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真正科學(xué)地從玩家出發(fā)地分類游戲

2023-06-30 01:09 作者:安格瑞斯凱沃克  | 我要投稿

游戲分類之所以一直亂七八糟,就是因?yàn)橛螒驈S商、發(fā)行商或他們的合作者們想恰爛錢。


拿steam舉例,steam自稱游戲不應(yīng)該分類,而應(yīng)該用標(biāo)簽區(qū)分;結(jié)果就是亂貼標(biāo)簽。


一個(gè)游戲可以橫跨冒險(xiǎn)解謎角色扮演建造動(dòng)作射擊甚至還有可能有個(gè)音樂的標(biāo)簽。

他的原因就在于標(biāo)簽越多,引流量獲客量越多;銷量越多、掙的錢越多。

結(jié)果就是玩家根本不能通過這個(gè)標(biāo)簽來篩選自己的類型,自己的菜。


另外,任何人都不想做抄襲者,但是大多數(shù)游戲都是抄襲者。我會(huì)把開創(chuàng)者和一脈相承的那一個(gè)脈絡(luò)盡量都找出來。對(duì)作者來說,恥于說出自己借鑒的游戲不難理解。但對(duì)玩家來說,在這種脈絡(luò)尋找一定會(huì)找到喜歡的游戲的精神續(xù)作,所以這么分類對(duì)玩家來說是好事。


我的分類只有一個(gè)原則和方法,就是這一個(gè)游戲,如果有了一些模仿者,精神繼承者,就可以單開一類了;他的繼承者里,創(chuàng)新的部分,如果也有人去繼承了,那就單開一個(gè)子分類。如果這個(gè)游戲沒有類似的游戲,我就難以單開一類。


很多游戲雖然是某一類的,但是有很多另一個(gè)類的元素,我為它們新開的的分類會(huì)打破傳統(tǒng)的混亂混淆的分類。


街機(jī)游戲;另外休閑和養(yǎng)成這些偏向手機(jī)端的游戲類型,沒有納入進(jìn)來。

很多東西在我的分類方法里夠不成類型,而是元素,故不單開一類劃分,而遵循它們各自玩法的真正類型,比如meta元素,開放世界元素。


這是總覽,下面一類一類說

策略類。策略類就是戰(zhàn)術(shù)策略類,因?yàn)槠婷畹氖牵鼈兌几娛掠嘘P(guān)。

srpg是走網(wǎng)格的戰(zhàn)棋游戲。有日式人物練級(jí)的比如《火焰紋章》,也有《xcom2》有命中率設(shè)定的,也有《陷陣之志》這樣提煉戰(zhàn)旗精髓的。但是設(shè)計(jì)思路都是一脈相承的。注意有一種卡牌的網(wǎng)格戰(zhàn)棋游戲,但是它的卡牌游戲基因更多所以在cag里。

rts即時(shí)戰(zhàn)略,指非回合制的操控部隊(duì)的戰(zhàn)略游戲。

slg被定義過,特指戰(zhàn)略模擬游戲?!澳M”這個(gè)詞是早期游戲分類很喜歡用的一個(gè)詞,現(xiàn)在用這個(gè)詞很混淆。特點(diǎn)是一局很長(zhǎng),盯著棋盤,養(yǎng)成味。但和手游的養(yǎng)成游戲是不一樣的,不要混淆指代。

4x類就是文明這一類的。

沙盤也可以叫大戰(zhàn)略,以p社游戲?yàn)榇怼?/p>

英雄無敵類,是指在地圖上控制你的主力部隊(duì)走,遭遇敵人之后,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,你可以當(dāng)場(chǎng)指揮的游戲,這個(gè)戰(zhàn)斗畫面的規(guī)則可能每個(gè)游戲不太一樣,但一般強(qiáng)調(diào)兵種數(shù)量和配比,甚至你還可以讓系統(tǒng)自動(dòng)結(jié)算戰(zhàn)斗。《騎馬與砍殺》,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》都算這一類游戲。

塔防游戲,比起策略味,其他的味道也很多(比如獸人必須死,是個(gè)射爆游戲),就單拿出來一大類。這一類還發(fā)展出一個(gè)子類,撒幣類,如王國(guó)兩位君主。

建造類。不同于策略類是讓你的軍隊(duì)更多,這里你是造出更多東西。

經(jīng)營(yíng)建造類 ,指你監(jiān)視,經(jīng)營(yíng)并擴(kuò)建一個(gè)村落類的東西這一類游戲,分支眾多,我管他叫經(jīng)營(yíng)建造不叫模擬經(jīng)營(yíng)因?yàn)槊黠@這個(gè)名字更貼切,還是上文說的“模擬”這個(gè)詞容易造成混淆。

城市建造類 像《城市天際線》,《過山車之星》這樣的,一般都會(huì)要管理一些城市政策,不太容易全村餓死甚至不會(huì)餓死。

矮人要塞like 像《環(huán)世界》,《缺氧》這種用小人去干事,小人自動(dòng)動(dòng),但是小人本身也有各種需求的游戲,特點(diǎn)是關(guān)注的點(diǎn)比較細(xì),小人的需求也很細(xì),而且小人也容易因?yàn)楦鞣N奇遇死掉。

工廠類 《異星工場(chǎng)》作為代表,重點(diǎn)在于物流和資源的流動(dòng)以及生產(chǎn)線的建立。

放逐之城like 像《timberborn》和好一些中世紀(jì)城市建設(shè)游戲,小人自動(dòng)工作,特點(diǎn)是重視城市面積管理和多種資源的儲(chǔ)存,相比矮人要塞like需要操心的指標(biāo)較少。

生存建造類 作為一個(gè)生存者而不是市長(zhǎng)去建設(shè),有生存要素,需要探索世界,收集資源來吃,收集資源來讓生存條件變好的游戲。

主流 傳統(tǒng)生存建造游戲,他們各有各的主題,但是主體的設(shè)計(jì)思路是一脈相承的,《深海迷航》和《英靈神殿》是我覺得很有啟發(fā)性的兩個(gè)作品,這一類的新作一般也都可以聯(lián)機(jī)。

卡牌生存是個(gè)子類,《stackland》《卡牌生存熱帶島嶼》這種沒有實(shí)際世界的畫面,用卡牌代表環(huán)境和資源,探索就是開卡包的游戲。

像素沙盒游戲 有《我的世界》,《泰拉瑞亞》這種可以大面積的改變地形的生存模式建造游戲。還有像《teardown》這樣強(qiáng)調(diào)建筑結(jié)構(gòu)和物理效果的游戲,這類游戲的一個(gè)有別于其他建造游戲的特點(diǎn)是不那么在乎需要多少資源去建造什么,而有趣點(diǎn)在于在玩弄游戲本身的系統(tǒng)和設(shè)定。

放置類游戲,掛機(jī)類游戲,懶人游戲,特點(diǎn)是可以掛機(jī)讓它自己砍樹,打怪,刷級(jí)的游戲,如《梅爾沃放置》可以移動(dòng)端化。

打工類游戲 也叫sims類游戲,種田類游戲,雖然這類的開創(chuàng)者《模擬人生》并不是個(gè)種田主題,但是這一類的大多數(shù)如《星露谷物語》,《動(dòng)森》都有很強(qiáng)的種田要素。近年也發(fā)展成各種主題,讓你抓各種魚或者小動(dòng)物,總之就是這些你事事親為去釣魚,挖礦擴(kuò)建設(shè)施的游戲?!秙piritfarer》、《漁帆暗涌》、好多游戲。

tab(桌面游戲) 指受桌游玩法啟發(fā)的游戲。《大富翁》,《幽港迷城》這樣直接搬桌游過來的算;《爐石傳說》,《昆特牌》這樣受桌游玩法啟發(fā)較大的、以桌游的形式呈現(xiàn)出來的也算。

cag(卡牌游戲)以組卡牌,打卡牌,拿卡牌,讓卡組變得更強(qiáng)為玩法的游戲。

rogue dbg我之所以不放到rogue,一個(gè)是因?yàn)樗牡乩挝恫皇呛苤?,另一個(gè)是,dbg玩法是一種桌游的玩法?!稓⒙炯馑肥情_創(chuàng)者,《邪惡銘刻》為這一類拓寬了上限。

tcg 《萬智競(jìng)技場(chǎng)》,《爐石傳說》,《游戲王》這種萬智牌規(guī)則like的tcg

etc 各種自創(chuàng)規(guī)則的cag

卡牌srpg 組卡牌網(wǎng)格指令戰(zhàn)斗,不分到srpg因?yàn)樽烙位蛑亍?/p>

etc 其他的桌游味的電子游戲,比如《5d象棋》。以及各種桌游的電子版

解密類游戲 以玩家對(duì)解決謎題的好奇心做驅(qū)動(dòng)力的游戲,容易和冒險(xiǎn)游戲混淆,很多冒險(xiǎn)游戲有解密元素,但是冒險(xiǎn)游戲的驅(qū)動(dòng)力是對(duì)劇情的好奇心。還要區(qū)別于訂單游戲,就是那種一個(gè)個(gè)顧客要你做個(gè)東西做件事的,我也為它單開了一類。

邏輯解密 也可以叫謎題解密,以一個(gè)個(gè)破解謎題的邏輯作為基點(diǎn)闖關(guān),一般會(huì)把玩法逐漸深入。

z社類 也可以叫編程游戲,《opus magnum》《無限工廠》,這個(gè)公司出的這一類游戲,你通過編程來造出要求形狀的產(chǎn)品,是以一個(gè)邏輯,規(guī)則破解謎題,所以注意不是訂單游戲或者工廠類游戲。

推箱子類 各種《推箱子》規(guī)則游戲《怪獸遠(yuǎn)征》《baba is you》《史蒂夫的烤香腸》這些。

環(huán)境解密類 也可以叫傳送門類,特點(diǎn)是三3d視角里解決一個(gè)有奇妙物理規(guī)則的空間的謎題,和環(huán)境中的物品也會(huì)有互動(dòng)。別的類型的基因會(huì)多一些,甚至?xí)惺占锲?,地圖探索要素。《antichamber》《supraland》《manifold garden》這些,但注意《見證者》不能完全算這一類的典型,雖然它的環(huán)境解密基因很足,但是它有一個(gè)自成一派的規(guī)則(畫一筆畫),所以它在etc里。

etc 一切其他有各自規(guī)則的邏輯解密游戲,比如吹哥的游戲。

點(diǎn)擊解密 也可以叫謎語解密,主要形式是鼠標(biāo)點(diǎn)擊,點(diǎn)可疑的物品甚至是瞎點(diǎn)去解密。像一個(gè)謎語一樣,你更多是靠預(yù)感去猜謎。

主流 有《gorogoa》,《繡湖》這樣通過視覺效果來抓人的,還有《the room》密室逃脫主題的。

lucas art做的一眾老游戲如《冥界狂想曲》以及《重返猴島》這個(gè)形式的游戲。特點(diǎn)是拿從環(huán)境收集物件去解密。它們是有劇情的,而有冒險(xiǎn)元素的,也可以叫他冒險(xiǎn)解密。但這個(gè)詞極容易混淆,再加上他本身重解密,和他本身的解密形式和邏輯,一定是點(diǎn)擊解密,因?yàn)樗麄兓ハ喾略旌陀绊懀瑢儆谝幻}相承。

整蠱鄰居類,像lucas art類從環(huán)境收集物件去解密,但又是即時(shí)的,文字對(duì)話較少的,控制的角色會(huì)有一些動(dòng)作系統(tǒng)的這類游戲,如《機(jī)械迷城》《大鵝模擬器》。

物理解密,比如《黏黏世界》,《割繩子》,《小鱷魚愛洗澡》,可以移動(dòng)端化。

訂單游戲,一個(gè)個(gè)客戶來管你要一個(gè)服務(wù),可以是讓你審核他的護(hù)照《papers,please》,讓你找一種藥《strange horticulture》,也可以是讓你分配警力,做個(gè)披薩啥的,玩家進(jìn)行簡(jiǎn)短而機(jī)械性的操作,但在其中意義顯現(xiàn)了出來。每一天結(jié)束會(huì)收工準(zhǔn)備第二天這一類游戲。注意《胡鬧廚房》是僅限多人類里的聚會(huì)類游戲。

avg(冒險(xiǎn)游戲)主要目的是體驗(yàn)一段故事或者冒險(xiǎn)。強(qiáng)調(diào)情感沉浸和游戲氛圍感。玩法比較做減法,圖一樂。

動(dòng)作冒險(xiǎn),一般都會(huì)有一種動(dòng)作電影的既視感,玩法較少,主要靠視聽來抓人。

波斯王子類 一般會(huì)有大量爬墻元素,需要去探一些古墓,做一些解密:《神秘海域》,《古墓麗影》?!锻_(dá)與巨像》雖然不是典型但其實(shí)是這個(gè)思路的游戲的一個(gè)進(jìn)化版玩法。

gta類 一般都是gta這種開放世界,開車接任務(wù),有很多市民,可以搶車。還有其他動(dòng)作冒險(xiǎn)的一些元素的游戲。有一些沒有目的性,甚至有點(diǎn)模擬游戲的味道。

育碧類 也可以叫罐頭類,去一個(gè)問號(hào),殺一些人,拿一些獎(jiǎng)勵(lì),育碧的一眾游戲,《對(duì)馬島之魂》也是這類游戲。

頑皮狗類 《美國(guó)末日》《瘟疫傳說》這種重視運(yùn)鏡而有電影感的,幾種玩法拼接因而讓體驗(yàn)分成幾段的,劇情連貫而情感強(qiáng)烈的游戲。

高樓跑酷類《鏡之邊緣》《聲明狼藉》《消逝的光芒》這種在高樓中間高速跑動(dòng),時(shí)而刺殺敵人的游戲。

動(dòng)畫類《腦航員》《瑞奇與叮當(dāng)》這些迪士尼電影般,奇妙而連貫的游戲。

journey類 風(fēng)之旅人這樣的,幾乎沒有對(duì)話和戰(zhàn)斗,氣氛較唯美,美術(shù)較絢麗,步行冒險(xiǎn)這種游戲。

恐怖游戲 玩起來很恐怖的游戲

pt類 開一道道門,目睹充滿不可理解的恐怖事物的游戲

后室類 以“后室”為背景的游戲在近年走出了自己的風(fēng)格。

逃生類 像《逃生》這樣,有各種挑戰(zhàn)最終逃出房子的游戲

互動(dòng)冒險(xiǎn) 主要是看文字或者視頻資料,檔案,對(duì)話選擇這樣的游戲

互動(dòng)小說 更輕視畫面,文字對(duì)話比較多。

視覺小說,《諾科》,《肯塔基》一段故事,就像看一本小說一樣,會(huì)有大段大段優(yōu)美的文字。

日式 galgame就屬于這一類 香草社的游戲也屬于這一類。

互動(dòng)電影 有《底特律變?nèi)恕?,《奇異人生》,《日落黃昏時(shí)》這種選擇取向的像電影一樣的游戲,也有《不朽》《不予播出》這一類看視頻檔案的游戲。

步行模擬 《what remains of edith finch》,《史丹利的寓言》這種你在步行的路上會(huì)有很多文字故事,互動(dòng)較少的游戲。一般都會(huì)有一些meta味。

inside類 控制小人往前走,路上會(huì)有解密元素的游戲,之所以不歸到解密類是因?yàn)槊半U(xiǎn)味道太重而解密元素太圖一樂了,有恐怖元素,有劇情,有潛行元素 《小小夢(mèng)魘2》《inside》這一類游戲挺好分辨的

平臺(tái)游戲 地圖的構(gòu)成形式是一個(gè)個(gè)平臺(tái),以平臺(tái)高低差做文章的,對(duì)移動(dòng)和攻擊的精度有高要求的游戲。

平臺(tái)跳躍 主要玩法是移動(dòng)和跳躍,在精心設(shè)計(jì)的平臺(tái)關(guān)卡中跳躍過關(guān)的游戲。

2d馬里奧類 關(guān)卡設(shè)計(jì)主題明確,通常一個(gè)關(guān)卡突出一個(gè)玩法元素,講究設(shè)計(jì)趣味性,秉承任天堂起承轉(zhuǎn)合設(shè)計(jì)哲學(xué)的這類以2d馬里奧為代表的游戲。

時(shí)機(jī)類 強(qiáng)調(diào)跳躍和沖刺的時(shí)機(jī),強(qiáng)調(diào)連貫性,通常不落地的一跳就能過關(guān),在不斷重生中試錯(cuò)的游戲如《蔚藍(lán)》《超級(jí)食肉男孩》

沖刺類 主角機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),一般跑一段時(shí)間可以加速?zèng)_刺以及可以爬墻,強(qiáng)調(diào)連貫性和通關(guān)速度。如《索尼克》《pizza tower》

銀河惡魔城 指以銀河戰(zhàn)士,惡魔城為基因,無關(guān)卡而地圖是一個(gè)整體,一般以房間的形式,遵循迷宮般的地圖設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)地圖整體性,區(qū)域連接性,發(fā)揚(yáng)鎖鑰設(shè)計(jì)以及物品獲取與可探索區(qū)域有關(guān)的設(shè)計(jì),以平臺(tái)高低差作為鎖鑰一部分的游戲。不是所有有鎖鑰設(shè)計(jì)的游戲都是銀河惡魔城游戲,雖然銀河惡魔城的地圖設(shè)計(jì)方法啟發(fā)很多如魂系游戲甚至生化危機(jī)等有大地圖設(shè)計(jì)的游戲,但銀河惡魔城和平臺(tái)的親緣關(guān)系是很深的,不要混淆。而且銀河惡魔城的流程其實(shí)是線性的,故roguelike也不是銀河惡魔城?!犊斩打T士》,《ori》,還有很多耳熟能詳?shù)摹?/p>

平臺(tái)射擊 結(jié)合平臺(tái)高低差躲避敵人攻擊并打出子彈射擊敵人的游戲,如《茶杯頭》,《魂斗羅》。銀河戰(zhàn)士和惡魔城的攻擊部分也很有平臺(tái)射擊的基因,但他們自己開創(chuàng)了另一類。

3d馬里奧類 雖是3d世界,但在平臺(tái)構(gòu)成的箱庭中自由探索,找到并通過平臺(tái)關(guān)卡,找到隱藏的收集物品,如月亮。這一類游戲?!抖掏韭眯小冯m然融合了打工類的味道,但是也屬于這一類游戲的延申。

回家類 看似無奇的一步步移動(dòng)和跳躍,但是若失足便會(huì)一落千丈,幾乎回到原點(diǎn)的游戲,強(qiáng)調(diào)一步一個(gè)腳印的驚險(xiǎn)感,它們中很多是平臺(tái)跳躍,如《jump king》,但也有一些不是,如《掘地求生》。總之都是平臺(tái)游戲的濃重基因。

強(qiáng)制移動(dòng)類 也可以叫他保持移動(dòng)類,特點(diǎn)是需要保持移動(dòng)。本想叫他跑酷類但容易混淆。也可能是你控制的人自己就在移動(dòng),或者有大鐵球一直追著你跑,或者你不保持速度就跳不過哪里?!秺W力奧力世界》這種,雖然主題是滑板,也是這類。《地鐵跑酷》其實(shí)也是這個(gè)思路??刂菩★w機(jī)的游戲也可以是強(qiáng)制移動(dòng)類。

施力類 也可以叫矢量移動(dòng)類,特點(diǎn)是玩家給一個(gè)東西施加一個(gè)矢量的力來游玩。重點(diǎn)是你施加的力的準(zhǔn)確性。《what the golf》高爾夫球類,棒球擊球類游戲都是這一類?!秄lappy birds》,《跳一跳》,《永不放棄》也是這一類,也可以管他們叫一個(gè)叫跳一跳類的子類。《三維彈球》也是這一類。

射擊類 3d視角,以瞄準(zhǔn)射擊為主要玩法的游戲

fps類型,這里不說游戲的模式,在后面多人模式里會(huì)說,這里說的是手感和體系的類型,移動(dòng)和射擊起來的幾種感覺。所有fps游戲都可以劃進(jìn)這里。

高速移動(dòng)射擊《毀滅戰(zhàn)士永恒》,《泰坦隕落2》這種,特點(diǎn)玩家機(jī)能很強(qiáng),有二段跳爬墻滑墻近戰(zhàn)處決這種,相比槍法更強(qiáng)調(diào)身法。也幾乎都在空中射擊。起源于老doom的一套系統(tǒng)。

光環(huán)類 較強(qiáng)的跳躍能力,地圖射擊會(huì)有很多平臺(tái)和掩體,跳上平臺(tái),圍繞掩體來殺敵,武器比較奇怪,也會(huì)有各種夸張的武器和攻擊方式?!妒赝蠕h》《噴射戰(zhàn)士》都是這種類型,起源于老光環(huán)的一套系統(tǒng)。

精準(zhǔn)射擊類 《半條命2》這種,移動(dòng)和射擊都講究迅速而精確,敵人血量比較少,重點(diǎn)是快速殺死敵人,較強(qiáng)調(diào)爆頭,起源與v社的source引擎和《半條命》的一套系統(tǒng)。

arma類 像《pubg》,《逃離塔克夫》這類,特點(diǎn)是槍的后坐力很夸張,上彈很慢,人的機(jī)能很差,動(dòng)作很慢,無論是射擊和移動(dòng)都需要瞄準(zhǔn)以及準(zhǔn)備一段時(shí)間。一般會(huì)比較注重裝備,槍械,藥品的能力。起源于《arma》的一套系統(tǒng)。

tps第三人稱射擊,特點(diǎn)是相較fps,擬真味更少;更強(qiáng)調(diào)身法,可能還會(huì)有技能,而且劇情更有冒險(xiǎn)味。

remedy類 以remedy的游戲?yàn)榇淼?,特點(diǎn)是主角機(jī)能較強(qiáng),會(huì)不斷地學(xué)會(huì)一些技能或者有子彈時(shí)間這種。

生化危機(jī)類 《生化危機(jī)》,《死亡空間》這種,敵人的ai很多,血厚,很難殺死,強(qiáng)調(diào)肢體破壞,主角機(jī)能較弱的游戲。

掩體射擊類 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這種主要玩法是在掩體后射擊的游戲。

狙擊手類 不強(qiáng)調(diào)移動(dòng)和對(duì)槍,在遠(yuǎn)處觀察,開鏡狙殺敵人的游戲。

載具類類射擊游戲,主要是用某種載具射擊這種游戲。有的游戲會(huì)很擬真,有些模擬味。

空戰(zhàn)游戲 有自己的特色,360度都是交戰(zhàn)角度,操作戰(zhàn)斗機(jī)狗斗這種游戲。

主流《坦克世界》《war thunder》這種其他的。

規(guī)劃擊殺順序類 我給所有這些重點(diǎn)在于規(guī)劃擊殺順序,破解視線鏈來擊破防守從而全殲敵人的游戲單獨(dú)發(fā)明了一大類。如果沒有這一大類這下面的所有子類都得單獨(dú)開一大類,因?yàn)樗鼈兗炔皇遣呗砸膊皇莿?dòng)作亦不是冒險(xiǎn)。它們有的靈感來自rts(rtt),有的來自老平臺(tái)游戲(一擊即死游戲)。但最后它們都殊途同歸的受了小島秀夫《合金裝備》潛行玩法的影響,走上了強(qiáng)調(diào)擊殺順序的道路。

潛行游戲 這樣主要以潛行暗殺玩法為主的游戲,一般都可以和npc的尸體做互動(dòng)。注意有很多別的大類的游戲有潛行玩法,但都是調(diào)味劑,不是潛行游戲,或者已經(jīng)自稱一派了,比如《刺客信條》發(fā)明了育碧類游戲。

小島秀夫類,作為潛行游戲的發(fā)明者,小島秀夫也一直再做著傳統(tǒng)潛行游戲。敵人ai多樣,躲在掩體后躲避視線,有多種奇怪道具幫助搞敵人,每部游戲有個(gè)獨(dú)特的動(dòng)作玩法都是它的特點(diǎn)。它比較強(qiáng)調(diào)慢節(jié)奏的用耐心和智力擊敗敵人?!端劳鰯R淺》雖然不是典型,但是是這一類的延申。

殺手類,《殺手》系列這種,喬裝各種身份的客人混入場(chǎng)所,再觀察目標(biāo)行為的循環(huán)而找機(jī)會(huì)擊殺目標(biāo)的游戲。

沉浸模擬類 immersive sims, arkane做的游戲,《生化奇兵》,《神偷》,《殺出重圍》,《網(wǎng)絡(luò)奇兵》這些游戲,特點(diǎn)是第一人稱視角,以各種玩家想用的方法殺掉敵人的游戲,有fps味也有潛行味,也會(huì)去不斷獲得異能和學(xué)會(huì)技能,但是比rpg更輕劇情而重關(guān)卡設(shè)計(jì)。

rtt(即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲),用rts的操作方法和視角,能清楚看到敵方視線行為,而為控制的暗殺小隊(duì)做決策擊破視線鏈的游戲。相較于策略游戲,它只看重控制幾個(gè)人物擊殺敵人的順序和方法,而沒有對(duì)于軍隊(duì)數(shù)量和配比沒有關(guān)注,所以不劃入策略游戲了。比如《賞金奇兵》它們公司的游戲。

一擊即死游戲,主角被擊中一擊就會(huì)死亡,所以你需要一迅雷不及掩耳之勢(shì)一個(gè)個(gè)房間殺光敵人。如《邁阿密熱線》,《武士零》。雖然這種游戲潛行味少,但是視線鏈和擊殺順序的強(qiáng)調(diào)程度可以說是更高了,可以說是潛行類游戲的延申。

模擬 指擬真一種活動(dòng)的游戲,它可以沒有任何反饋設(shè)計(jì)和驅(qū)動(dòng)力,沒有很多關(guān)卡設(shè)計(jì)感和設(shè)計(jì)手法。

擬真模擬《微軟模擬飛行》這種擬真現(xiàn)實(shí)中一件事情的游戲,畫面不一定要擬真,設(shè)定也可以是想當(dāng)然的擬真,但重要是它有一套復(fù)雜而有邏輯的設(shè)定。比如《坎巴拉太空計(jì)劃》

無目的類 《歐洲卡車司機(jī)》《托尼霍克職業(yè)滑板》這種,特點(diǎn)是無明確目的,沒什么關(guān)卡設(shè)計(jì)或者任務(wù)線,目的就是為了體驗(yàn)一下當(dāng)什么什么職業(yè)或者一只山羊的感覺。區(qū)別于競(jìng)速游戲就是他不強(qiáng)調(diào)讓你開車開的多快或者飄移不漂移。有一種需要你去自己發(fā)現(xiàn)樂趣的感覺。

Roguelike 有地牢味的,永久死亡的,隨機(jī)順序生成的,不斷在死亡中吸取教訓(xùn)重來的游戲。由于roguelike有各種視角和各種形式,但它的重點(diǎn)都在于永久死亡,不可逆的體驗(yàn),而且總體都是一脈相承的互相影響的,所以不按形式分類。

roguelite 就算死了也有永久保留的獎(jiǎng)勵(lì),有基地裝修系統(tǒng)的游戲,《hades》《暗黑地牢》它可以有各種形式。

etc 死亡了就是純粹重新玩這個(gè)游戲的游戲:《以撒的結(jié)合》《洞穴冒險(xiǎn)2》

Rpg 有跑團(tuán)味的,有劇情的,讓玩家在一個(gè)規(guī)則里進(jìn)行角色扮演的游戲,區(qū)別于冒險(xiǎn)游戲在于,它的大量對(duì)話或者裝備驅(qū)動(dòng)都是冒險(xiǎn)游戲不做的,相較于動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲一般也會(huì)更輕視動(dòng)作系統(tǒng)而各重視技能樹,等級(jí)和數(shù)值的設(shè)計(jì)。

美式rpg 最精辟的一句話“戰(zhàn)斗推動(dòng)劇情”的游戲。特點(diǎn)是一般有一個(gè)奇幻的世界,對(duì)話選項(xiàng)一般都是一些發(fā)人深省的道德拷問電車難題。而且玩法也很統(tǒng)一,到處逛,幫人做任務(wù),拿更好的裝備升級(jí)學(xué)技能或者拿到劇情關(guān)鍵物品。

crpg 最有dnd味的,一般以俯視角的,可能會(huì)有后臺(tái)roll篩判定的,最典型的“戰(zhàn)斗推動(dòng)劇情”的游戲,古有《輻射2》這樣的,今有拉瑞安做的《神界原罪2》這樣的

b社類 b社做的游戲《輻射新維加斯》《上古卷軸5》這種,特點(diǎn)是可以用自己喜歡的方式選擇劇情走向,以自己喜歡的方式殺死敵人;所以甚至有一點(diǎn)immersive sims的味。會(huì)有一些網(wǎng)狀敘事:你做的事會(huì)影響這個(gè)世界的未來和面貌。

bio類 bioware生軟做的游戲?yàn)榇怼洱堯v世紀(jì)》,《質(zhì)量效應(yīng)》這種,相較b社類做的會(huì)更線性一些,玩法系統(tǒng)會(huì)更復(fù)雜,而且你的選擇會(huì)導(dǎo)致不同結(jié)局。

cdpr類 以cdpr波蘭蠢驢做的游戲?yàn)榇怼段讕?》《賽博朋克》這種,相較于之前那些類,自由度會(huì)進(jìn)一步下降,但是他們會(huì)著重于設(shè)計(jì)出:游戲史上最精彩的任務(wù),最迷人的游戲npc,和最扣人心弦的劇情走向。

jrpg 有中二氣息的,漫畫式的幻想的,一個(gè)小隊(duì)去戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),會(huì)比較重視小隊(duì)里每個(gè)人的人設(shè)以及小隊(duì)里情感關(guān)系的日式rpg游戲。

回合制,大多數(shù)jrpg的戰(zhàn)斗方式都是回合制,有《寶可夢(mèng)》這樣的精靈對(duì)戰(zhàn)的,也有《女神異聞錄》這種小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的。特點(diǎn)是敵我輪流放技能,小人可以升級(jí)學(xué)技能。

動(dòng)作 也可以叫狂轟類,特點(diǎn)是動(dòng)作方面沒什么難度,主要靠把學(xué)的炫酷都技能甩到對(duì)面臉上的游戲《最終幻想15》《破曉傳說》

刷寶類 劇情,對(duì)話較少,裝備驅(qū)動(dòng)的,刷怪掉裝備的游戲。要和mmorpg做區(qū)分,它不是同時(shí)在線,在一個(gè)世界里,戰(zhàn)斗也不注重太多配合,它專注于刷更好的裝備。

暗黑破壞神類,俯視角的,有可選職業(yè),用幾種技能亂放刷怪的,類暗黑破壞神游戲。

etc 如《無主之地》,其他類型的刷寶游戲。

Act 動(dòng)作游戲,各種地方給他們定義不同,我認(rèn)為這些符合人體工學(xué)的,主要考驗(yàn)反應(yīng)的,游戲內(nèi)容以戰(zhàn)斗、動(dòng)作為主的就是act

傳統(tǒng)act 一般都是打倒一個(gè)地點(diǎn)成集團(tuán)的敵人,可能一波波刷怪,打斗的時(shí)候根據(jù)你的動(dòng)作旁邊會(huì)給你加分

擊飛連招類 《戰(zhàn)神》 《獵天使魔女》《鬼泣》這些強(qiáng)調(diào)連招,連擊,把敵人持續(xù)打飛在空中,動(dòng)作夸張,機(jī)能夸張的游戲。

etc《蝙蝠俠》,《sifu》這些強(qiáng)調(diào)防反,有武術(shù)味,連招更不復(fù)雜一些,其他的傳統(tǒng)act。

無雙類 各個(gè)無雙游戲。無雙砍砍砍

魂類 宮崎英高做的為代表,主角機(jī)能較弱,容錯(cuò)率低,敵人機(jī)能很強(qiáng),體型較大,需要了解敵人的招式去躲避,更符合人體動(dòng)作的游戲《星球大戰(zhàn)絕地隕落的武士團(tuán)》這種也屬于魂類

我不同意arpg這個(gè)分類,一開始大菠蘿管自己叫arpg,然后老滾5管自己叫arpg,后來又有人說魂類才是arpg,現(xiàn)在看來這個(gè)詞太容易產(chǎn)生歧義,所以就不該用這個(gè)詞

械斗類 主角機(jī)能較弱,接近人體,一般以中世紀(jì)冷兵器打斗為主題,強(qiáng)調(diào)揮劍動(dòng)作的細(xì)節(jié)和格擋的重要性,比如朝哪邊砍,攻擊對(duì)手的哪個(gè)部位《榮耀戰(zhàn)魂》《騎士精神》《天國(guó)拯救》都是這類

共斗類 也可以叫怪獵類 強(qiáng)調(diào)砍殺大型敵方生物,需要躲避它們的攻擊,這點(diǎn)也啟發(fā)了魂類。比刷寶類節(jié)奏要慢,而且難度也更大。自己的特點(diǎn)比較多,所以也不總結(jié)了

格斗游戲 玩家控制人物對(duì)打,出拳放技能,把對(duì)方打死就贏了的游戲。一般都有玩家本地對(duì)打的模式。

搓招類 《街霸》《拳皇》《真人快打》這種,輕重拳,防御為主,放一個(gè)技能需要按很多方向鍵,需要記住招式表的游戲。

擊飛類 《任天堂明星大亂斗》《火柴人格斗》這種把對(duì)手打出畫面來勝利的游戲,一般會(huì)有很多道具,人物機(jī)制可能會(huì)很不同,人物動(dòng)作,擊飛效果很夸張,戰(zhàn)場(chǎng)縱深也會(huì)大一些。

3d格斗游戲 《火影忍者究極風(fēng)暴》以及一系列動(dòng)漫ip的3d格斗游戲這類,人物技能會(huì)夸張一些,移動(dòng)速度會(huì)很快,3d視角的格斗游戲

彈幕游戲 以躲避彈幕為主要玩法的游戲

清版射擊彈幕游戲《雷電》這種,沒什么劇情,偏街機(jī)類型的彈幕游戲,一般會(huì)打面前的人

冒險(xiǎn)類 《undertale》《尼爾》這種有故事線的彈幕游戲

吸血鬼幸存者like 像《吸血鬼幸存者》一樣,roguelike躲避怪物,隨時(shí)間獲得技能,越來越強(qiáng)的游戲。

競(jìng)速類游戲 以賽車游戲?yàn)橹?,追求行駛速度,快過別人的游戲。有好多不同的系列造成好多種不同的元素。但是這些元素影響著其他類型的游戲,它們是元素還不是類型,故不分類型?!稑O品飛車》這一類是強(qiáng)調(diào)氮?dú)饧铀俚?。《塵?!窂?qiáng)調(diào)越野的?!稑O限競(jìng)速》強(qiáng)調(diào)旅行感的?!秅t》《神力科莎》塑造擬真感的,《馬里奧賽車》卡丁車風(fēng)格,有聚會(huì)元素的,《賽道狂飆》強(qiáng)調(diào)360賽道和慣性的。這些元素都有各自的模仿者。

體感類游戲 體感方式游玩的游戲。

健身類 《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》這一類幫助和鼓勵(lì)玩家在現(xiàn)實(shí)生活中健身的游戲。

主流 很多以體育運(yùn)動(dòng)為主題,如打網(wǎng)球,還有跳舞游戲,一般社交屬性也很強(qiáng),氛圍歡樂。各有各的玩法我不舉例了。

奪球類 不管是《2k》《fifa》還是《火箭聯(lián)盟》,不管是不是擬真的有沒有版權(quán),本質(zhì)上都是爭(zhēng)奪球權(quán),爭(zhēng)取進(jìn)球的游戲。我反對(duì)用體育類游戲這個(gè)詞,首先不同的體育項(xiàng)目改成電子游戲有不同的機(jī)制,棒球可能變成個(gè)施力類游戲,網(wǎng)球變成個(gè)體感類游戲,滑雪變成個(gè)跑酷游戲,wwe 變成了格斗游戲,奪球類就是奪球類,不是體育運(yùn)動(dòng)改編的游戲也可以是奪球類。

音樂類游戲 和音樂節(jié)拍結(jié)合在一起,考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力和音樂律動(dòng)感的游戲。有從《節(jié)奏海拉魯》開始,近年的《節(jié)奏醫(yī)生》繼承了這一類單點(diǎn)式音游,只用敲空格這種。還有《再見狂野之心》這種強(qiáng)調(diào)視覺盛宴的游戲,還有好多音游發(fā)展到了體感游戲,還有的發(fā)展到電玩里,跳舞機(jī)上,大鼓上。總之設(shè)計(jì)思路是一脈相承的。

塞爾達(dá)類 塞爾達(dá)類游戲單開了一大類,因?yàn)椴还苁侨麪栠_(dá)系列游戲還是受他影響的這一類的其他的游戲,都是一開始塞爾達(dá)系列設(shè)定的半冒險(xiǎn)半rpg的調(diào)調(diào)。它像冒險(xiǎn)游戲但是比冒險(xiǎn)游戲復(fù)雜,還有物品的收集,它像rpg游戲但卻沒有什么數(shù)值和太多技能,物品,也沒有太多對(duì)話。

2d塞爾達(dá)類 一眾2d塞爾達(dá)游戲這樣的,《tunic》這樣的游戲。獨(dú)特的特點(diǎn)很多:獨(dú)特的鏡頭視角,房間式的地圖,隱藏地圖,隱藏物品,非線性順序,悟道式設(shè)計(jì),有軟鎖鑰設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較奇特。

3d塞爾達(dá)類 一眾3d塞爾達(dá)游戲這樣的,《塞爾達(dá)曠野之息》這樣的游戲。獨(dú)特的特點(diǎn)有很多:有調(diào)調(diào)獨(dú)特的解密要素,有道具獲取,有軟鎖鑰設(shè)計(jì),有迷宮副本,有生機(jī)勃勃而開放的世界,升級(jí)系統(tǒng)也很簡(jiǎn)單,主角可以控制一些物理方面的要素,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較奇特,對(duì)話,劇情較少等等。

僅限多人的游戲類型 單人玩不了,僅限網(wǎng)游

非對(duì)稱對(duì)抗 對(duì)抗雙方玩法不同的游戲

躲避殺人狂類《黎明殺機(jī)》這樣的手無寸鐵的求生者躲避持刀殺人狂的游戲

偽裝類《女巫來了》這種,一方偽裝成物品,另一方識(shí)破的游戲。

狼人殺類 身份猜疑類游戲,你不知道你的隊(duì)友和對(duì)手是誰的游戲,狼人會(huì)不斷殺人,好人去識(shí)破狼人投出局或合力殺死。

moba 通常以5v5的形式,兩方去推塔的模式游戲的游戲?!禿ota2》是這一類里最好玩的。

大逃殺 一個(gè)巨大戰(zhàn)場(chǎng),好多個(gè)小隊(duì),每個(gè)小隊(duì)互相為敵的模式。

跑刀類 自己選擇是否收工退出,每局游戲活著帶走的物品會(huì)保留到賬戶,從賬戶帶了物品進(jìn)入游戲死了會(huì)永久丟失,在大逃殺戰(zhàn)場(chǎng)搜刮的一種變體模式。

etc 其他大逃殺游戲,大多數(shù)會(huì)有不斷縮小的安全區(qū),很多都是射擊游戲。

mmo 多人大型在線。很多人,在一個(gè)大型世界里,同時(shí)在線。而且你們能在這個(gè)世界里互動(dòng)。

副本類 和你的小隊(duì)一起下一個(gè)個(gè)副本,合作探索內(nèi)容,刷怪打boss的模式,提供給玩家的新內(nèi)容通常就是新副本和他周邊的任務(wù)和新區(qū)域

warframe類 有射擊元素,動(dòng)作元素,主角機(jī)能較強(qiáng),rpg味較淡的這一類副本類mmo:《命運(yùn)2》

主流 《魔獸世界》《ff14》這種放技能為主,下副本的mmorpg

eve類 強(qiáng)調(diào)社交元素,強(qiáng)調(diào)自由性,你可以在這個(gè)世界做你想做的事的這一類,很多以太空為主題。

聚會(huì)類 幾乎沒有玩法深度,規(guī)則簡(jiǎn)單上手快,社交元素強(qiáng)的,聚會(huì)上該玩的游戲。

雙人游戲 關(guān)卡專為兩個(gè)玩家設(shè)計(jì)的游戲

對(duì)信息類 男生屏幕畫面有一些女生需要的信息,女生有男生需要的,他們通過語音交流互通信息過關(guān)的游戲。如《operation tango》

etc 其他雙人游戲。如《雙人成行》,它本質(zhì)也是小游戲合集,但是專為兩人設(shè)計(jì)。

小游戲類 《馬里奧聚會(huì)》這樣的小游戲合集,游戲種類多,規(guī)則簡(jiǎn)單,玩家間互動(dòng)性強(qiáng)。

糖豆人類《糖豆人》這樣的男生女生向前沖游戲。

射擊游戲的對(duì)稱模式 很多射擊游戲也是僅限多人,前面的大逃殺是非對(duì)稱的,以下是對(duì)稱對(duì)抗模式

fps的多人模式 之前說的是fps系統(tǒng)的體系類型,現(xiàn)在是游玩模式。注意一下模式類型的游戲也會(huì)有之前的一個(gè)體系類型。

反恐類《cs》《valorant》《彩虹6號(hào)》,一局一局,攻防方對(duì)抗,主要玩法是清點(diǎn)架槍,攻點(diǎn)打點(diǎn),地圖控制,可能還會(huì)用一些道具。

求生之路類 合作打僵尸這類的游戲,但是要區(qū)別于刷寶類游戲和一些生存建造類打僵尸游戲,求生之路類游戲?qū)W⒂谏鋼粲螒蛞亍?/p>

軍團(tuán)要塞類 《軍團(tuán)要塞》《守望先鋒》這樣團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的游戲

戰(zhàn)地類 也可以叫 大戰(zhàn)場(chǎng)類 雙方隊(duì)伍人數(shù)很多,會(huì)搶一些載具,可能會(huì)分兵種的這種游戲。

載具射擊 專注于載具射擊的多人對(duì)抗游戲。

謝謝CostelloZJ和我在一起討論,研究出的這些分類。

請(qǐng)補(bǔ)充,請(qǐng)和我討論!


真正科學(xué)地從玩家出發(fā)地分類游戲的評(píng)論 (共 條)

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