游戲美術(shù)-UE4創(chuàng)建的霓虹雨林

1、資產(chǎn):貼圖要少細(xì)節(jié)、噪點(diǎn),不要有明顯的光影信息,整體偏干凈。模型注重大的結(jié)構(gòu)剪影,少細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)折。資產(chǎn)不合適的情況:貼圖可以在ps里手動(dòng)處理,降低細(xì)節(jié)對(duì)比,模型可以用UE或MAX的自動(dòng)減面,減少表面不必要的細(xì)小結(jié)構(gòu)。
2、場(chǎng)景結(jié)構(gòu):設(shè)置攝像機(jī),調(diào)整畫(huà)幅和FOV。先拿簡(jiǎn)單白盒根據(jù)原畫(huà)快速搭建,還原場(chǎng)景結(jié)構(gòu)。對(duì)結(jié)構(gòu)比例把握不準(zhǔn)確的同學(xué),可以新建窗口,縮放和原畫(huà)比例一致,對(duì)照著調(diào)整。基礎(chǔ)光照搭建好后,逐步替換資產(chǎn)。
3、光照:白模場(chǎng)景搭建好后,開(kāi)始設(shè)置直射光和天光,先調(diào)整好基礎(chǔ)的畫(huà)面氣氛。隨著資源逐步替換,再打點(diǎn)光。注意一定要把大的光照氛圍做好后再去細(xì)調(diào)點(diǎn)光。
4、霧效:先用高度霧做出基本層次,最后通過(guò)特效霧細(xì)化層次。
5、材質(zhì):遠(yuǎn)景的樹(shù)用了特殊的顏色過(guò)渡材質(zhì),感興趣的話以后有時(shí)間單獨(dú)出教程。河流我拿普通河流材質(zhì)改的。其他用的都是常規(guī)材質(zhì),沒(méi)有什么特殊的,大家也可以嘗試去制作。
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