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Blender實用案例訓練 ep.1 簡單的文字動畫

2019-10-27 19:08 作者:NXL2  | 我要投稿

前言

????做為一名Blender的擁躉,近來的學習稍微有些懈怠。2.8已經(jīng)更新許久,Up的觀念基本還停留在2.79,這兩天閑時嘗試一下,發(fā)現(xiàn)2.8與2.79很大的變化,以前的很多功能都找不到了。新功能還沒有學過。接下來,Up準備認真鉆研一下2.8,然后在B站專欄開個新坑,寫一些Blender的實例訓練,與小伙伴們共同學習。這里通過一個個比較實用的案例來實用Blender的各種功能,達到提升Blender水平的目的。這里Up盡量寫得詳細一些,但如果還有不清楚的地方,請小伙伴們找其他的基本的Blender教程看看。這期訓練的案例是制作簡單的文字動畫。

操作步驟

????在Scene分頁中我們確認Render Engine(渲染引擎)為 Cycles,如果你選擇的是Eevee,請將其切換為Cycles。我們將場景中的Box和燈光刪除,選中后按X鍵或Del鍵。

????我們在視圖中按Shift+A鍵,打開創(chuàng)建面板,選擇Text,新建一個文本物體。

????我們在Text分頁中,在Paragraph中的Alignment(對齊)里面的Horizontal和Vertical都設定為Center。

切換為Edit Mode后,文本可以修改

????我們進入Edit Mode,將文本改為e。


????我們選擇Shading選項卡,切換到著色模式。

????我們將場景的模式切換為渲染模式,再點擊Shader? Editor中的New按鈕創(chuàng)建一個新的材質(zhì)。


????我們再在著色編輯器里面按Shift+A鍵打開菜單,選擇Search..,我們輸入Mix Shader,選擇它,再次搜索并創(chuàng)建Emission和Transparent ESDF,將它們依次連接。

????我們將Emission的Color設為橙色,Strength設為40。?

顏色按此設置

????接下來,我們再創(chuàng)建兩個節(jié)點,Brick Texture和ColorRamp,按下圖依次連接起來。

我們將Brick Texture的Mortar Size設為0。

????我們再依次增加Texture Coordinate,Voronoi Texture MixRGB,Mapping四個節(jié)點,并按下面連接起來。我們將Voronoi Texture下面的Intensity改為Cells,將Distance改為Minkowski,將Exponent改為0.1。

????我們切換到Layout選項卡,創(chuàng)建一個Plane,在修改分頁中修改比例為16:9。

????我們選擇切換至頂視圖,快捷鍵是“·”,也就是1旁邊的波浪鍵。

????選擇Camera,按Ctrl+Alt+0(注意這里是指小鍵盤里面的0),將攝像機的視角對準當前視圖。

????調(diào)整好平面和文本的大小,與攝像機視圖中的比例適合為止。然后我們?yōu)槠矫嬖O置新的材質(zhì),將Transmission設置為1。觀察效果。

????我們打開Shading選項卡,設置材質(zhì)的節(jié)點。

????其中我們將Voronoi Texture中Intensity設置為Cells,將Distance改為Minkowski,將Exponent改為0.1。

????最后我們在視圖中按Ctrl+A,選擇應用到Scale。

????我們將平面的著色ColorRamp節(jié)點由黑色改為白色。


制作動畫

????我們在下面拉出一個新的視圖窗口,我們選擇為Timeline。

????我們先將平面按H鍵隱藏起來,打開文本的Shading面板,我們將ColorRamp的Pos拖到0.795的位置,在Pos欄里右鍵選擇Insert Keyframe。

????接著,我們將時間軸的當前點拉到40幀,我們再將ColorRamp節(jié)點中Pos的位置設置為0.268,然后再Pos上右擊,再選擇插入關鍵幀。我們按空格鍵播放動畫,可以看到一個簡單的動畫顯現(xiàn)出來。

????我們現(xiàn)在再打開平面的顯示開關,設置好我們就可以進行渲染了。

????如果渲染出的圖像噪點比較多,我們可以打開View Layer分頁,勾選Denoising,控制Strength大小來改善噪點。

這兩個采樣分別是渲染時和視圖時的采樣值,注意區(qū)分

????另外,我們還可以在Render分頁里面通過提高Sampling的數(shù)值,來改善渲染的質(zhì)量。

最后我們在Output分頁中,將File Format改為FFmpeg video,我們再打開Encoding,將Container設置為MPEG-4,將輸出文件設置為mp4。

????將Output quality設置為Perceptually lossless,可以得到很好視頻質(zhì)量。

? ? 我們在這里可以設置視頻文件的輸出路徑。

????最后我們確認設置無誤,點擊Render菜單下的Render Animation選項。渲染完成后就可觀看我們制作的動畫視頻。

制作詳細可以觀看下面視頻

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