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如何去除corona渲染里的噪點(diǎn)

2018-10-24 13:51 作者:格言表現(xiàn)藝術(shù)  | 我要投稿

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很多時(shí)候我們都會(huì)被渲染圖里的大量細(xì)小的噪點(diǎn)所煩惱,這個(gè)問題是所有采用實(shí)時(shí)光線跟蹤的渲染器的通病,尤其在渲染測(cè)試階段尤甚。有些時(shí)候連最后的大圖高參數(shù)渲染,進(jìn)過幾百遍后還是不能去除,這可能是由于你的渲染或者場(chǎng)景設(shè)置出了問題。不過cr本身自帶了一個(gè)降噪的選項(xiàng),通過很輕微的模糊來去掉那些細(xì)密的噪點(diǎn),不過除此之外,你的場(chǎng)景和設(shè)置也要確保沒有問題。

為了可以更好的去除這些噪點(diǎn),你需要了解哪些不好的作圖習(xí)慣會(huì)產(chǎn)生這些煩人的噪點(diǎn):

錯(cuò)誤的材質(zhì)設(shè)置:


這類噪點(diǎn)的問題往往集中在某一個(gè)物體或者采用了某種材質(zhì)的物體上,是局部的。產(chǎn)生這個(gè)問題的主要因素有:

1.不真實(shí)的albedo(反照率)

你可以通過 CShading_Albedo渲染通道檢查你的場(chǎng)景里是否存在不真實(shí)的反照率的物體,紅色即為不真實(shí)的albedo,灰色代表正常的albedo

2.錯(cuò)誤的玻璃材質(zhì)

corona里有兩種玻璃的種類,在做類似玻璃窗,燈泡的時(shí)候,要選擇Thin (no refraction), 而在制作類似液體,玻璃制品等帶有吸光屬性的材質(zhì)時(shí),不要勾選該選項(xiàng)



3.濫用自發(fā)光材質(zhì)

用這類材質(zhì)打出的光具有很多的噪點(diǎn)


錯(cuò)誤的燈光設(shè)置:


該類噪點(diǎn)一般集中出現(xiàn)在光與影交匯的邊緣部分或者陰影里。產(chǎn)生這個(gè)問題的主要因素有:

1.窗戶太小,此時(shí)這種情況要加天光入口,這樣能提高室內(nèi)的光線,降低噪點(diǎn),下圖里左側(cè)是不加入口的,右側(cè)是加了以后的



在添加入口的時(shí)候,需要注意的是,即便是渲染里看不到的窗戶也要加。加的時(shí)候要盡量貼合窗口的開口。


2.燈光細(xì)分不夠

你可以通過添加CESSENTIAL_Direct和CESSENTIAL_Indirect這兩個(gè)渲染通道,來檢查到底是直接光還是間接光產(chǎn)生了噪點(diǎn),需要提高細(xì)分值,



下圖里是CESSENTIAL_Direct通道,可以看到有噪點(diǎn),


那么你需要增加下圖里設(shè)置(默認(rèn)是2,不建議加大到超過4的數(shù)值):



下圖里是CESSENTIAL_Indirect通道,可以看到有噪點(diǎn),


那么你需要增加下圖里設(shè)置(默認(rèn)是16,不建議加大到超過64的數(shù)值):



3.散焦

可以適當(dāng)?shù)慕档瓦@個(gè)效果的強(qiáng)度來緩解噪點(diǎn)


4.太多的燈

盡量使用高效的燈光種類來模擬場(chǎng)景里的燈


5.濫用自發(fā)光材質(zhì)

用這類材質(zhì)打出的光具有很多的噪點(diǎn)



錯(cuò)誤的渲染設(shè)置:


該類噪點(diǎn)一般出現(xiàn)在整個(gè)渲染里,或者集中出現(xiàn)在某一直接光照區(qū)域或者某一間接光照區(qū)域里。產(chǎn)生這個(gè)問題的主要因素有:

  1. max sample intensity給的太高

2.GI vs. AA Balance或者Light Samples Multiplier這兩個(gè)數(shù)值太高或者太低(建議默認(rèn))



渲染里產(chǎn)生白色亮斑


產(chǎn)生該類亮斑的因素可能是你的模型物體沒有厚度,只要給了厚度,就能解決。



由抗鋸齒和過濾方式引起的噪點(diǎn)


假如你看到邊緣產(chǎn)生很多鋸齒或者硬邊,尤其是靠近燈光,或者窗口的地方尤其明顯,那么你需要增加一下參數(shù)的數(shù)值:

Highlight compression,默認(rèn)是1,提高到10可以解決硬邊問題


你還可以勾選Sharpnening/Bluring來去除鋸齒和噪點(diǎn)



改用box過濾方式能解決鋸齒嚴(yán)重的問題



由相機(jī)引起的噪點(diǎn):

DOF或者動(dòng)態(tài)模糊效果均會(huì)產(chǎn)生噪點(diǎn)



除了以上這些,還有一些現(xiàn)實(shí)物理上的現(xiàn)象會(huì)產(chǎn)生噪點(diǎn),比如:

1.草地,葉子等小物體上的反射

2小物體內(nèi)部的折射

3.復(fù)雜的貼圖類別,尤其是凹凸和置換貼圖

4.莫爾云紋


最后,你還能提高h(yuǎn)ighlight clamping的參數(shù)


如何去除corona渲染里的噪點(diǎn)的評(píng)論 (共 條)

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