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【Warframe 主機版】《扎里曼的天使》:熱修 #6

2022-05-10 05:11 作者:jxtichi012  | 我要投稿

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內容:??

《扎里曼的天使》:熱修 #6

星期一快樂,Tenno! 今天的熱修著重解決一些高優(yōu)先級的錯誤,并帶來了對指揮官和專精的一些改動。 這暫時將是這周 Zephyr Prime 和 Chroma Prime 的 Prime 寶庫發(fā)布之前的最后一個熱修。 但我們當然會監(jiān)控任何緊急情況,并在這些情況下進行熱修。 謝謝你們!


指揮官與專精改動:

另一輪社區(qū)玩家反饋為指揮官和專精學派系統(tǒng)帶來了一些變化。 這次的重點是某些專精技能的施放動畫速度和虛空彈射小改動。 我們在本次熱修中努力優(yōu)化基本速度、持續(xù)時間和動畫。 我們還在為我們的下一次更新進行代碼審查,以審視進一步的調整(重點是虛空彈射)——很快就會有更多內容!

? 以下專精技能的施放動畫已替換為更快的版本:
? ? ?? 侵蝕打擊
? ? ?? 磁耀力場
? ? ?? 虛空陷落
? 加快了虛空懸浮和污染震波的施放動畫速度。
? 將以下專精技能的施放動畫替換為更快的版本,這些動畫僅限于上半身——現(xiàn)在可以在施放技能時自由移動,而不是保持靜止:
? ? ?? 庇護外殼
? ? ?? 時緩牽制
? 虛空彈射改動:
? ? ?? 降低了虛空彈射達到最大彈射距離所需要的時間。
? ? ?? 提高了虛空彈射的整體速度。
? 現(xiàn)在可以在使用指揮官時打開暫停選單中的“技能”選項。


專精修正:

? 修正了技能效率不是 100% 時(例如裝備了盲怒)內在之力會導致技能消耗能量值不正確的問題。
? ? ?? 對于大多數(shù)戰(zhàn)甲技能,這只是一個界面顯示錯誤,不影響實際游戲。 但確實有一些技能受到影響使用了錯誤的消耗量。


扎里曼任務改動和修正:

? 對扎里曼號的匹配設定進行了改動使得其更加穩(wěn)健。

? 修正了公開匹配時可能會進入不同賞金任務的問題。

? 更新了軍備界面,現(xiàn)在在虛空決戰(zhàn)任務中會使用秒數(shù)而不是百分比。

? 在《扎里曼的天使》系列任務的虛空洪流任務中添加了更多關于腐敗等級的教程信息:

“封住裂口以減小污染濃度.”

“降低污染量以避免虛空減益狀態(tài).”

? 修正了虛空洪流賞金任務可能不會出現(xiàn)“正常任務”應得的獎勵的問題。

? 修正了在扎里曼賞金任務期間以指揮官進入扎里曼電梯時會有無限加載界面的問題。

? 這導致不得不中止任務以逃離電梯的限制。

? 修正了虛空顯化者界面不向加入戰(zhàn)斗中的玩家顯示的問題。

? 修正了虛空覆涌的“減少虛空污染”賞金(使用 4 個無垢裝置,同時保持腐敗條不超過 50%)在 Xbox one 上于任務開始時會立即失敗的問題。

? 修正了反戰(zhàn)甲氣泡對虛空覆涌任務中的非主機方玩家不起作用的問題。

? 修正了由于虛空天使生命條出現(xiàn)延遲導致無法進入其虛空對戰(zhàn)區(qū)域的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1309155-void-angel-fight-bugged-cant-enter-void-bubble-known/?do=findComment&comment=12504970

? 修正了扎里曼賞金任務中可能會在 Corpus 任務中出現(xiàn)“擊殺 X 名 Grineer”任務的問題,反之亦然。

? 修正了在翠徑移動防御任務中由于丟失撤離點或其它因素無法完成“在沒有技能的情況下完成任務”附加條件的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1309354-angels-of-zariman-mobile-def-mission-no-ability-bounty-not-finishing-after-mission-completion/

? 修正了虛空決戰(zhàn)任務中主機遷移后可能無法使用撤離點的問題。

? 可能修正了虛空洪流賞金任務中目標界面跟蹤標記出現(xiàn)故障的問題。

改動:

? 在無盡類任務(這包括生存、虛空洪流、虛空決戰(zhàn)、虛空覆涌、中斷、狂熱主教、《僵局協(xié)議》系列任務和《澎湃狂潮》系列任務)中增加了卓越者單位的數(shù)量上限。
? ? ?? 之前生成設定是沒有上限的。 現(xiàn)在它會根據小隊規(guī)模進行調整,以考慮單人玩家與小隊的情況。 換句話說,卓越者對每個敵人都有相同的生成幾率,但是一旦你達到了卓越者同時生成的上限,直到他們被殺死之前就不會再有更多的敵人生成了。下面是基于小隊人數(shù)設定的生成上限的細節(jié):

? ? ? ? ? ? 單人玩家=每次不超過2個卓越者(這與非無盡類任務的上限一致)
? ? ? ? ? ? 2人小隊=每次最多2個卓越者
? ? ? ? ? ? 3人小隊=每次最多3個卓越者
? ? ? ? ? ? 4人小隊=每次最多4個卓越者

? 突擊生存任務不受這個影響。

? 生命和能量吸取卓越者不會再攻擊他們無法看到的玩家。
? ? ?? 之前他們可以無視障礙物攻擊玩家,現(xiàn)在他們只會在能看到玩家時生成相應的吸取區(qū)域。 請注意:如果他們看到了你,仍會嘗試預測你的動作!

修正:

? 修正了尸鬼凈化賞金任務(可能還有其他)在開始時就會失敗的問題。

? 修正了 Hydroid 的「貪奪觸角」、Nekros 的「褻瀆」和 Khora 的「絞殺穹頂」會影響虛空洪流任務中敵人的修復凝劑掉落量的問題。?

? 這是最初的設計意圖,正如在發(fā)布前贊助的關于虛空洪流任務的視頻中所提到的。其核心設計就是鼓勵使用你的跑酷技術來作為收集地圖中分散的修復凝劑的主要方式,而敵人掉落的是次要的。

? 修正了瀑流 溢能的暴擊幾率增益效果會應用于所有武器而不是只應用于次要武器的問題。

? 修正了降低暴擊/觸發(fā)幾率的靈化武器進化選項沒有生效的問題。

? 之前,基礎數(shù)值是不疊加的,這意味著進化選項沒有完全生效。例如,鳳歿的 4 級進化生還占優(yōu) +10% 暴擊幾率 +10% 觸發(fā)幾率僅應用了百分比提升的一小部分。

? 修正了奏凱的“強襲損耗”進化會在觸發(fā)效果每次造成 DOT 傷害時激活的問題。

? ? ?? 這與它的描述和原始設計相矛盾:“非暴擊或非觸發(fā)異常狀態(tài)命中時:+400% 傷害,持續(xù) 20 秒?!?/p>

? 修正了Valkyr 行刑者外觀的軀干/手臂區(qū)域有明顯接縫的問題。

? 修正了 Mesa 的「失衡護盾」強化 Mod 每次都會有幾率使敵人的失衡效果積累起來的問題。

? 修正了當「內在之力」的蓄能準備好時于 Nova 的反物質粒子上會播放錯誤的音效問題。

? 修正了 Inaros 的由并合敵人創(chuàng)建的幽魅使幽靈不會消失的問題。

? 修正了另一個Excalibur Umbra 在被虛空顯化者刺中后丟失所有功能(并且無法傳識回他身上)的問題。

? 修正了 Inaros 在使用「沙渦之祭」時被虛空顯化者刺中后丟失功能的問題。

? 修正了星種飾冠胸章在裝備肩甲時會以不對稱方式移動位置的問題。

? 修正了非主機方玩家上一些重復的閃擊/爆發(fā)卓越者效果的問題。

? 修正了能夠出售風鳴部件獲得杜卡德金幣的問題。

??修正了非主機方玩家的的生命值和吸血視覺特效以及聲音沒有正常工作的問題。

? 修正了主機遷移后扎里曼的鬼魂會一直站立不動的問題。

? 修正了在《扎里曼的天使》系列任務的第一部過場動畫中指揮官缺少面部自定義內容的問題。

? 修正了所有專精學派的船徽會和 Liset Prime 的外觀涂裝穿插的問題。

? 修正了奧斯拉外觀的裝填音效問題。

? 修正了 Wisp 和 Titania 的站姿在裝備暮斬時沒有漂浮起來的問題。

? 修正了在福爾圖娜的 Ticker 那打開“招募航道星艦艦員”窗口時的崩潰問題。

? 修正了與武形秘儀隊伍選擇界面相關的腳本錯誤問題。

? 修正了與 Volt 的「電擊」技能相關的腳本錯誤問題。

? 修正了與 Alad V 的致盲光束技能相關的腳本錯誤問題。

? 修正了加入正在進行中的任務或主機遷移時可能出現(xiàn)的腳本錯誤問題。

? 修正了在《Saya 的守夜》系列任務的開場階段中丟失聲音的問題。

? 修正了加入正在進行中的任務或主機遷移時可能出現(xiàn)的腳本錯誤問題。

? 修正了在控制器上使用三線琴表情動作時三線琴的自定義按鍵綁定沒有保存并恢復為默認值的問題。

? 修正了和 Ivara 的戰(zhàn)術箭袋相關的腳本錯誤問題。


熱修 #5 中遺漏的內容:

? 在技能界面描述中添加了專精節(jié)點的改造內容。

? 修正了在 Teshin 的商店處購買 10,000 赤毒時會消耗專精點數(shù)的問題。

? 這也修正了沒有對應專精點數(shù)時無法購買商品的問題。我們已經運行一個腳本來退還在《扎里曼的天使》更新后到本次修正之間從 Teshin 購買赤毒所消耗的專精點數(shù)。

Xbox 獨有內容:

? 修正了虛空覆涌的“減少虛空污染”賞金(使用 4 個無垢裝置,同時保持腐敗條不超過 50%)在 Xbox one 上于任務開始時會立即失敗的問題。


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