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Luis Omar 創(chuàng)作 Arcane 的 Vi

2022-04-08 22:19 作者:CGStaion  | 我要投稿

角色藝術(shù)家 Luis Omar 分享了 Vi 項(xiàng)目的,展示了角色是如何建模和紋理化的,并就渲染提出了重要的建議。

Luis Omar 工作了 8-9 年了。從 Archviz 開始,但一直想與角色一起工作。所以,在一家建筑可視化公司工作了 6 年后,辭掉了工作休息一下,專注于自己的投資組合,希望能在這個(gè)行業(yè)找到一份工作。在完成了一些課程和研討會(huì)后,被邀請(qǐng)到 Iron Studios 工作并在那里呆了將近兩年。

為自己喜歡的各種公司(如漫威、DC 漫畫、電視劇、電影和漫畫英雄)從事許多不同的項(xiàng)目是一段美好的時(shí)光。除此之外,Luis Omar 從未停止過個(gè)人項(xiàng)目。這為 Luis Omar 打開了很多大門,為一些偉大的自由項(xiàng)目以及自己目前在 Roarty Digital 的工作打開了大門。

這一切都始于在 Netflix 上觀看了 Arcane 系列之后。Luis Omar 無法停止思考它,藝術(shù),故事,人物......真是一場(chǎng)精彩的演出!所以,開始尋找到一些參考,這一切都是自然而然的。

Luis Omar 一開始收集制作不同階段的參考資料,以應(yīng)對(duì)這個(gè)復(fù)雜的個(gè)人項(xiàng)目。

Luis Omar 總是在 Pinterest 上搜索人臉參考資料(尤其是女性面孔),有時(shí)這樣做只是為了打發(fā)時(shí)間。這個(gè)參考收集過程為自己提供了一個(gè)庫,它可以幫助 Luis Omar 進(jìn)行角色創(chuàng)建過程,并幫助添加在為任何特定項(xiàng)目收集的參考中找不到的功能。

另外,這些年來 Luis Omar 有很多練習(xí)。

對(duì)于服裝,Luis Omar 喜歡在 ZBrush 中混合使用 Marvelous Designer 和手工雕刻,在主要形式和折疊處使用 MD,并在 ZBrush 中添加較小的細(xì)節(jié)。

至于頭發(fā),只在 XGen 中制作頭發(fā)。使頭發(fā)看起來自然的訣竅是將頭發(fā)分成幾層,一層使用導(dǎo)向器作為束來設(shè)置主束,另一層將主束分解成更小的束。

還使用噪聲修改器來設(shè)置飛行和剪切修改器來為提示添加一些隨機(jī)性。

對(duì)于皮膚,使用 3D Scan Store 的 HD 頭部作為基礎(chǔ)并對(duì)其進(jìn)行處理,直到它開始類似于 Vi。

紋身是使用投影工具添加到 Substance 3D Painter 中的。

對(duì)于裝備,使用了在 ZBrush 中制作的 Polypaint,并使用 Vertex Color 選項(xiàng)在 Marmoset Toolbag 中烘焙,并使用它作為基礎(chǔ)在頂部添加紋理。

Luis Omar 過去經(jīng)常使用渲染,所以這部分對(duì)我來說很容易。至于照明,使用了 Polyhaven 的 HDRI,全部免費(fèi)且質(zhì)量令人難以置信。使用這些 HDRI,制作了 4 個(gè)照明選項(xiàng):

對(duì)于某些圖像,使用 HDRI 作為背景:

一個(gè)簡(jiǎn)單的建模工作室設(shè)置:

至于相機(jī),Luis Omar 喜歡玩的一件事是景深,它總是給渲染帶來很好的攝影感覺。這與適當(dāng)?shù)囊曇霸O(shè)置相結(jié)合將提高景深并為渲染提供超酷的肖像外觀。在那之后,Luis Omar 喜歡添加一點(diǎn)色差,但要小心這個(gè),只用一點(diǎn)。否則,你最終會(huì)得到一個(gè)傷害眼睛的模糊圖像。

最后是后期制作。只需使用 Photoshop Camera Raw 濾鏡進(jìn)行一些調(diào)整,即可為圖像提供更多對(duì)比度和一些“膠片顆粒”:

整個(gè)過程花了 Luis Omar 一個(gè)半月的時(shí)間完成,只是在自己的業(yè)余時(shí)間工作。Luis Omar 認(rèn)為還可以改進(jìn),幾乎所有事情!尤其是頭發(fā)和衣服,說不定也給她的手套做造型,再擺出一個(gè)姿勢(shì)……太多的可能性!但不得不強(qiáng)迫自己現(xiàn)在完成她以專注于其他項(xiàng)目。

對(duì)于有抱負(fù)的角色藝術(shù)家,Luis Omar 的主要建議是繼續(xù)工作,有時(shí)你不想練習(xí)或?qū)W習(xí),但無論如何都繼續(xù)工作。動(dòng)力隨著時(shí)間而來,有時(shí)它永遠(yuǎn)不會(huì)到來。所以只要有紀(jì)律,隨著時(shí)間的推移,事情會(huì)變得更好。

不要執(zhí)著于自己的工作,當(dāng)有人批評(píng)時(shí),請(qǐng)以開放的心態(tài)傾聽他們所說的話。每件作品都有改進(jìn)和批評(píng)的空間,聽起來很陳詞濫調(diào),但這是完全正確的。


Luis Omar 創(chuàng)作 Arcane 的 Vi的評(píng)論 (共 條)

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