3月第2~3周中國(guó)游戲王公認(rèn)店鋪OCG積分賽上位統(tǒng)計(jì)
各位決斗者參與線下賽事時(shí)千萬(wàn)注意防疫!比賽時(shí)請(qǐng)不要摘下口罩!
近期新商品:
系列補(bǔ)充包:古代守護(hù)者(DBAG)
3月第2~3周,合計(jì)有90場(chǎng)OCG積分賽,共有1429人次的玩家參賽,優(yōu)勝卡組分布如下:

鉄獣戦線(鐵獸戰(zhàn)線)11
電脳堺(電腦堺)10
十二獣(十二獸)8
@イグニスター(火靈天星)7
竜輝巧(龍輝巧)6
魅影騎士團(tuán)6
閃刀姬5
教影召4
オルフェゴール(自奏圣樂(lè))4
エンディミオン(恩底彌翁)2
魔救2
轉(zhuǎn)生炎獸2
エンディミオン源質(zhì)(恩底彌翁源質(zhì))1
游星同步(廢品二重身)1
スクラップ恐竜(廢鐵恐龍)1
割草影依1
紅蓮魔十二獣1
オルターガイスト(幻變騷靈)1
埃爾德里奇1
カグヤ壊獣1
機(jī)界オルフェゴール(機(jī)界自奏圣樂(lè))1
教導(dǎo)蟲惑魔1
教導(dǎo)驚楽園1
教影賢1
驚教召1
驚楽園1
雷龍?1
龍女仆1
コード?トーカー(碼語(yǔ)者)1
魔術(shù)師1
魔玩具1
閃刀十二1
十二國(guó)1
十二鉄獣1
HERO1
戦華十二獣1
召喚師創(chuàng)王1
召喚師影依1
【鉄獣戦線】自上次OCG巡回賽后開始流行,在近期成為中國(guó)大陸官方賽事中上位最多的主題。
【電脳堺】、【十二獣】等大家常見的卡組依然有著很高的上位率,不過(guò)上位量前三加起來(lái)也就和各種其他上位卡組數(shù)量合計(jì)數(shù)持平,環(huán)境依然豐富多彩,不到最后一局決斗結(jié)束無(wú)法預(yù)料到怎樣的卡組才能奪得優(yōu)勝。

江門信心卡牌的海綿寶寶使用エンディミオン在14人積分賽中奪得優(yōu)勝
【エンディミオン】(恩底彌翁)是現(xiàn)環(huán)境少有的以各種圍繞【指示物】的卡片效果為戰(zhàn)術(shù)核心的卡組主題。通過(guò)發(fā)動(dòng)魔法卡觸發(fā)系列卡片效果增加魔力指示物,再去除指示物發(fā)動(dòng)效果進(jìn)行展開。
『三戦の才』近期越來(lái)越被重視,不少選手選擇主卡組攜帶1張。

玩物尚志桌游吧的睡袋桑使用オルフェゴール在40人的積分賽中奪得優(yōu)勝
【オルフェゴール】自2018年7月發(fā)售至今一直在上位環(huán)境占據(jù)一席之地,不論是系列特點(diǎn)、畫風(fēng)還是設(shè)定世界觀中的表現(xiàn)都吸引了大量玩家選用它競(jìng)技。
睡袋桑選手的構(gòu)筑以『スクラップ?ラプター』(廢鐵盜龍)→『スクラップ?リサイクラー』(廢鐵回收員/廢鐵回收機(jī))為展開啟動(dòng)核心,卡組攜帶了5枚單卡找出恐龍,用5枚指名者確保COMBO能進(jìn)行,多余的啟動(dòng)點(diǎn)和期望從手牌送到墓地的卡則交給近期在競(jìng)技環(huán)境使用不多的『禁じられた一滴』(禁忌的一滴)。
『ライトニング?ストーム』(閃電風(fēng)暴)依然是選手們構(gòu)筑副卡組時(shí)會(huì)優(yōu)先考慮的選項(xiàng)。

西安極樂(lè)池的花好月圓使用魔玩具在32人的積分賽中奪得優(yōu)勝
【魔玩具】是動(dòng)畫《游戲王ARCV》人氣角色紫云院素良使用的卡組主題,在一般的決斗者眼中它是一個(gè)依賴融合召喚,具備強(qiáng)大爆發(fā)力鋪出復(fù)數(shù)本家融合怪獸OTK對(duì)手的卡組主題。
我們邀請(qǐng)到了花好月圓選手,讓他來(lái)解說(shuō)一下他的卡組。
Q:可以介紹下你卡組的構(gòu)筑和對(duì)局思路嗎?使用【魔玩具】對(duì)局時(shí)都有哪些需要注意的地方?
A:我的構(gòu)筑特點(diǎn):主卡只用本家手坑(鐮刀)以奇致勝,同時(shí)side放入盡量強(qiáng)壓制力的牌彌補(bǔ)后續(xù)對(duì)局
魔玩具的卡組特點(diǎn)決定我的構(gòu)筑,魔玩具是一套系統(tǒng)特別大的卡組,必須要多卡聯(lián)動(dòng),只能兼容少量手坑,因此上位率不高,只能當(dāng)環(huán)境刺客。在這個(gè)前提下,我劍走偏鋒選擇主卡只用本家手坑,最大程度降低卡手率,提高展開下限。這樣的選擇讓我在g1對(duì)beat卡組勝率更高,但打展開卡組如果不能贏骰子將舉步維艱,所幸比賽遇到的beat卡組更多。
在side選擇上,我加入風(fēng)壞獸面對(duì)可能不好處理風(fēng)結(jié)界像,加入隕石,g和魔鐘洞來(lái)應(yīng)對(duì)相性極差的展開卡組,最后帶上閃電風(fēng)暴和紅色重啟打重坑卡組。而技抽則是補(bǔ)全先手的強(qiáng)壓制。
我的對(duì)局思路:g1盡量搶先做出強(qiáng)壓制,后續(xù)對(duì)局則根據(jù)對(duì)面卡組斟酌換上強(qiáng)力side。
魔玩具是一套沒(méi)有固定combo的卡組,通過(guò)手卡決定思路,因此看到牌后一定要有明確的目的,什么卡用來(lái)騙手坑,終場(chǎng)選擇什么,妥協(xié)場(chǎng)要留什么牌都關(guān)系重大。
在g1,贏骰子的情況優(yōu)先選擇先攻,先攻能做的壓制中,我認(rèn)為法王獸>龍神鯊餅蛙≈手卡鐮刀,因此在能做法王獸的情況下,優(yōu)先于鏈子找魔玩具融合,做出兩只虎鯨疊法王獸。最大的場(chǎng)自然是上訴三者想加,但較難做出,不應(yīng)拘泥于此。后攻則通過(guò)虎鯨,烏賊,剪刀虎,訪問(wèn)想辦法otk,和龍女仆一類資源型beat打,otk概率還是挺高的,打先攻能拍出強(qiáng)壓制的卡組則較難取勝。
后面的對(duì)局,如果g1先攻法王獸,則可以換后攻side,對(duì)面肯定不會(huì)讓你再做法王獸,同理如果g1成功otk,則帶上技抽出法法。一般對(duì)局莫過(guò)于此,當(dāng)然卡手的場(chǎng)合先后攻都無(wú)所謂了……
對(duì)局的細(xì)節(jié)
①手里有企鵝加海豚,盡量五步以內(nèi)做龍神鯊餅蛙,防隕石。這一系列操作之前最好只一次通召特招。
②魔玩具不是很怕G,一般做小場(chǎng)則不怕隕石,鎖鳥,圣槍,psy,灰,骷髏大王,dd烏鴉,依次怕。吃前面可能直接停牌或妥協(xié),后面則賺得少。泡影,幽鬼兔效遮環(huán)境內(nèi)不常見。
③鐮刀作為很強(qiáng)手坑,對(duì)方回合出虎鯨炸一卡還是很強(qiáng)力的,體感和psy強(qiáng)度接近。所以妥協(xié)場(chǎng)留一手鐮刀加動(dòng)物為最佳。
④三大賺卡點(diǎn),補(bǔ)綴,翼,融合企鵝,分先后。三大初動(dòng),熊,副葬,融合出虎鯨。
應(yīng)對(duì)玩具罐則是優(yōu)先針對(duì)補(bǔ)綴,熊和副葬次之,翼再次,最好別讓玩具罐出現(xiàn),從根本解決問(wèn)題。
⑤卡手怎么辦,這里推薦極樂(lè)池大哥教的非整倍洗牌法,比如40卡組就7洗,42卡組8洗。仍然卡手推薦換卡組,影依就挺不錯(cuò)。
換side細(xì)節(jié)
貓咪,羊,死鐮必?fù)Q,宇宙風(fēng),一滴看情況,最后可以考慮下一個(gè)融合。具體換什么可以看看上面side選擇
最后關(guān)于主卡古遺物死鐮,額外卡組應(yīng)該下父神棒配合,然而我比賽前沒(méi)找到,所幸沒(méi)影響對(duì)局。
Q:真是非常詳盡的介紹,你為什么選用這套卡組參賽?你認(rèn)為這個(gè)卡組在環(huán)境中有哪些優(yōu)缺點(diǎn)?
A:這套卡組是一套玩起來(lái)花樣百出,靈活多變的卡組,同時(shí)打什么卡組都有一戰(zhàn)之力。
優(yōu)點(diǎn):大部分人對(duì)魔玩具了解不深,以為是套o(hù)tk,既交不對(duì)手坑,也不會(huì)料到有法皇獸餅蛙,所以能以奇沖擊餅圖。
缺點(diǎn):①兼容手坑能力低,打展開卡組基本是骰子游戲②幾乎沒(méi)有后場(chǎng),壓制力基本靠前場(chǎng),otk強(qiáng)度吃手卡
③對(duì)手卡要求特別高,類比魔術(shù)師,本家有兩個(gè)字段且聯(lián)系只能靠幾張卡。
Q:最后說(shuō)說(shuō)你喜歡的游戲王卡組主題吧
A:魔玩具,魔偶甜點(diǎn),影依,喜歡黑暗童話風(fēng)格的