(xí)的嵌合術(shù)的?你的導(dǎo)師是人類還是怪物?
人和怪物能和諧相處嗎,還是他們注定要互相威脅?
你的魔法是什么樣子的?
有很多人與你一樣嗎,還是說你是個例外?
嵌合者的免費增益
永久性地將你的最大MP增加5。
你可以執(zhí)行效果屬于儀式范疇的儀式。
吞噬(+5)(CONSUME)
在你用法術(shù)對一個或多個生物造成傷害后,如果你裝備了奧術(shù)、匕首或連枷武器,你會恢復(fù)【SL×2】的MP。
野性人語(FERAL SPEECH)
你可以與野獸、怪物和植物物種的生物交流。
惡性循環(huán)(PATHOGENESIS)
當(dāng)你用你的嵌合法術(shù)對一個或多個生物造成傷害時,那些與你最初使用該法術(shù)的生物同屬一個物種的生物都會進入中毒狀態(tài)。
儀式嵌合術(shù)(RITUAL CHIMERISM)
你可以執(zhí)行效果屬于嵌合的儀式。當(dāng)你獲得這個技能時,請選擇【INS+WLP】或【MlG+WLP】。從現(xiàn)在開始,你的嵌合儀式將使用所選擇的屬性進行魔法檢定。
咒語模仿(+10)(SPELL MIMIC)
當(dāng)你看到一個屬于野獸、怪物或植物種類的生物施展咒語時,你可以立即選擇將該咒語作為你自己的嵌合術(shù)咒語:如果你這樣做,記錄下你從該生物那里學(xué)到的法術(shù)。
當(dāng)你學(xué)會一個新的咒語的時候,選擇【INS+WLP】或【MlG+WLP】,之后你的攻擊性嵌合法術(shù)將使用所選擇的屬性進行魔法檢定,而不是你所學(xué)的生物所使用的屬性檢定。
同一時間你最多能夠?qū)W會【SL+2】項咒語,如果你想記住一個新的嵌合法術(shù),但已經(jīng)達到了你的法術(shù)上限,你必須遺忘你的一個舊咒語,用新咒語來代替它。

暗黑之刃(Darkblade)
同時也可以叫做:復(fù)仇者(Avenger),黑暗騎士(Black Knight),死亡騎士(Death Knight)

暗黑之刃是陰沉而強大的戰(zhàn)士,他們隱藏著一個悲傷的過去。由于在戰(zhàn)場上或個人生活中的悲慘經(jīng)歷,他們的靈魂甚至有了對痛苦和陰影能量的親和力。他們可以說是不太可能的英雄,暗黑之刃可以犧牲他們的生命力來發(fā)動強大的攻擊,并且能夠從他們經(jīng)歷的痛苦中汲取決心、力量甚至知識。
什么樣的悲慘經(jīng)歷喚醒了你的能力?
許多人認為你的能力是邪惡的。你對它們有什么看法?
你的武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格是什么樣的?
有很多人與你一樣嗎,還是說你是個例外?
暗黑之刃的免費增益
永久性地將你的最大HP提高5點。
獲得裝備職業(yè)近戰(zhàn)武器和武術(shù)盔甲的能力。
憤怒(+5)(AGONY)
在你對一個或多個生物造成傷害后,如果你對其中至少一個生物有羈絆,你可以恢復(fù)【SL×2】HP和【SL×2】MP。
黑暗之血(DARK BLOOD)
只要你處于危機狀態(tài),你就能抵抗暗傷害和毒傷害。
黑暗之心(HEART OF DARKNESS)
在進入危機狀態(tài)后的每個場景中,你可以選擇一個你所看的,但你并沒有與之建立羈絆的生物。如果你選擇了,就對該生物產(chǎn)生憎恨的羈絆。
痛苦的教訓(xùn)(+3)(PAINFULLESSON)
在一個生物使你失去HP后(用攻擊、咒語或其他方法),你可以立即對該生物免費執(zhí)行研究行動。記住,你只能研究一個生物的同一個方面一次。
暗影突襲(+5)(SHADOW STRIKE)
你已經(jīng)學(xué)會將你的生命力導(dǎo)入你的攻擊之中。你可以使用一個動作來進行暗影突襲:骰你當(dāng)前的MIG骰,并損失相當(dāng)于【你的MIG骰上所顯示的數(shù)字】的HP。如果這沒有使你的HP降至0,你可以用你裝備的武器進行一次自由攻擊:如果這次攻擊擊中一個或多個目標(biāo),它造成的額外傷害等于【SL+你的MIG骰上所顯示的數(shù)字】。這次攻擊造成的所有傷害都變成了暗屬性,其傷害類型不能改變。

元素師(ELEMENTALIST)
同時也可以叫做:戰(zhàn)斗法師(Battle Mage),地術(shù)士(Geomancer),巫師(Sorcerer)

元素師會引導(dǎo)創(chuàng)造的基本元素中流淌的靈魂。他們中的一些發(fā)展出了控制自然界的強大能量的復(fù)雜法術(shù);另一些則在與自然的和諧與交流中尋求對自然的保護。元素魔法可以有很強的破壞性,造成傷害并引發(fā)負面狀態(tài)。因此,有很多人覬覦元素師的力量......而且往往是出于邪惡的目的。
誰教導(dǎo)了你元素法術(shù)?
你的魔法可以造成巨大的毀滅......你害怕自己嗎?
元素魔法經(jīng)常被用于戰(zhàn)爭。你曾在軍隊中服役嗎?
元素師的免費增益
永久性地增加你的最大MP5。
你可以執(zhí)行效果屬于儀式范疇的儀式。
元素師技能
災(zāi)難(+3)(CATACLYSM)
當(dāng)你施展瞬發(fā)咒語時,如果你裝備了奧術(shù)武器,你可以將該法術(shù)的總MP消耗增加到【SL×10】點的MP。如果你這樣做了,并且該咒語對一個或多個生物造成了傷害,那么它將對每個生物造成額外的傷害,每增加10點MP,就會增加其總的MP成本的傷害。
元素魔法(+10)(ELEMENTAL MAGIC)
每當(dāng)你獲得此技能時,學(xué)習(xí)一個元素系法術(shù)(見下)。攻擊性元素法術(shù)使用【INS+WLP】進行魔法檢定。
魔法炮擊(+3)(MAGICALARTILLERY)
當(dāng)你施展攻擊性法術(shù)時,如果你裝備有奧術(shù)武器,你的魔法檢定會獲得相當(dāng)于【SL x 2】的增值。
儀式元素術(shù)(RITUAL ELEMENTALISM)
你可以執(zhí)行效果屬于元素系的儀式。元素系的儀式使用【INS+WLP】作為魔法檢定。
咒語之刃(+4)(SPEEL BLADE)
當(dāng)你施展針對單一生物的攻擊性法術(shù)時,如果該法術(shù)的總心MP成本為【SL×10】或更低,并且你裝備了一個或多個弓、格斗(brawling)、匕首、火焰、長矛或劍的武器,你可以選擇這些武器中的一個。 如果你這樣做了,你對該法術(shù)的魔法檢定將使用所選武器的命中檢定公式;例如,通過青銅劍(bronzesword)施展元素咒語的魔法檢定將是【DEX+MIG】+1,而不是【INS+WLP】。
元素咒語
元素防護罩(Elemental Shroud) MP5每個目標(biāo)? 至多三個生物 持續(xù)整個場景
你編織魔法能量,保護目標(biāo)免受元素的憤怒。
選擇一種傷害類型:風(fēng)、電、土、火或冰。直到此咒語結(jié)束時,每個目標(biāo)獲得對所選傷害類型的抗性。
元素武器(Elemental Weapon) MP10? 一件武器? 持續(xù)整個場景
你給武器注入了元素能量。
選擇一種傷害類型:風(fēng)、電、土、火或冰。在此咒語結(jié)束之前,該武器造成的所有傷害都會變成所選擇的傷害類型。如果你在施展此法術(shù)時裝備了該武器,你可以在同一動作中用它進行一次自由攻擊。
這個法術(shù)只能在自愿的生物所裝備的武器上施放。
照明烈焰(攻擊性)(Flare)? MP20? 一個生物? 瞬發(fā)
你向你的敵人發(fā)出一道火光,它的溫度很高,可以穿透大多數(shù)防御。目標(biāo)受到【HR+25】的火傷害。
此法術(shù)造成的傷害無視抗性。
電流術(shù)(攻擊性)(Fulgur) MP10每個目標(biāo)?至多三個生物 瞬發(fā)
你將電流編織成一波噼里啪啦的電擊。每個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)會受到 【HR+15】電傷害。
機會:每個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)都會受到眩暈的影響。
冰川覆裂(攻擊性)(Glacies)?MP10每個目標(biāo)?至多三個生物 瞬發(fā)
你給你的敵人披上了一層厚厚的霜。每個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)都受到【HR + 15】冰傷害。
機會:每個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)都會受緩慢的影響。
冰凍堡壘(攻擊性)(Iceberg)MP20? 單目標(biāo)? 瞬發(fā)
用魔法冰柱包圍你的敵人,將敵人的體溫降低到臨界點。目標(biāo)受到【HR + 25】冰傷害。
這個法術(shù)造成的傷害忽略抗性。
伊格尼斯之火(攻擊性)??MP10每個目標(biāo) 至多三個生物 瞬發(fā)
你向你的敵人釋放灼熱的彈幕,也可以從稀薄的空氣中召喚出火焰。每個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)受到【HR + 15】的火傷害。
機會:每個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)都會受到動搖的影響。
飛天打擊(Soaring Strike?)? ?MP10? 自我? 瞬發(fā)
風(fēng)將你的攻擊帶過戰(zhàn)場。你可以立即使用你裝備的近戰(zhàn)武器進行自由攻擊。這個攻擊可以針對只能被遠程攻擊的生物。
如果你使用屬于格斗或矛類的武器進行此攻擊,它會額外造成5點傷害。
如果你用此攻擊擊中飛行目標(biāo),你可以迫使他們立即著陸。
大地震擊(攻擊性)(Terra)?MP10每個目標(biāo)?至多三個生物 瞬發(fā)
鋸齒狀的巖石尖頂從你的敵人下面的地面噴發(fā)出來,也可以包圍他們。每個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)都受到【HR + 15】土傷害。這個法術(shù)不能針對正在飛行、漂浮、墜落或在半空中的生物。
機會:每一個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)在他們的下一個回合中執(zhí)行的動作減少一個(最少0個動作)。
?
雷霆(攻擊性)(Thunderbolt)??MP20 ?一個目標(biāo)? 瞬發(fā)
你向你的敵人發(fā)出閃電。目標(biāo)受到【HR + 25】電傷害。
這個法術(shù)造成的傷害忽略抗性。
烈風(fēng)(攻擊性) (Ventus?)?MP10每個目標(biāo)?至多三個生物 瞬發(fā)
你召喚風(fēng)的力量來對付你的敵人。每個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)受到【HR + 15】風(fēng)傷害。
機會:每個被此法術(shù)擊中的飛行目標(biāo)將被強制立即降落。
旋渦(Vertex)? ?MP10? 自我? 持續(xù)整個場景
呼嘯的狂風(fēng)將你包圍,將箭和子彈吹散。在這個咒語結(jié)束之前你對遠程攻擊的防御得到+2加成。

熵師(ENTROPIST)
同時也可以叫做:占星師(Astromancer),混沌法師(Chaos Mage),賭徒(?Gambler)

在群星照耀不到的高空,有一片無底的虛空,生命和靈魂在那里以不可知的方式枯萎和蛻變。
這是一個非現(xiàn)實的領(lǐng)域,一個不受時間、空間和概率規(guī)律影響的無盡的混沌。
熵師將這個領(lǐng)域稱為宇宙,天堂,或者簡單地稱為幸運女神:熵師是少數(shù)有能力引導(dǎo)這樣扭曲現(xiàn)實的能量的人之一。
是誰教你引導(dǎo)宇宙的現(xiàn)實扭曲的力量的?
你對宇宙了解多少?它們是現(xiàn)實的終結(jié),還是一個新的開始?你的魔法是什么樣子的?
有很多人與你一樣嗎,還是說你是個例外?
熵師的免費增益:
永久性地使你的最大MP增加5。
你可以執(zhí)行效果屬于儀式范疇的儀式。
熵師技能:
吸收心智(+5)(ABSORB MP)
在你受到傷害后,你可以恢復(fù)【SL×2】點MP。
熵系魔法(+10)(ENTROPIC MAGIC)
每當(dāng)你獲得此技能時,可以學(xué)習(xí)一個熵系魔法(見下)。攻擊性熵系魔法使用【INS+WLP】作為魔法檢定。
幸運七(LUCKY SEVEN)
你有一個幸運數(shù)字;在每個階段開始時,這個數(shù)字是7。在你之后的每個場景中執(zhí)行檢定時,你可以用你的幸運數(shù)字與你擲出的一個骰子上的數(shù)值交換(即使這將給出一個不可能的結(jié)果,比如在一個d6上的數(shù)值是7)。如果你這樣做,替換的數(shù)值將成為你新的幸運數(shù)字。
熵系儀式術(shù)(RITUAL ENTROPISM)
你可以執(zhí)行效果屬于熵系的儀式。熵系的儀式使用【INS+WLP】作為魔法檢定。
盜取時間(+4)(STOLEN TIME)
在戰(zhàn)斗中,你可以使用一個動作來干擾時間的流動,即花費最多為【SL x 5】的MP。你每花費5點MP,就可以選擇一個選項:
一個你能看到的生物會遭受遲緩狀態(tài)影響;
或者一個你能看到的生物會從遲緩狀態(tài)中恢復(fù);
或者一個你能看到的生物可以立即免費執(zhí)行裝備動作;
或者選擇一個你能看到的、在本回合中尚未進行回合的盟友:該盟友在本回合中可以在你之后立即進行回合。
每次使用該技能時,每個選項只能選擇一次。
熵系法術(shù)
加速(Acceleration)? MP20? 一個生物? 持續(xù)整個場景
你扭曲了時間的結(jié)構(gòu)。在此法術(shù)結(jié)束之前,目標(biāo)將獲得在他們的每個回合中執(zhí)行一個額外動作的能力。一旦目標(biāo)完成了該法術(shù)所賦予的兩個額外動作,此法術(shù)將結(jié)束。
反常(攻擊性)(Anomaly)?MP20? 一個生物? 持續(xù)整個場景
你改變了目標(biāo)的本質(zhì)。在此法術(shù)結(jié)束之前,如果目標(biāo)將遭受他們吸收或免疫的某種類型的傷害,他們將的吸收和免疫的屬性將變?yōu)槿觞c。一旦這樣的變化觸發(fā)一次,此法術(shù)將結(jié)束。
黑暗武器(Dark Weapon) MP10? 一件裝備中武器? 持續(xù)整個場景?
你給武器注入了暗能量。在此法術(shù)結(jié)束之前,該武器造成的所有傷害都變成暗屬性。如果你在施放此法術(shù)時裝備了該武器,你可以使用該武器作為同一動作的一部分進行自由攻擊。
這個法術(shù)只能施放在由自愿接受施放的生物裝備的武器上。
消除(Dispel)? MP10? 一個生物 瞬發(fā)
你釋放負能量,清除一個生物身上的所有魔法。如果目標(biāo)在場景持續(xù)時間內(nèi)受到一個或多個法術(shù)的影響,他們將不再受到這些法術(shù)的影響。
預(yù)測(Divination) MP10? 自己? 持續(xù)整個場景
你短暫地瞥見了未來。在此法術(shù)結(jié)束之前,在你所能看到的生物執(zhí)行檢定后,如果該生物不是大失敗,也不是大成功,你可以強迫該生物重擲兩個骰子。一旦這個效果發(fā)動兩次,這個法術(shù)的效果就結(jié)束了。
抽取精魂(攻擊性)(Drain Spirit)? ?MP5? ?一個生物? ?瞬發(fā)
你吞噬目標(biāo)生物的靈魂。目標(biāo)失去【HR +15】MP。然后,你將獲得相當(dāng)于他們所損失MP一半的MP(如果你所造成的的MP損耗以某種方式減少為0,那么你將得不到任何MP)。
抽取活力(攻擊性)(Drain Vigor)? ?MP10? ?一個生物? ?瞬發(fā)
你吞噬目標(biāo)生物的活力。目標(biāo)失去【HR +15】HP(視為暗傷害)。然后,你將獲得相當(dāng)于他們所損失HP一半的HP(如果你所造成的的HP損耗以某種方式減少為0,那么你將得不到任何MHP)。
賭博(Gamble)? MP最高消耗20? 特殊? 瞬發(fā)
你召喚了大量的混沌能量。施放此法術(shù)時,每消耗10點心智點,就多增加一個等同于你的WLP骰的骰,然后保留你喜歡的一個骰子:骰子上的數(shù)字決定了此法術(shù)的效果。
1
你失去你當(dāng)前一半的HP和MP
2-3
場景中出現(xiàn)的所有生物,包括你自己,都會受到中毒。
4-6
場景中出現(xiàn)的所有生物,包括你自己,都會受到緩慢。
7-8
選擇最多三個你能看到的生物:每個生物恢復(fù)50點生命,還可以從所有狀態(tài)效果中恢復(fù)。
9+
選擇你能看到的任意數(shù)量的生物:每個生物遭受30點傷害。傷害類型以以下的d6決定:
風(fēng)? 電? 暗? 土? 火? 毒
魔鏡(Mirror)? MP10? 一個生物? 持續(xù)整個場景
你扭曲了魔法的法則。在此法術(shù)結(jié)束之前,如果攻擊性法術(shù)被施放在施放受此咒語影響的目標(biāo)上,施放法術(shù)的攻擊者將被其自己的法術(shù)攻擊(其他人的判定是正常的)。一旦發(fā)生這種情況,這個咒語效果結(jié)束。
歐米茄終結(jié)(攻擊性)(Omega)? MP20? 一個生物? 瞬發(fā)
你給你的敵人招來厄運,把力量變=弱。目標(biāo)損失相當(dāng)于【20+目標(biāo)一半等級】的HP。
停滯(攻擊性)(Stop)? MP10? 一個生物? 瞬發(fā)
你把敵人困在一個被改變的時空泡里。目標(biāo)將在下一次回合中執(zhí)行動作時少一個動作(最少0個動作)。
半影(攻擊性)(Umbra)? MP10每個目標(biāo)? 至多三個目標(biāo) 瞬發(fā)
暗能量的風(fēng)暴將物質(zhì)化為灰燼。每一個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)都會受到【HR+15】的暗傷害。
機會:每個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)受到虛弱狀態(tài)。

狂怒斗士(Fury)‘
同時也可以叫做:狂戰(zhàn)士(Berserker),斗士(Brawler),維京(?Viking)

狂怒斗士從不知道什么時候該放棄。在戰(zhàn)斗和生活中,他們精力充沛,意志堅定,不過常常焦躁不安。無論什么理想或欲望驅(qū)動著他們的行動,他們會不惜一切代價去實現(xiàn)它們的目標(biāo)。
有些狂怒斗士為了控制自己的情緒而接受嚴(yán)格的訓(xùn)練;另一些人只是把力量視為所有問題的解決方案,并不斷處于在精神上讓憤怒占盡上風(fēng)的邊緣。
你是依靠你燃燒的激情戰(zhàn)斗,還是努力控制住它?
如果有一件事總是讓你失去理智。它是什么?
在過去,你的失控帶來了悲慘的后果。你失去了什么?
你的武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格是什么樣的?
狂怒斗士的免費增益:
將你的最大HP永久提高5。
獲得裝備職業(yè)近戰(zhàn)武器和盔甲的能力。
狂怒斗士的技能:
腎上腺素(+5)(ADRENALINE)
只要你處于危機狀態(tài),你就會造成【SL × 2】額外傷害(包括攻擊、法術(shù)、奧秘術(shù)、物品或其他方法)。
瘋狂(FRENZY)
只要你的裝備武器是格斗,投擲,匕首或連加,兩個骰子顯示相同的數(shù)字,你的命中將觸發(fā)大成功(并且檢定不是雙1的大失敗)。
不屈不撓的精神(+4) (INDOMITABLE SPIRIT)
當(dāng)你花費一個或多個物語點時,你會獲得額外的好處——選擇一個選項:你會恢復(fù)【SL × 5】HP;或你恢復(fù)【SL × 5】MP;或者你從你選擇的恢復(fù)一個自己的狀態(tài)。
嘲諷(+ 5)(PROVOKE)
你可以使用一個動作,花費5點精神點對你能看到的生物執(zhí)行一個【MIG+WLP】的對抗檢定描述你如何嘲諷他們,如果你成功了,目標(biāo)會被激怒,并被迫將注意力集中在你身上(他們的攻擊和攻擊法術(shù)必須盡可能將你包括在目標(biāo)中)。如果你失去知覺或離開場景,或如果生物不再被激怒,或者被其他人成功激怒,這種嘲諷就會結(jié)束。
你獲得等于【SL】的增益,只要是為了這個技能而發(fā)起的【MIG+WLP】檢定都會獲得這樣的增益。
忍耐(+5)(WITHSTAND)
當(dāng)你執(zhí)行守護動作時,如果你選擇不為其他生物提供保護,你的生命值恢復(fù)等于【SL,乘以你的羈絆中最高的強度】的數(shù)值,并選擇MIG或WLP:你將所選擇的屬性直到你的下一回合結(jié)束獲得+1骰尺寸(最大為d12)。

守護者(GUARDIAN)
同時也可以叫做:圣騎士(Paladin),士兵(Solder),用心棒(?Yojinbo)

驕傲而無私,守護者是最知曉生命價值的個體,也是愿意為他們發(fā)誓要保護的人、國家或理想而犧牲自己的戰(zhàn)士。他們往往是非凡而令人印象深刻的人,如英勇的士兵或身經(jīng)百戰(zhàn)的老兵。雖然有些守衛(wèi)者可能看起來吵吵鬧鬧,但許多人只是在掩蓋他們未能保護的那些人的痛苦記憶而故作堅強。
你愿意用生命去保護的人或物是什么?
你是,或者曾經(jīng)是,一位女士或一位領(lǐng)主的仆人嗎?他們是什么樣的人?
有什么是你無法保護的?你失去了什么嗎?
你用什么作為你的盔甲和/或盾牌?
守護者的免費增益:
將你的最大HP永久提高5。
獲得裝備職業(yè)盔甲和盾的能力。
守護者的技能:
保鏢(Bodyguard)
如果你執(zhí)行守衛(wèi)動作并選擇為另一個生物提供掩護,該生物將獲得對所有傷害類型的抗性,直到你下回合開始。
防守掌握(+5)(DEFENSIVE MASTERY)
只要你裝備了盾或戰(zhàn)甲,你受到的所有傷害都會減少【SL】的數(shù)值(這個效果應(yīng)用在傷害屬性修正之前)。
雙重盾牌(DUAL SHIELDBEARER)
你現(xiàn)在可以在你的主手槽里裝備盾牌了。只要你裝備了兩個盾,你就可以同時獲得這兩件物品的好處,并可以將它們視為以下雙手相似的格斗屬性的組合武器!

不動要塞(+5)(FORTRESS)
永久提高你的最大生命值【SL× 3】
保護者(PROTECT)
當(dāng)其他生物受到攻擊、法術(shù)或其他危險的威脅時,你可以代替他們(任何屬于危險的檢定都會對你執(zhí)行;你可以在檢定完成之前或之后聲明此技能的使用)。如果危險已經(jīng)影響到你,它會影響你兩次(分別解決兩個次);你不能保護多個生物免受相同的危險。如果你在沖突中使用此技能,在下回合開始前不能再次使用。

博學(xué)士(Loremaster)
同時也可以叫做:檔案管理者(Archivist?),賢者(?Sage),學(xué)者(?Scholar)

博學(xué)士以其永不滿足的好奇心和關(guān)于發(fā)現(xiàn)的欲望而聞名。他們堅定地認為知識等同于力量,經(jīng)常愿意用世界上所有的黃金來換取解開一個謎題的機會。
不幸的是,大多數(shù)博學(xué)士傾向于冷漠,容易被外物分心,很少把自己放在“務(wù)實”的事情上……以至于有時無法意識到他們的發(fā)現(xiàn)的事情的黑暗含義。
誰是(或曾經(jīng)是)你的導(dǎo)師?你和他們是什么關(guān)系?
你上過??茖W(xué)?;虼髮W(xué)嗎?你在那里遇到了什么樣的人?
你癡迷于一個有數(shù)百年之久的謎團。它是什么?
是不是有些事情最好被埋在時間之沙之中?
博學(xué)士的免費增益:
永久增加你的最大MP5點。
博學(xué)士技能:
靈光一現(xiàn)(+3)(FLASH OF INSIGHT)
當(dāng)你在調(diào)查生物、物品或地點的檢定中骰出13或更高時(包括在沖突中使用研究動作),你可以向GM詢問有關(guān)你調(diào)查主題的【SL】個問題。你可以馬上問這些問題,也可以留到以后再問;當(dāng)你問其中一個問題時,GM會如實回答,你將描述你的角色演繹推理的過程。
此技能只能對同一生物、物品或地點使用一次。
集中(+5)(FOCUSED)
永久提高你的最大MP【SL× 3】點
當(dāng)你使用【INS+INS】執(zhí)行開放檢定時,你在該檢定上獲得等于【SL】的加成(這只適用于開放檢定)
知識就是力量(KNOWLEDGE IS POWER)
當(dāng)你執(zhí)行命中檢定時,你可以用INS替換一個屬性(如手槍為【INS+INS】或戰(zhàn)斧為【INS?+MIG】)。
快速評估(+6)
在沖突開始時,你可可花費多達【SL x5】的MP。你每花5MP,選擇一個選項:
選擇一個你能看到的生物,GM會顯示他們的一個特征
或者選擇一個傷害類型,選擇一個你能看到的生物,GM會顯示該生物對該傷害類型的屬性修正。
訓(xùn)練有素的記憶能力(TRAINED MEMORY)
你可以很好地回憶起過去一周你去過的任何一個地方的細節(jié)。你可以在你的腦海中“回到過去”,以便再次檢查和調(diào)查這些場景——你的靈光一現(xiàn)技能也將適用于這些記憶場景。

吟唱者(Orator)
同時也可以叫做:大使(Ambassador),外交官(?Diplomat),娛樂大師(?Entertainer)

有些人舉止優(yōu)雅,總是面帶微笑,有些人則微妙機智:不過不管如何,吟唱者善于讀懂別人的心,就像他們善于為自己的事業(yè)聚集盟友一樣,不過這有時是無意的。
吟唱者的演講可能會重新點燃人的斗志,也可能會讓對手陷入絕望:幾個世紀(jì)以來,一些吟唱者的才華導(dǎo)致了國家的毀滅……但也有很多人給了沒落的王國從灰燼中重生的機會。
你認為每個人都能被說服嗎?
每個人都有自己的價值是真的嗎?
你以為有人站在你這邊,但他們背叛了你。他們是誰?
你對操縱別人有什么看法,即使這是出于善意的?
在過去,你的話最終給你帶來了麻煩。發(fā)生了什么事?
吟唱者的免費增益
永久增加你的最大心智點5點。
吟唱者技能:
譴責(zé)(+4)(CONDEMN)
你可以使用一個動作,花費5點MP對一個能聽到并理解你的生物執(zhí)行一個對抗檢定【INS?+WLP】——描述你的指控,如果你成功,目標(biāo)將失去【SL×10】MP,并遭受眩暈或動搖(你來選擇)。
你獲得等于你的【SL】的增益,在此技能的【INS+WLP】檢定之中
激勵(+6)(ENCOURAGE)
在沖突中,你可以使用一個動作并花費5點MP去選擇另一個能聽到并理解你的生物。該生物恢復(fù)【SL×5】生命值,并選擇DES、INS、MIG或WLP:所選擇目標(biāo)的所選擇屬性骰尺寸(最多d12)+1,直到你的下一回合開始。
我相信你(+2)(MY TRUST IN YOU)
在另一個能夠聽到你的玩家角色執(zhí)行檢定后,你可以花費1命運點并調(diào)用他們的特質(zhì)或羈絆,以便讓他們重擲骰子或提高檢定結(jié)果(遵循正常規(guī)則)。然后,如果你與該角色有羈絆,他們會恢復(fù)【SL× 10】MP。
令人信服(+2)(PERSUASIVE)
當(dāng)你成功執(zhí)行檢定來填充或清除命刻的部分內(nèi)容時,如果你的方法依賴于魅力、外交、欺騙或恐嚇,你可能會花費最多【SL?× 20】MP。如果你這樣做了,每用20個MP就填充或抹去一個額外的命刻部分。
意想不到的盟友(UNEXPECTED ALLY)
你可以使用一個動作并花費1點物語點選擇一個能聽到并理解你的非敵對生物。如果你這樣做了,只要你對他們友善、尊重,并且你的要求是合理的,他們就會對你提供幫助。

浪客(Rogue)
同時也可以叫做:強盜(Bandit),忍者(Ninja),盜賊(?Thief)

他們是罪犯,叛軍或間諜,浪客更愿意玩骯臟的手段,只要是為了得到他們想要的。浪客一般都是敏捷、機智和難以捉摸的:雖然他們中的少數(shù)人因主要還是更關(guān)注個人財富和利潤而臭名昭著,但許多人認為自己是在與不公正、暴政或社會的排斥作斗爭。
不幸的是,浪客經(jīng)常被他們?yōu)橹畱?zhàn)斗的人認為是壞蛋。
你的動力是什么?是欲望,復(fù)仇,還是對自由的渴望?
你是犯罪團伙或行會的一員,還是獨自工作?
有一個可以稱之為家的地方嗎?還是說,最終會孤獨地死去?
你的個人準(zhǔn)則中最重要的是什么?
浪客的免費增益:
永久增加你的最大庫存點數(shù)2。
浪客的技能
惡意中傷(+5)(CHEAP SHOT)
當(dāng)你攻擊一個生物時,如果攻擊只針對該生物,并且該生物正在遭受一個或多個狀態(tài)效果,你可以使其受到等于【SL+該生物的狀態(tài)效果數(shù)量】的額外傷害。
招架(+3)(DODGE)
只要你沒有裝備盾牌和盔甲,你的防御分?jǐn)?shù)就會提高等同于【SL】。
高速(+3)(HIGH SPEED)
在沖突開始時,你可以消耗10點MP。如果你這么做了,選擇一個選項并在第一輪開始前應(yīng)用它:
用你裝備的武器進行一次自由攻擊
或執(zhí)行阻礙或目標(biāo)動作
你也獲得等于【SL】你執(zhí)行的選擇選項的檢定的增益。
待會再見(SEE YOU LATER)
你可以使用一個動作,消耗1個物語點從當(dāng)前場景消失,當(dāng)你想在不同的場景中出現(xiàn)時,另一個玩家角色出現(xiàn)描述你是如何逃脫并奇跡般地到達這里的。
靈魂竊?。?5)(SDOULSTEAL)
你可以使用一個動作對你看到的生物的魔法防御執(zhí)行【DEX +WLP】檢定。如果你成功了并且目標(biāo)是一名士兵,你便能夠恢復(fù)【SL】庫存點數(shù);如果他們是精英或冠名,GM會給你目標(biāo)的靈魂寶藏,一個等于或低于【目標(biāo)等級乘以30,或者如果他們是惡棍乘以50】澤尼特的物品。這個靈魂寶藏會出現(xiàn)在你的背包里;使用此技能只能成功偷一個生物一次。該技能的加成為此技能發(fā)起的【DEX+WLP】檢定,數(shù)值為【SL】。

神射手(Sharpshooter)
同時也可以叫做:弓箭手(Archer),槍手(Gunslinger),狙擊手(?Sniper)

大多數(shù)神射手都特別擅長處理來自精心計算來自遠距離的威脅;剩下的那些則足夠勇敢、熟練或魯莽喜歡與敵人近距離交戰(zhàn)。
雖然這些熟練的神射手中有許多是久經(jīng)沙場的士兵,但也有一些人轉(zhuǎn)而從事海盜、賞金獵人或盜匪活動。少數(shù)人選擇用他們的能力為人民服務(wù),或者用來保護神圣的或被禁止的地方不受入侵者的褻瀆。
有些人認為弓箭和子彈是懦夫的武器。你有什么看法呢?
當(dāng)措手不及的被突襲時,你會原地戰(zhàn)斗還是撤退?
你是安靜而保守,自信而狡猾的獵人,還是喧鬧而魯莽的槍手?
你的武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格是什么樣的?
神射手的免費增益
將你的最大HP永久提高5。
獲得裝備職業(yè)遠程武器和盾牌的能力。
神射手的技能
連續(xù)射擊(BARRAGE)
當(dāng)你進行遠程攻擊時,你可以花費10點MP選擇一個選項:
攻擊獲得多重(2);
或者你將攻擊的多重屬性增加1,最多增加到多重(3)
交叉火力(CROSSFIRE)
當(dāng)你能看到的生物進行遠程攻擊后,你可以花費相當(dāng)于其命中檢定結(jié)果總和的MP,以便其在本次攻擊時對所有目標(biāo)的攻擊自動失敗。你只能在裝備遠程武器的情況下使用這個技能,如果命中檢定是大成功,這個技能不會發(fā)動。
鷹眼(+ 5)(HAWKEYE)
當(dāng)你執(zhí)行保護動作時,如果你選擇不為其他生物提供掩護,你可以選擇一個選項:你在當(dāng)前場景結(jié)束前執(zhí)行的下一次遠程攻擊將造成【SL × 2】額外傷害;或者你可以立即用弓箭或你裝備的武器進行自由攻擊,在計算這次攻擊造成的傷害時,將你的HR視為0。
遠程武器掌握(+4)(RANGED WEAPON MASTERY)
你的所有遠程武器的命中檢定獲得等于【SL】的增益。
警告射擊(+4)(WARNING SHOT)
當(dāng)你用遠程攻擊擊中一個或多個目標(biāo)并造成傷害時,你的攻擊可以不造成傷害。如果你這樣做,選擇一個選項:對每個被攻擊的目標(biāo)施加動搖;或者對每個被攻擊的目標(biāo)施加遲緩;或者每一個被攻擊的目標(biāo)失去【SL× 10】MP。在使用這個技能的時候,記得描述你的操作!

靈師(Spiritist)
同時也可以叫做:愈師(Healer),牧師(Priest),女巫(Witch)

靈師發(fā)展出一種與靈魂的原始方面的強大聯(lián)系的能力:情感、能量、生命和死亡。他們擁有既神奇又可怕的力量,而且經(jīng)常與信仰或宗教有關(guān)。
在一些世界里,靈師的力量被看作是來自神的禮物,或者是一個人的心是純潔的證明:然而,沒有明確的證據(jù)表明這些能力來自于紀(jì)律、同理心和專注能力。
你的魔法從何而來?
關(guān)于生與死,你的信仰是什么?
你對操縱別人的情緒和精力有什么看法?
你對宗教怎么看?你是否屬于某個特定的邪教、教會或機構(gòu)?
你的魔法是什么樣的?
靈師的免費增益:
永久增加你的最大MP5點。
你可以執(zhí)行效果屬于儀式范疇的儀式。
靈師的技能
療愈能力(+2)(HEALING POWER)
當(dāng)你施放針對一個或多個盟友的法術(shù)時,如果你裝備了奧術(shù)武器,你可以讓每個盟友恢復(fù)等于【SLx你有的羈絆數(shù)量】的HP。這種治療與任何由法術(shù)效果引起的治療是分開的。
儀式靈師術(shù)(RITUAL SPIRITISM)
你可以執(zhí)行儀式,靈術(shù)儀式使用【INS+WLP】進行魔法檢定。
靈系魔法(+10)(SPIRITUAL MAGIC)
每次你獲得此技能,學(xué)習(xí)一個靈系法術(shù)(見下),攻擊性靈術(shù)咒語使用【INS + WLP】】進行魔法檢定。
支援魔法(SUPPORT MAGIC)
當(dāng)你施放一個針對一個或多個盟友的法術(shù)時,如果你裝備了奧術(shù)武器,你可以選擇其中一個與你有羈絆的盟友。如果你這么做了,那么他們在當(dāng)前場景中執(zhí)行的下一個檢定將獲得額外獎勵;這個增益等于你對他們的羈絆的強度。
活力充沛(VISMAGUS)
當(dāng)你施放一個法術(shù)時,如果你沒有足夠的MP來支付它的總成本,你可以選擇花費兩倍的HP。當(dāng)這樣會使你的生命值降到0時你不能發(fā)動這個技能。如果一個用這種方式施放的法術(shù)會讓你恢復(fù)生命值,那么你將不會恢復(fù)生命值(除此之外正常作用于任何其他目標(biāo))。
靈師法術(shù)
光環(huán)(Aura) MP5每個目標(biāo)? 至多三個目標(biāo)? 持續(xù)整個場景
你將你的靈魂投射到你的身體外并引導(dǎo)它包圍目標(biāo),保護他們免受危險魔法的傷害。在此法術(shù)結(jié)束之前,每個目標(biāo)可以將自己的魔法防御值視為12(如果高于12,他們?nèi)匀豢梢宰杂墒褂米约旱恼7烙?。
覺醒(Awaken) MP 20 一個生物? 持續(xù)整個場景
你允許一個生物集中精力去完成他們以前無法完成的事情。選擇一個屬性:DEX、INS、MIG或WLP。在此法術(shù)結(jié)束之前,目標(biāo)將所選屬性提高一個骰子大小(最多d12)。
護盾(Barrier)MP5每個目標(biāo)? 至多三個生物 持續(xù)整個場景
你將你的靈魂投射到你的身體外并將它編織成一道屏障來保護目標(biāo)免受攻擊。在此法術(shù)結(jié)束之前,每個目標(biāo)可以將自己的防御值視為12(如果高于12,他們?nèi)匀豢梢宰杂墒褂谜7烙?。
凈化(Cleanse)?MP5每個目標(biāo)? 至多三個生物 瞬發(fā)
你通過你的同伴加強和凈化靈魂能量。每個目標(biāo)從所有狀態(tài)效果中恢復(fù)。
激怒(攻擊性)(Enrage)? MP10 一個生物 瞬發(fā)
你使一個生物失去任何表面上的冷靜。目標(biāo)被激怒,直到下回合不能執(zhí)行保護或法術(shù)動作。
幻覺(攻擊性)(Hallucination)?MP5每個目標(biāo)? 至多三個生物?瞬發(fā)
你改變敵人的感覺,使他們經(jīng)歷奇怪或可怕的幻覺。你對每一個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)施加所選擇的狀態(tài)效果,這個狀態(tài)是眩暈或動搖。
治愈(Heal) MP10每個目標(biāo)? 至多三個生物? 瞬發(fā)
你激勵你的同伴,撫慰他們的痛苦,治愈他們的疲勞。每個目標(biāo)恢復(fù)40點生命值。如果你達到20級或更高的等級,這個數(shù)值將增加到50點生命值,如果你達到40級或更高的等級,則會增加到60點生命值。
光照射線(攻擊性)(Lux)?MP10每個目標(biāo)? 至多三個生物? 瞬發(fā)
你將你內(nèi)在的能量集中成一束炫目的靈魂射線。每個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)受到【HR + 15】光傷害。
機會:每個被擊中的目標(biāo)都會受到眩暈。
慈悲(Mercy)?MP20 一個生物 持續(xù)整個場景
你使一個生物的心臟更強大,可以抵抗痛苦和絕望。在此法術(shù)結(jié)束之前,如果目標(biāo)的生命值減少到0,那么他們將只剩下1點生命值。一旦發(fā)生這種情況一次,這個咒語的效果結(jié)束。
加強(Reinforce)?MP5每個目標(biāo)? 至多三個生物 持續(xù)整個場景
你保護目標(biāo)不受傷害,以免他們的身體和精神受到傷害。選擇眩暈、憤怒、中毒、動搖、遲緩或虛弱。在此法術(shù)結(jié)束之前,每個目標(biāo)將對所選狀態(tài)效果免疫。
靈魂武器(Soul Weapon)? MP10? 一件裝備的武器? 持續(xù)整個場景
你用你靈魂的凈化能量注入武器。在此法術(shù)結(jié)束之前,該武器造成的所有傷害都變成光傷害。如果你在施放此法術(shù)時裝備了該武器,你可以使用該武器作為同一動作的一部分進行自由攻擊。這個法術(shù)只能施放在由自愿被施放的生物裝備的武器上。
遲鈍(攻擊性)(Torpor)MP5每個目標(biāo)? 至多三個生物? 瞬發(fā)
你扼住敵人身體里的靈魂能量,阻礙他們的行動。選擇“遲緩”或“虛弱”:你對每一個被此法術(shù)擊中的目標(biāo)施加所選擇的狀態(tài)效果。

修補匠(Tinkerer)
同時也可以叫做:煉金術(shù)士(Alchemist),魔科技工程師(Magitech Engineer),機甲師(Mechanic)

修補匠擁有非凡的創(chuàng)造力,以他們古怪而奇妙的發(fā)明而聞名。他們周游世界,無休止地尋找失落的理論和古老的機器,每當(dāng)他們目睹建筑學(xué)和工程學(xué)的那些奇跡時,眼睛就會閃閃發(fā)光。
在某種程度上,修補匠可以被視為終極的夢想家和世俗的反叛者,他們在追求更美好的未來的過程中挑戰(zhàn)著自然和社會的規(guī)則。
你的技術(shù)是從別人那里學(xué)來的嗎?你和他們是什么關(guān)系?
在追求進步和創(chuàng)新的過程中,你們失去了什么?
你的工作是革命性的,還是一個已經(jīng)確立的領(lǐng)域?
當(dāng)一個物品或效果是通過你的能力創(chuàng)造的,它看起來像什么?
修補匠的免費增益:
永久增加你的最大庫存點2
你可以發(fā)起項目。
修補匠技能
緊急道具(EMERGENCY ITEM)
在每個沖突場景中,如果你處于危機狀態(tài),你可以在你的回合中執(zhí)行一個額外的動作。此操作必須是使用庫存動作。
小工具(+5)(GADGETS)
當(dāng)你第一次獲得這個技能時,選擇一個小工具類型:煉金術(shù),灌注術(shù)或魔科技(見下頁)。你獲得了它的基本好處。
當(dāng)你再次使用此技能時,選擇一個選項:
你獲得一種新工具類型的基本增益;
你獲得了一種你已經(jīng)獲得的基本增益的小工具類型的高級增益;
你獲得了一種你已經(jīng)獲得的高級增益的小工具類型的最高增益。
藥水雨(+2)(POTION RAIN)
當(dāng)你創(chuàng)造了藥水來恢復(fù)一個生物的HP和/或MP時,你可能會使它影響額外的【SL】個生物。如果你這樣做,藥水只能為每個目標(biāo)恢復(fù)正常數(shù)量的一半HP和MP。
秘密配方(+5)(SECRETF?ORMULA)
當(dāng)你創(chuàng)造一個藥水或魔法道具,它的效果可以恢復(fù)HP和/或MP時,每個恢復(fù)的數(shù)量增加【SLx 5】。
當(dāng)你創(chuàng)造一個造成傷害的元素碎片、藥水或魔法球時,該物品會造成【SL】的額外傷害。
高瞻遠矚(+5)(VISIONARY)
當(dāng)你在一個項目中時,高達【SL×100】的材料成本自動支付;此外,你每天都會產(chǎn)生額外的【SL】的進度。如果多個擁有該技能的角色在同一個項目中工作,效果將是累積的。
發(fā)明類型(INVENTION TYPES)
煉金術(shù)(ALCHEMY)
或者叫:化學(xué)(Chemistry),炸彈學(xué)(Bomb),不穩(wěn)定學(xué)(Mutations)
你可以執(zhí)行“庫存”動作快速制作藥水,效果強大但有些不可預(yù)測。當(dāng)你這么做時,在你已解鎖的混合藥劑類型中選擇一種(基礎(chǔ),高級或全部),并花費適當(dāng)數(shù)量的庫存點數(shù)制造。

當(dāng)你創(chuàng)建混合藥劑時,丟由該組合指示的20面骰子的數(shù)量,然后將其中一個分配給目標(biāo)表和一個分配給效果表。之后丟棄其他所有剩余的骰子,然后描述混合的效果。
例子:你花費5個庫存點數(shù)去獲得一個最高的混合并丟4個d20骰子。擲出3 14 9 4。你可以給目標(biāo)分配14點,給效果分配9點,讓你自己和所有盟友對風(fēng)和火有抵抗能力;或者你可以進行進攻,分配9給目標(biāo),4給效果,對單個敵人造成電傷害;或者甚至給目標(biāo)分配9,給效果分配14,給敵人施加4種狀態(tài)效果!
無論你的選擇是什么,你沒有分配的兩個骰子都會被丟棄。
在效果表上標(biāo)有“任意”的兩個效果總是可用的,如果沒有一個效果吸引你,你可以選擇這些效果。
目標(biāo)表:
1~6? 你或者在場景中的可見盟友
7~11?場景中的可見敵人
12~16?你與在場景中的可見的全部盟友
17~20? 在場的所有敵人
效果表
任意? 收到20毒傷害
任意? 回復(fù)30HP
1???DEX和MIG獲得+1骰尺寸(最多d12),直到你的下一個回合結(jié)束。
2 同1,但換為INS與WLP
3..受到20點風(fēng)傷害。如果你的等級達到20或更高,這個數(shù)量將增加到30點傷害,如果你的等級達到40或更高,則會增加到40點傷害。
4.同3,但換電傷害
5,6,7,8:同3,但是換為暗,土,火,冰傷害
9.獲得對風(fēng)和火傷害的抗性,直到場景結(jié)束。
10.11.同9,但換為電與冰/暗與土
12.被激怒
13.被中毒
14.被眩暈,動搖,遲緩和虛弱
15 恢復(fù)所有狀態(tài)
16~17 回復(fù)50HP和50MP
18 恢復(fù)100HP
19 回復(fù)100MP
20 回復(fù)100HP和100MP
灌注術(shù)(INFUSIONS)
或者叫:奧術(shù)彈藥(Arcane Ammunition),刀劍附魔(Blade Coatings),戰(zhàn)斗符文(Combat Runes)
當(dāng)你用攻擊成功擊中一個或多個目標(biāo)時,你可以花費2個庫存點數(shù)來產(chǎn)生一個特殊的灌注,并對該攻擊應(yīng)用相應(yīng)的效果(如果攻擊具有多重屬性,則對每個目標(biāo)應(yīng)用灌注的效果)。
你不能對同一攻擊進行多次灌注;生產(chǎn)和使用灌注都是你使用武器攻擊的動作的一部分。
基本灌注:
低溫(Cryo)?攻擊造成額外5點傷害,其傷害變?yōu)楸?/p>
焦火(Pyro)?攻擊造成額外5點傷害,其傷害變?yōu)榛稹?/p>
電壓(Volt)?攻擊造成額外5點傷害,其傷害變?yōu)殡姟?/p>
高級灌注:
疾風(fēng)(Cyclone)?攻擊造成額外5點傷害,其傷害變?yōu)轱L(fēng)。
驅(qū)邪(Exorcism)?攻擊造成額外5點傷害,其傷害變?yōu)楣狻?/p>
地震(Seismic)?攻擊造成額外5點傷害,其傷害變?yōu)橥痢?/p>
暗影(Shadow)??攻擊造成額外5點傷害,其傷害變?yōu)榘怠?/p>
最高灌注
吸血(Vampire)選擇一個選項:
你恢復(fù)的等于攻擊目標(biāo)所損失的一半HP的HP
你恢復(fù)相當(dāng)于攻擊目標(biāo)所損失HP的一半的MP
此灌注只能在攻擊目標(biāo)為單一生物時使用。
毒液(Venom)攻擊造成額外5點傷害,其傷害變成毒,每個被攻擊的生物都受到中毒狀態(tài)。
魔科技(MAGICTECH)
或者叫:工程師(Engineering),魔像工匠(Golemcraft),機器技師(Robotics)
這種類型賦予了各種不同的增益。
魔科技篡奪(MAGITECH OVERRIDE )【基本】
你可以使用一個動作,花費10MP對附近你可以看到的士兵等級構(gòu)造體執(zhí)行對抗檢定【INS+INS】(GM必須告訴你什么是有效目標(biāo))。如果你成功了,你將獲得該生物的控制權(quán),直到場景結(jié)束(GM需要提供對應(yīng)數(shù)據(jù))。你在任何時候只可以控制一個構(gòu)造體,但可以在任何時候釋放它;一旦構(gòu)造體被你或你的盟友傷害,它也會被釋放。一旦被釋放,構(gòu)造體將再次控制它自己的行為,并可能與你作對。
魔加農(nóng)(MAGICANNON)【高級】
你可以執(zhí)行庫存動作并花費3個庫存點來創(chuàng)建一個被稱為魔加農(nóng)的武器(見下)。一旦你創(chuàng)建一個新的魔加農(nóng),之前的就會碎裂。當(dāng)你創(chuàng)建魔加農(nóng)時,選擇它的傷害類型(風(fēng),電,土,火,冰,或物理)。

魔科天球(MAGISPHERES)【最高】
你開發(fā)了三個魔科天球原型;他們每個都可以復(fù)制一個從以下列表中選擇的法術(shù):元素系,熵系和靈系。你選擇的咒語可能來自同一個表,也可能來自不同的表。
你還可以在達到20級時再開發(fā)兩個原型球體,在達到40級時再額外開發(fā)兩個原型(也就是你的角色等級達到時)
你可以執(zhí)行庫存操作,花2個庫存點創(chuàng)建一個新的魔法球,并立即免費執(zhí)行法術(shù)操作,施放一個你已經(jīng)開發(fā)了原型天球的法術(shù)。該法術(shù)遵循正常規(guī)則(包括MP消耗和魔法檢定),魔科天球在使用時被摧毀。

旅人(Wayfarer)
同時也可以叫做:冒險家(Healer),探索者(Priest),寶藏獵人(Witch)

尋找傳說中的大陸的游牧民、勇敢面對荒野的探險家、頭發(fā)花白的寶藏獵人和旅行者有一個共同點:他們都是“旅人”。大多數(shù)英雄在冒險的過程中會周游世界,而旅人則為旅行而活。他們總是渴望參觀新的地方,向別人學(xué)習(xí)什么。
在旅人的眼里,荒野既不是敵人,也不是盟友,而是一位嚴(yán)厲的老師,可以揭示許多被遺忘的真理。
是什么讓你過著無休止的旅行生活?這是你自己的選擇嗎?……你累了嗎?
有沒有一個地方或一個人讓你感覺像“家”?
你見過很多人,參觀過很多地方。有什么是你無法忘記的嗎?
你在旅行中失去了某物或某人。發(fā)生了什么事?
旅人的免費增益
永久增加你的最大庫存點數(shù)2點。
旅人的技能
忠實的伙伴(+5)(FAITHFUL COMPANION)
這個技能與團隊的其他成員一起,設(shè)計一個5級的野獸、構(gòu)造體、元素或植物生物(見后文),這將成為你的同伴。這個生物沒有主動值,不能升級,最多可以有兩次基礎(chǔ)攻擊,獲得等于【SL】的命中檢定和魔法檢定加成,他們的最大生命等于【(SL乘以同伴的基礎(chǔ)MIG頭子尺寸)+你的一半等級】。你的同伴不會在沖突中獲得回合,但在你的回合中你可以使用一個動作讓同伴執(zhí)行一個動作(每回合只能執(zhí)行一次)。如果你離開場景,你的同伴會和你一起離開。
如果你的同伴生命值下降到0,他們會逃跑并在下一個你出現(xiàn)的場景開始時重新加入你的隊伍,這種時候他們的HP等于他們的危機HP。
當(dāng)你休息時,你的同伴也會獲得休息的全部好處。
足智多謀(+4)(RESOURCEFUL)
你在每次旅行后恢復(fù)【SL】的庫存點數(shù)。
酒館閑聊(+3)(TAVERN TALK)
當(dāng)你在小旅館或小酒館休息時,你可以問GM關(guān)于你周圍的環(huán)境和住在這里的人最多等同于你【SL】的問題;GM會如實回答,但你得描述你是如何收集信息的。
寶藏獵人(+2)(TREASURE HUNTER)
當(dāng)你的團隊在世界地圖上旅行時,你將在旅行骰上的【SL+1】更低的的值時發(fā)現(xiàn)什么(而不是只在1上才有發(fā)現(xiàn))。
通曉道路(WELL-TRAVELED)
你的旅行骰尺寸-1,此技能不會疊加。

武器大師(Weaponmaster)
同時也可以叫做:斗士(Fighter),浪人(Ronin),戰(zhàn)士(Warrior)

武器大師花了一年又一年的時間來磨練他們的近身格斗技藝。他們中的大多數(shù)人有著使用各種武器的非凡技能,另一些則是被訓(xùn)練成使用特定武器的人。許多武器大師出于愛或忠誠追隨和保護某人,但也有一些人不知疲倦地在世界上漫游,尋找有價值的對手、傳奇的魔法武器或有才能教導(dǎo)他們的老師。
你和武器有什么關(guān)系?它們僅僅是物體,還是什么更重要的東西?
戰(zhàn)斗是你追求的東西,還是你努力避免的東西?
你是,或者曾經(jīng)是,一位女士或一位領(lǐng)主的仆人嗎?
他們是什么樣的?你的武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格是什么樣的?
武器大師的免費增益
將你的最大HP永久提高5。
獲得裝備職業(yè)近戰(zhàn)武器和盾牌的能力。
武器大師技能
劍刃風(fēng)暴(BLADESTORM)
當(dāng)你進行近戰(zhàn)攻擊時,你可以花費10點MP來選擇一個選項:
攻擊獲得多重(2)
你將攻擊的多重屬性增加1,最多增加到多重(3)。
碎骨擊(+4)(BONE CRUSHER)
當(dāng)你用近戰(zhàn)攻擊擊中一個或多個目標(biāo)并造成傷害時,你可以讓攻擊不造成傷害。如果你這樣做了,選擇一個選項:
對每個被攻擊的目標(biāo)施加暈眩
對每個被攻擊的目標(biāo)施加虛弱
每個被攻擊擊中的目標(biāo)損失【SL × 10】點MP。
描述你是怎么做到的!
破甲擊(+3)(BREACH)
你可以使用一個動作,花費5MP,用你裝備的近戰(zhàn)武器進行一次自由攻擊。這次攻擊只能針對一個生物。如果攻擊成功,它不會造成任何傷害,你選擇一個選項:
你摧毀一個目標(biāo)裝備的盾
你摧毀目標(biāo)裝備的盔甲
當(dāng)目標(biāo)在下回合開始前受到某個來源的傷害時,該來源對目標(biāo)造成【SL x 2】額外傷害。
招架攻擊(COUNTER ATTACK)
當(dāng)敵人用近戰(zhàn)攻擊擊中或沒有命中你后,如果他們的命中檢定結(jié)果是偶數(shù),你可以對敵人進行自由攻擊(在他們的攻擊處理后)。這種攻擊必須是近戰(zhàn)攻擊,并且必須以敵人為唯一目標(biāo);計算此攻擊造成的傷害時,將你的HR視為0。
近戰(zhàn)武器掌握(+4)(MELEE WEAPON MASTERY)
對近戰(zhàn)武器的所有命中檢定,你獲得等于【SL】的加成。