完美繼承,黃金超越,沖就完事兒了《雙點(diǎn)學(xué)院》微評測
作者:寒冰
《雙點(diǎn)醫(yī)院》的橫空出世,讓數(shù)百萬玩家看到了無厘頭SIM游戲《主題醫(yī)院》祖師爺?shù)暮罄^有人,游戲讓人逗趣放松的廣播讓你渾然不覺時光流逝,各種奇異怪癖的病癥表現(xiàn)和治療手段讓人拍案叫絕。

《雙點(diǎn)學(xué)院》項目的公布自然讓人精神一振,游戲世界百花齊放的勢頭總是能讓玩家興奮,在無厘頭SIM類游戲這個領(lǐng)域如今占據(jù)鰲頭的雙點(diǎn)工作室在舊作發(fā)行后憋了四年的大招,會帶給我們怎樣的驚喜呢,且聽筆者跟您叨叨一段。

建設(shè)
無論是建醫(yī)院還是建大學(xué),雙點(diǎn)系列都秉承了同一條設(shè)計道路,就是化繁為簡,由淺入深,所見即所得。相較于比較硬核傳統(tǒng)的模擬游戲,用復(fù)雜的數(shù)據(jù)圖表和漸進(jìn)演化的實(shí)覺表現(xiàn)來模擬一種類真實(shí)的游戲過程不同,雙點(diǎn)系列的建造就是簡單的貼合地格,框定空間,擺放家具,選定入口,一個房間就建造完畢了,并且立刻將投入使用。這極大的減少了玩家的時間規(guī)劃復(fù)雜度,將精力主要投入在處理游戲核心循環(huán)的供需關(guān)系上。

本作《雙點(diǎn)學(xué)院》更進(jìn)一步的是,將土地購買與建筑用地做了解耦,一個校園自然不能只有室內(nèi)用地,豐富的室外場景也是校園場景里重要的一環(huán)。大量的室內(nèi)外共通設(shè)施等著你的解鎖和嘗試。

規(guī)劃
《雙點(diǎn)學(xué)院》作為一款模擬校園經(jīng)營的游戲,有著較長時間線的規(guī)劃需求。玩家需逐學(xué)年的去經(jīng)營手頭的院校,從一個學(xué)生入校開始,一直支持到他畢業(yè)走出校園。(當(dāng)然學(xué)校學(xué)習(xí)環(huán)境惡劣的話,學(xué)生也是會肄業(yè)或者被退學(xué)的)游戲以學(xué)年作為大的時間規(guī)劃點(diǎn)劃分,根據(jù)校園建設(shè)水平的上升,逐步提供課程點(diǎn)數(shù)供你選擇升級或新增開放課程科目。無論是新增或是升級課程科目,以及隨著學(xué)年的推進(jìn),新課程、高低年級課程都會對教室與師資人員產(chǎn)生新的需求。與此同時,校內(nèi)工作人員與學(xué)生的數(shù)量增加,也會對公共設(shè)施、耗材的需求壓力增大。玩家通過經(jīng)營獲取新的學(xué)生,掙取學(xué)費(fèi)與贊譽(yù)點(diǎn),不斷擴(kuò)充校園面積空間和解鎖新的設(shè)施以滿足日益增長的需求,從而進(jìn)入體驗的良性循環(huán)。

幽默
《雙點(diǎn)學(xué)院》自然而然的繼承了《雙點(diǎn)醫(yī)院》里的點(diǎn)睛之筆:“廣播”,畢竟校園里有個校園廣播也完全沒毛病嘛老鐵,我在想下一作雙點(diǎn)工作室會不會要做個雙點(diǎn)交通集團(tuán)然后在火車站、飛機(jī)場里放廣播,想想樂子應(yīng)該也不少了。回到正題,《雙點(diǎn)學(xué)院》的幽默氣質(zhì)自廣播系統(tǒng)開始,滲透到了游戲內(nèi)容里的方方面面,比如幽默的職工性格描述,奇特的學(xué)生請求,夸張的教學(xué)用具,紛繁怪異的課程設(shè)置。有些時候你也許真的會想,我真的應(yīng)該在大學(xué)里開一個打瞌睡俱樂部么?但是一轉(zhuǎn)念也就樂了,和一個無厘頭游戲較真也太過于滑稽。廣播里不時響起一句:“今年不是你崛起的一年,只不過是普通的一年”,既是說給了游戲里NPC學(xué)生們,也是說到了玩家的耳畔,《雙點(diǎn)學(xué)院》的文案在某些方面上很容易讓我想起曾經(jīng)的周星馳。

反饋
《雙點(diǎn)學(xué)院》在玩法內(nèi)容上的細(xì)節(jié)設(shè)計,充滿了各種正反饋挑戰(zhàn)。基于玩家當(dāng)前規(guī)模的建設(shè),不斷會產(chǎn)生各種外部的“檢查”、“公開日”、“比賽”等消息留言,通過適時完成它們,可以獲得源源不斷的新生源和資金還有贊譽(yù)點(diǎn)數(shù)。這些挑戰(zhàn)的出現(xiàn)往往是在玩家數(shù)值基本過線時產(chǎn)生的,只需積極維持現(xiàn)狀或些微調(diào)整,即可安穩(wěn)度過挑戰(zhàn)獲得獎勵。同時游戲也為不那么善于經(jīng)營類題材的玩家提供豐富而具體的指引系統(tǒng),明確的目標(biāo)指示當(dāng)前學(xué)年的必須硬件需求,倒序匯總式的需求報告讓你一目了然現(xiàn)在最緊急的事務(wù)是什么,醒目的居中提醒當(dāng)務(wù)之急應(yīng)解決什么問題。老兵自然可以駕輕就熟提前布局,菜鳥也能步步為營享受樂趣。

融洽感
筆者沒有像拆解很多游戲時用一種平鋪的方式把《雙點(diǎn)學(xué)院》里的內(nèi)容撕成一條一條的平鋪展開了逐個聊,是因為本作渾然一體的高完成度。它幾乎沒有什么割裂感的內(nèi)容,體驗設(shè)計緊湊而不緊張,游戲過程有序卻又不嚴(yán)格限制順序,看似自由卻又充滿了挑戰(zhàn)性的目標(biāo)感,流程平淡溫馨卻又充斥著無厘頭的刺激點(diǎn)。游戲夸張卻不破格的美術(shù)風(fēng)格,抓耳卻又不喧賓奪主的慢搖音樂,打破次元墻壁又緊緊貼合主體的播音內(nèi)容,時而真實(shí)時而魔幻的課程主題,完美融洽,互為依仗,只能當(dāng)作一個整體去品鑒,單獨(dú)抽出來看都只能說是及格水平,但是聚在一起早已遠(yuǎn)超了1+1>2的范疇。這也許就是我們需要等待4年的原因之一,這樣細(xì)膩的部分即使在有前作開發(fā)引擎已基本穩(wěn)固的前提下,仍需消耗大量的時間打磨。

筆者衷心祝愿《雙點(diǎn)學(xué)院》能如前作一般大賣百萬份,也對他們上XGP的決定表達(dá)慶賀,這是新玩家低成本接觸本作的最好方式。當(dāng)然如果你是系列粉絲或是前作粉絲,那么本作在你經(jīng)濟(jì)條件允許的情況下,直接沖!兄弟萌,沖了!我是寒冰,我們有緣再見。
評分:9/10