游戲荒?不妨試試口碑優(yōu)秀的科幻類大作:《質(zhì)量效應(yīng)》
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? ? ?I'm commander Shepard,this is my favorite shop in Citadel.
? ? ? ?這是《質(zhì)量效應(yīng)2》中,主角Shepard為了蹭折扣,給銀河議會(huì)所在地Citadel中每一家商店都做了同樣的廣告。也許是這樣“不太正經(jīng)”的Shepard和往往嚴(yán)肅正義的他形成了不小的反差,玩完一二代之后,在這樣一個(gè)以劇情著稱的游戲里,我印象最深刻的一句話居然會(huì)是這樣無(wú)厘頭的廣告詞??傊型?0h的生肉(可以去貼吧找到中文補(bǔ)?。。。?,《質(zhì)量效應(yīng)》給我暑假開始略有顯現(xiàn)的電子養(yǎng)胃干的粉碎,在我不算長(zhǎng)的游戲歷程中添上濃墨重彩的一筆。
《質(zhì)量效應(yīng)1》:初入太空

? ? ? ?對(duì)于年代較早的《質(zhì)量效應(yīng)1》,其最優(yōu)秀的一點(diǎn)是創(chuàng)造了一個(gè)設(shè)定足夠完整,邏輯上自洽的世界觀。一代加入許多現(xiàn)實(shí)中有原型的科幻設(shè)定。在種族設(shè)定上,與Shepard打交道的種族大多并沒有脫出傳統(tǒng)上對(duì)于外星人的想象,Turian,Salarian,Asari,Volus,quarian等等,仍然是傳統(tǒng)的人性生物,在具體設(shè)置上也有意在特點(diǎn)上全面一些。例如Asari是能活上千年的長(zhǎng)壽物種,與之同為議會(huì)物種的Salarian人壽命平均只有40年,免疫系統(tǒng)脆弱的Quarian只能套在保護(hù)服中,另一個(gè)與之類似的Volus身材矮小,還是天生的商業(yè)種族。


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? ?? ?RPG游戲一大特點(diǎn)是充實(shí)的背景,在《質(zhì)量效應(yīng)》中,主角并未經(jīng)歷過(guò)的大事件在游戲中時(shí)常提及,也偶爾會(huì)給玩家一絲來(lái)自現(xiàn)實(shí)的熟悉感。譬如Quarian種族發(fā)明了人工智能Geth,卻讓其誕生了自我意識(shí),戰(zhàn)敗后被迫逃出母星流浪銀河,讓傳統(tǒng)的有機(jī)物種視人工智能為洪水猛獸;Salarian人為了阻止天性好戰(zhàn)的種族krogan危害和平,協(xié)助Turian人發(fā)射降低其生育率到千分之一的基因?qū)?,使得三個(gè)種族在游戲中始終為死敵。人類為何能夠超越光速旅行?因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了上古物種prothen遺留下來(lái)的質(zhì)量效應(yīng)技術(shù);各類武器,設(shè)備,都與質(zhì)量效應(yīng)有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,游戲中有一套專門講解世界觀的系統(tǒng)codex,龐大的文字量使得《質(zhì)量效應(yīng)》的世界愈發(fā)真實(shí)。
極為自由的選擇系統(tǒng)
? ? ? 不同于其他制作組,在游戲的某一環(huán)節(jié)加入可供玩家選擇的分叉點(diǎn),以達(dá)到提升自由度的效果,但大多數(shù)的情況下,玩家更像是選擇了一條略微不同的道路,所達(dá)到的目的地卻是相同的,最多制作幾個(gè)結(jié)局,在劇情結(jié)構(gòu)上草草了之。而很少有游戲能夠像《質(zhì)量效應(yīng)》一般,不僅加入了海量的選擇,還能做到在每一種選擇之后,體會(huì)到整個(gè)世界發(fā)生了許多截然不同的改變。例如,在一代的末尾,假如玩家選擇放棄銀河議會(huì)全力攻擊boss"霸主",那原議會(huì)將在一代之后毀滅,當(dāng)玩家在第二代回到citadel時(shí),人類成為新的議會(huì)主席之一,而turian人會(huì)在主角 前大放厥詞,指責(zé)作為Spectre(類似于直屬議會(huì)的特工)的他不以銀河利益為重,反而局限于人類聯(lián)邦的利益。如果選擇拯救議會(huì),二代的turian人將溫和地稱贊shaperd履行了義務(wù),讓玩家抑制住拔槍的沖動(dòng)()。而這樣的選擇在《質(zhì)量效應(yīng)》的每一代都是司空見慣的,往往游戲給予玩家楷模與叛逆兩個(gè)方向的選擇,你既可以當(dāng)傳統(tǒng)意義上的好人,也可以偶爾或常常亂使性子,與每一個(gè)你看不順眼的人發(fā)生沖突,可以只愛一個(gè)人,也能用甜言蜜語(yǔ)推倒幾乎所有的異性隊(duì)友......
? ? ? 《質(zhì)量效應(yīng)》的存檔繼承也堪稱一絕,到了下一代,你會(huì)遇到之前放過(guò)的科學(xué)家,聽到自己的事跡引發(fā)的新聞,代入感無(wú)與倫比,每一個(gè)玩家都指揮著不同性格的Shepard,這正是豐富選擇帶來(lái)的高自由度。


《質(zhì)量效應(yīng)2》:且看銀河眾生
? ? ? ? 在一代鋪平道路之后,《質(zhì)量效應(yīng)2》選擇為隊(duì)友添上獨(dú)一無(wú)二的高光。每一位登上“諾曼底號(hào)”的隊(duì)友,都有著自己的性格和故事。在游玩之時(shí),讓人感覺隊(duì)友不僅僅是協(xié)助自己的一段能力數(shù)據(jù),反而是有個(gè)性的活生生的人,這也是少有的一段體驗(yàn)。
霞(Kasumi)


? ? ? ?霞在dlc任務(wù)完成之后登船,外表冷峻的她卻活潑可愛,是我在二代最喜歡的隊(duì)員。登船之后她很喜歡和Shepard聊天,不僅時(shí)常對(duì)發(fā)生的事件評(píng)價(jià)一番,Shepard想推誰(shuí)她都研究的清清楚楚……當(dāng)她在槍林彈雨中說(shuō)出’Go in silence‘時(shí)總有一種莫名的安全感。
蓋拉斯(Garrus)

? ? ? 蓋拉斯是少有的貫穿三部,并且戲份占比很多的隊(duì)員之一。二代在登船之前蓋拉斯在混亂的Omega星上專門清理為害一方的幫派,施展Turian天生的領(lǐng)導(dǎo)力,可謂嫉惡如仇,他也是許多玩家選擇女性Shepard必推的人物之一。
米蘭達(dá)(Miranda)

? ? ? ?二代最有可能當(dāng)女主的角色之一,冷靜,性感,知性。甚至有制作組受玩家呼聲被迫更改鏡頭,讓她的畫面不那么澀的傳言……然而拋開這些,米蘭達(dá)的設(shè)定上也有獨(dú)特之處,當(dāng)她抑制不住地呵護(hù)家人之時(shí),玩家會(huì)看到她溫情的一面。
? ? ?《質(zhì)量效應(yīng)2》的隊(duì)友遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止他們,總數(shù)有12個(gè)之多。嘴臭的Jack,背后擁有著一段悲慘的童年;一根筋的Grunt,經(jīng)常在戰(zhàn)斗中大喊一聲”I'm Krogan!!“然后沖進(jìn)敵群;Salarian科學(xué)家Morgan親手設(shè)計(jì)了基因?qū)?,?jiān)信自己是正確的,卻看不得活體實(shí)驗(yàn),內(nèi)心有一小片地方希冀著救贖;而當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)Geth"軍團(tuán)"成為隊(duì)友,我不免好奇Quarian人塔莉的反應(yīng),果然兩個(gè)隊(duì)員做完任務(wù)就吵架,必須靠Shepard高超的嘴炮能力才能和平解決......

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? ? ? ?隨著Collector的滅亡,二代迎來(lái)尾聲,真正的幕后黑手將在三代正式登場(chǎng)?;乜匆欢@句話最適合作為結(jié)尾:
"I'm commender Shepard.This is my favorite game on steam."

