從虛擬主播看二次元文娛深水區(qū)
“v圈不大,創(chuàng)造神話”是二次元虛擬主播文化里面經(jīng)常說(shuō)的一句話,是二次元愛(ài)好者用于表達(dá)虛擬主播的圈子劣跡藝人眾多,充滿了不良事跡。 從hololive辱華,到新科娘中之人以公權(quán)謀私利,再到asoul的珈樂(lè)事件,在虛擬主播亞文化圈子里面,藝人的劣跡行為總是一個(gè)接一個(gè),好像飛速行駛的電車,撞爛的建筑一個(gè)接一個(gè),完全沒(méi)有停下來(lái)的欲望。 2001年中共中央印發(fā)《公民道德建設(shè)實(shí)施綱要》,提出“社會(huì)公德”是“公民個(gè)人道德修養(yǎng)和社會(huì)文明程度的重要表現(xiàn)”。但是反觀青年人喜歡的亞文化,這20多年以來(lái),思想水平卻是一直在下降的。政策重視了,但是青年人的亞文化確實(shí)依舊不變,甚至出現(xiàn)了倒退。在小圈子里面虛擬主播儼然成為了一個(gè)“土皇帝”,隨心所欲,為所欲為,做的事情沒(méi)有道德底線。一如當(dāng)年的彭宇案一樣,不斷拉低青年人的道德底線,讓二次元文化成為了喪文化和抽象惡俗文化集合體。青少年的文化本應(yīng)該是民族的,科學(xué)的,大眾的,面向未來(lái)的,面向現(xiàn)代化,面向世界,但是現(xiàn)實(shí)卻走向了相反的方向。 這不光是觀眾本身的問(wèn)題,更是行業(yè)本身沒(méi)有樹(shù)立良好的風(fēng)氣,沒(méi)有一個(gè)規(guī)范化的指標(biāo)和規(guī)范,給了許多給公司操作的灰色地帶。例如著名虛擬主播頭部公司“萌鴿文化”就經(jīng)??v容員工宣揚(yáng)不良思想,而且內(nèi)部出現(xiàn)過(guò)壓榨童工,勒索員工的現(xiàn)象。頭部公司不僅沒(méi)有起到樹(shù)立榜樣的作用,反而成為老鼠屎,壞了一鍋藍(lán)海湯。不但沒(méi)有拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)可持續(xù)發(fā)展,竭澤而漁,反而更加損害了社會(huì)道德。沒(méi)有規(guī)矩不成方圓,虛擬主播應(yīng)該宣揚(yáng)積極向上,適合青少年的思想,青少年是祖國(guó)的花朵,是國(guó)家的未來(lái)接班人,需要經(jīng)過(guò)磨練才能成為堅(jiān)實(shí)的社會(huì)支柱。但是在不良亞文化的作用下,不但成為不了堅(jiān)實(shí)支柱,反而會(huì)成為只注重表面華麗,不在意實(shí)用性的冰柱,耐不住高溫,環(huán)境一變化就會(huì)融化,脆弱不堪,只有表面威風(fēng)。公司不承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,帶動(dòng)青少年發(fā)展不良思想,不光行業(yè)內(nèi)部應(yīng)該重視,觀眾自身也更加應(yīng)該有鑒別能力,而不是成為助長(zhǎng)不良風(fēng)氣的幫兇。 二次元文化作為一種外來(lái)亞文化,經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的文化改造,漸漸適應(yīng)了中國(guó)文化并被同化,但是自身仍存在許多問(wèn)題,二次元文化也成為了青少年生活中不可或缺的一部分,國(guó)家更加應(yīng)該重視引導(dǎo)而不是放任。而且二次元文化作為文娛產(chǎn)業(yè)的一部分,是實(shí)打?qū)嵉纳钏畢^(qū)。文化陣地不能丟失,需要各方的共同努力。