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前言 游戲分類介紹
游戲玩家應(yīng)該都熟悉RPG、SLG、MOBA、沙盒、塔防、養(yǎng)成、射擊等,對各種游戲類型的稱呼。那么這些「稱呼」具體指的是什么,它們定義了游戲的哪些屬性? 我們先從幾款游戲的介紹語入手:
《原神》:「開放世界冒險RPG」,開放世界和RPG是系統(tǒng)/玩法,冒險既是系統(tǒng)也是題材;?
《江南百景圖》:「古風(fēng)模擬經(jīng)營類手游」,古風(fēng)是美術(shù)風(fēng)格,模擬經(jīng)營是系統(tǒng)/玩法;?
《陰陽師》:「3D日式和風(fēng)回合制RPG手游」,3D日式和風(fēng)是美術(shù)風(fēng)格,回合制RPG是系統(tǒng)/玩法;?
《一念逍遙》:「水墨國風(fēng)放置修仙手游」,水墨國風(fēng)是美術(shù)風(fēng)格,放置是系統(tǒng)/玩法,修仙是題材。
可以看出,一款游戲的介紹語通常由兩到三部分組成,即內(nèi)容題材、系統(tǒng)/玩法、美術(shù)風(fēng)格。其中美術(shù)風(fēng)格和內(nèi)容題材(概念設(shè)定)一脈相承,可以歸為一類。內(nèi)容題材、系統(tǒng)/玩法可以任意組合,形成各種風(fēng)格的游戲,二者也是游戲最主要的分類依據(jù)。?
從玩家角度來看,游戲類型定義了游戲的玩法、題材等,玩家對這些感興趣就會去玩。從設(shè)計角度來說,游戲類型定義了系統(tǒng)框架、收費模式、游戲設(shè)定等等屬性。比如,如果是MMORPG游戲類型,游戲就會有等級、裝備、戰(zhàn)斗系統(tǒng),就需要在社交和數(shù)值上下功夫。

主流游戲的內(nèi)容題材、系統(tǒng)/玩法、美術(shù)風(fēng)格有以下類別:
內(nèi)容題材:現(xiàn)代、修仙、武俠、歷史、傳奇、魔幻、三國、神話;?
系統(tǒng)/玩法:RPG、MOBA、SLG、RTS、卡牌、射擊、競速、塔防、動作、模擬、養(yǎng)成、體育、格斗、休閑、益智、音樂;?
美術(shù)風(fēng)格:修仙、武俠、三國、西游、水墨、韓式、美漫、歐美卡通、魔幻、哥特、中世紀(jì)、牛仔、廢土、科幻。
本文就來介紹一下國產(chǎn)手游的主流和熱門類別。這里要提前說明一下,因為游戲分類沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x,各種類別之間互有融合。本文提及的各種類別,參考了玩家群體的理解,但主要是從游戲開發(fā)者的角度,對各種類型的定義,以及各類型下的主要產(chǎn)品(側(cè)重手游)進(jìn)行列舉。?
此外,本文介紹的游戲類型,并非完全從系統(tǒng)、玩法、題材、美術(shù)等研發(fā)角度,也會綜合考慮運營、市場等,如二次元、元宇宙、女性向、重度、輕度、獨立游戲等等,可以籠統(tǒng)理解為「標(biāo)簽」。

01 RPG?
角色扮演游戲,玩家扮演游戲角色在虛擬世界里探索。可以細(xì)分為回合制RPG、ARPG、MMORPG。?
1)回合制RPG
即傳統(tǒng)RPG游戲,80、90后的集體記憶。特點是注重劇情,戰(zhàn)斗場景采用你來我往的回合制。《俠客英雄傳》系列、《軒轅劍》7之前的作品、《仙劍奇?zhèn)b傳》前五部正傳、《古劍奇譚》前兩部、《女神異聞錄》系列,都屬于這種類型。

2)ARPG
動作角色扮演游戲和回合制RPG游戲區(qū)別在于戰(zhàn)斗場景的動作性處理(非回合制、選項式)。ARPG的核心是數(shù)值成長,社交內(nèi)容偏弱。ARPG可以是聯(lián)機(jī),比如《崩壞三》,也可以是單機(jī),比如《帕斯卡契約》。?
ARPG和AAVG(動作冒險游戲)很像,區(qū)別在于ARPG有經(jīng)驗值(角色成長),AAVG沒有,側(cè)重探險。比如《原神》是ARPG,《古墓麗影》是AAVG。除了ARPG,還有JRPG、CRPG、TRPG、WRPG、ACTADV等等分類,這里不做細(xì)分。

3)MMORPG
大型多人在線角色扮演游戲特點是眾多玩家同時在線,且玩家間可以互動,并且不管玩家登錄與否,游戲世界一直在運行。國內(nèi)說的MMO一般就是指MMORPG游戲。

MMORPG游戲的核心為社交體驗,數(shù)值成長為輔,注重世界觀塑造打磨,傾向長線運營。國內(nèi)很多端游時代的大型MMO,如傳奇、夢幻、大話、劍俠、征途、問道、神武等,已經(jīng)形成IP,運營十幾年,還有很強(qiáng)的生命力。?
?MMORPG再往下可以細(xì)分為強(qiáng)調(diào)社交的回合制MMORPG,以及強(qiáng)調(diào)打擊感的即時制MMOARPG。前者以《大話西游》《夢幻西游》《神武》《問道》《誅仙》等為代表,數(shù)量較少。后者代表游戲為《天涯明月刀》《天諭》《逆水寒》《倩女幽魂》《完美世界》等等,數(shù)量較多,是目前的主流MMO。

MMORPG對于畫面表現(xiàn)、數(shù)值、社交、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等能夠加強(qiáng)沉浸感的參數(shù)有較高的技術(shù)要求,游戲研發(fā)周期多在兩年以上,市場上的主流產(chǎn)品基本為大廠出品。
主要產(chǎn)品:
回合制RPG
注(下同):
A:游戲由A公司研發(fā)和發(fā)行
A&B:游戲由A、B公司共同研發(fā)
A/B:A公司研發(fā),B公司發(fā)行
A(B):A為研發(fā)團(tuán)隊,B為A母公司游戲
(PC/主):該游戲為PC或主機(jī)游戲,其他未標(biāo)注的均為手機(jī)游戲,或手機(jī)端為主

ARPG

MMOARPG

回合制MMORPG

02 MOBA?
多人在線戰(zhàn)斗競技場游戲,源自RTS(即時戰(zhàn)略)游戲,也叫類DOTA游戲,長盛不衰的游戲類型,月活最高的游戲品類。國內(nèi)MOBA手游市場基本被《王者榮耀》壟斷。MOBA具體介紹可以看這篇:你了解MOBA么?--MOBA游戲類型介紹(上)?
主要產(chǎn)品:

03 二次元?
二次元游戲沒有明確定義,一般指美術(shù)為日式動漫風(fēng)格的游戲。

顏(IP、畫風(fēng)、立繪、配音)和故事性(人設(shè)、世界觀、價值觀)是二次元游戲兩個核心要素。?
?其中顏是必要條件,是打入二次元群體的入場券,故事性是能否取得二次元群體認(rèn)可,進(jìn)而付費、傳播、長時間留存的關(guān)鍵因素。在這兩方面用心的游戲容易收獲二次元玩家,因此二次元游戲也是中小廠商容易出爆款的類型。(注意,不是說玩法不重要,只要是游戲玩法都重要,只是和其他玩家群體,尤其是重度游戲玩家比較,二次元群體對玩法的要求相對寬容。)??
國內(nèi)大廠二次元游戲多為日漫IP授權(quán)制作,如騰訊《火影忍者》、《妖精的尾巴》,完美世界的《一拳超人》。中小廠多為原創(chuàng)IP,如米哈游《崩壞學(xué)園》,鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》,散爆網(wǎng)絡(luò)《少女前線》等。
在玩法方面,卡牌和ARPG是國產(chǎn)二次元游戲最常見的類型,「肝」、「氪」是兩個主要標(biāo)簽。

主要產(chǎn)品:

04 開放世界?
開放即自由,包括進(jìn)程和劇情的自由、進(jìn)行順序和內(nèi)容的自由、玩法和反饋的自由。?
?開放世界最近很火,《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》和《原神》功不可沒。?
什么是開放世界?從設(shè)計角度來說,開放世界是指開發(fā)者提供豐富的系統(tǒng)和功能,除了主線劇情,玩家可以在一定框架內(nèi)自行游玩,創(chuàng)造自己的故事??梢哉f,開放世界的核心特點是探索。塞爾達(dá)傳說為什么那么多人忘記救公主的主線,因為可以探索的內(nèi)容實在太多了。

為什么要做開放世界?因為賺錢(廢話)。對于RPG這種小DAU品類游戲來說,能否長線運營對游戲付費至關(guān)重要。國內(nèi)主流手游都是采用搞社交、賣數(shù)值來增加用戶粘性,延長留存時間。而開放世界,或者說《原神》提供了另一種解決方案。米哈游蔡浩宇說“希望在2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界!”,其實就是要用各種手段延長玩家游戲時間,增加更多付費可能。?
在系統(tǒng)玩法上,AVG、RPG、MMORPG是常見的開放世界游戲類型。?
?主要產(chǎn)品:

05 沙盒?
沙盒和開放世界是相近的兩種概念,都屬于非線性游戲。沙盒游戲有嚴(yán)格和寬泛兩種定義。?
寬泛定義的沙盒游戲可以看作是非線性RPG游戲,與開放世界無異。游戲的目標(biāo)(主線劇情)弱化,有多條支線任務(wù),并且不做任務(wù)也玩得下去。具體可以分成以下幾類:
動作類沙盒:《GTA5》《輻射4》《巫師3》《刺客信條·奧德賽》;?
生存類沙盒:《H1Z1》《DAY Z》;?
?創(chuàng)造類沙盒:《我的世界》《矮人要塞》《環(huán)世界》《鬼谷八荒》。

嚴(yán)格定義的沙盒游戲指的就是創(chuàng)造類沙盒。如同“沙盒”的字面意義:裝有沙子的盒子,玩家可以通過自己的想象力把這些“沙子”組合,分解,創(chuàng)造屬于自己的世界。?
創(chuàng)造類沙盒多是弱劇情(甚至沒有劇情)、重創(chuàng)造,不設(shè)定目標(biāo),部分沙盒游戲內(nèi)置編輯器,允許玩家自制場景。在開放世界游戲里,支線任務(wù)一般不會影響主線劇情,而在創(chuàng)造類沙盒游戲里,玩家的一舉一動都會對最終結(jié)果產(chǎn)生影響?!段业氖澜纭贰栋艘贰董h(huán)世界》《泰拉瑞亞》《艾蘭島》《羅布樂思》(同時也是沙盒游戲平臺)《太吾繪卷》等都是創(chuàng)造類沙盒游戲。?
還有一種說法:沙盒游戲就是像素方塊游戲。隨著像素方塊游戲越來越多,沙盒游戲可能會被重新定義。?
主要產(chǎn)品(這里取嚴(yán)格定義的沙盒游戲):

06 SLG?
策略游戲,中老年退休中層干部最喜歡玩的游戲類型之一,中國出海最拿手的游戲類型,也是最賺錢的游戲品類之一。 SLG其實是Simulation Game的縮寫,即模擬游戲,子品類包括戰(zhàn)爭模擬、城市模擬、經(jīng)營模擬、交通模擬等,不過現(xiàn)在已經(jīng)窄化為“戰(zhàn)爭模擬”游戲。?
SLG游戲的核心玩法是獲取和消耗資源升級城堡、英雄、兵種和部隊數(shù)量提升戰(zhàn)力,通過對抗戰(zhàn)斗爭奪土地和更多的資源實現(xiàn)勝利。?
?SLG游戲需要長周期的經(jīng)營,并根據(jù)游戲內(nèi)的變量做出策略調(diào)整和排兵布陣,對于游戲內(nèi)數(shù)值體系、玩法設(shè)計、社交系統(tǒng)的研發(fā)要求較高。但是作為戰(zhàn)爭模擬游戲,SLG普遍有戰(zhàn)斗規(guī)則,但沒有戰(zhàn)斗表現(xiàn),多數(shù)不設(shè)戰(zhàn)斗策劃崗位。?
4x游戲?qū)儆赟LG游戲的一個類別,也是SLG的一個系統(tǒng)概念?!?x」(或者「4e」)即:Explore(探索)、Expand(擴(kuò)張)、Exploit(開發(fā))、Exterminate(消滅),最早由《獵戶座之王》開發(fā)者Alan Emrich提出,《文明》系列將其發(fā)揚光大。4x名作有《文明》和《英雄無敵》系列,以及《群星》、《無盡太空2》等。

主要產(chǎn)品:

07 放置游戲?
以放置的時間成本來獲取直接的養(yǎng)成結(jié)果的游戲,屬于特化的休閑游戲。2020年由于莉莉絲《AFK劍與遠(yuǎn)征》大火,放置成為熱門玩法,很多游戲都加入了放置掛機(jī)元素。?
主要產(chǎn)品:

08 女性向?
主打女性市場的游戲,一般或畫面精美,美術(shù)投入較高,或與世無爭,簡單休閑。女性向游戲和二次元游戲是近幾年游戲行業(yè)細(xì)分品類里,成績較為突出的兩類,現(xiàn)在已經(jīng)成為大廠必爭的游戲品類。?
女性向游戲普遍以情感消費為導(dǎo)向,關(guān)注游戲內(nèi)容和情感的傳遞,包括對于游戲角色投入的情感、游戲內(nèi)建立的社交關(guān)系、展現(xiàn)角色形象的外觀裝飾等內(nèi)容。

女性向游戲具體可細(xì)分為換裝、乙女(戀愛)、養(yǎng)成、休閑等。?
主要產(chǎn)品:
以上是游鯊游戲類型介紹第一篇。?
這些游戲 即使沒玩過,也要主動了解一下,對玩法、特色有個概念。都了解肯定太多了,可以對目標(biāo)公司的主要產(chǎn)品、在研產(chǎn)品,以及同類型頭部產(chǎn)品重點了解一下。?
同時也要根據(jù)面試崗位,有針對性的分析游戲。文案策劃看題材(修仙、三國、武俠、魔幻……),系統(tǒng)策劃看系統(tǒng)框架(社交、任務(wù)、裝備……),數(shù)值策劃看數(shù)值和商業(yè)化框架。?
具體來講,對數(shù)值策劃來說,《陰陽師》和《魔靈召喚》是一個類型的游戲,文案策劃眼里,《陰陽師》和《決戰(zhàn)!平安京》是一個類型,實際上一個是卡牌一個是MOBA。戰(zhàn)斗策劃只看核心戰(zhàn)斗類型,他們看來《陰陽師》和《夢幻西游》都是很近似的。


平臺簡介: 游鯊游戲圈,專注游戲策劃知識分享,校招 & 社招零基礎(chǔ)入行輔導(dǎo)、在職策劃能力進(jìn)修。了解詳情,請關(guān)注游鯊游戲圈。