百坑講壇】398期心得,主忠如何打贏?忠臣的價值,身分局的思考

百坑講壇】398(上)·步練師大敗恃才曹爽和吉占吳懿!
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簡單寫些看完的感想,紀(jì)錄下一些心得。
三國殺的樂趣、特色就是,
很多牌局能仔細(xì)回想思考,為何主忠能打贏?
第一局,界張角主,忠臣群蔡文姬、界呂蒙,
界呂蒙改版后,多次的博圖,
只要有牌進(jìn)棄牌堆就可,別人的牌也可。
界張角改判、蔡文姬悲歌棄牌都可以。殺別人出閃也可。
橙相提及主忠的配合、支援特性,
界張角主因?yàn)橛腥翰涛募У谋栎o助,所以主忠3人才能提升起來攻守能力。
8分[特別局],曹睿主,忠臣徐榮裝反,
思維:因反賊有黃承彥等強(qiáng)反,
所以要騙黃承彥,徐榮才能AOE爆發(fā)起來,
給主公貼暴戾來裝反,
思維蠻不錯的,有時忠臣界魏延也是得這樣裝身分,
才能騙過黃承彥
13分,界孫尚香主,忠臣許靖、界郭嘉的配合,
連弩很多殺爆發(fā),
這個牌局模式看過5次以上了。
17分,反賊8號馮方女,開局回合外好多次出殺爆打?qū)O亮主。
20分,界孫權(quán)主,忠臣曹睿裝反,牌給郝昭,
騙到大鎮(zhèn)骨。
曹睿id不錯,叫"思路很重要"。
彈幕討論反賊王朗不該救曹睿。
我覺得不該救,
以王朗的角度,郝昭、界徐晃像反,這樣曹睿不就像忠臣了(約6成)?
桃子保自己就好。
25分,忠臣界黃蓋與界小喬的配合爆發(fā),
黃蓋后面該吃桃,讓小喬放心的彈他。
30分,標(biāo)劉備主,忠臣郝昭配合,
劉備打出方天酒三火殺
33分[標(biāo)題局]反賊步練師,打贏了恃才曹爽主和吉占吳懿內(nèi),
我心得:
其實(shí)只是撿便宜,反賊贏。
打到主忠內(nèi)反4人局,
沒人會想先打步練師的(追憶技能的威攝),
步練師3樂,最后酒殺主獲勝。
這局我想說蠻多的:
想起以前有局比賽局(老炮杯?),
最后主內(nèi)反,界孫權(quán)主、甄姬內(nèi),步練師反(村長?),
步練師有追憶技能的威攝,A殺她,她就能追憶B,
孫權(quán)好像不給甄姬機(jī)會,然后甄姬內(nèi)就撕票殺主了,
最后反賊贏吧。(若有記錯請見諒,可提出錯誤)。
這游戲有許多的牌局,我們玩過的,看過的,
打到后面主忠內(nèi)反,
反賊剩一個低嘲諷武將(如嵇康、步練師等),
然后主忠就會優(yōu)先打內(nèi)奸,最后反賊贏。
主忠不會想先打低嘲諷、刺猬反賊的,
很多內(nèi)奸就會說,你主忠仇內(nèi),不先殺反賊,
內(nèi)奸就殺主公,甚至于撕票。
最后反賊漁翁得利贏,很多嵇康反賊就是這樣贏的。
反賊就是天生好贏的身分,
即使劣勢,也能靠這樣贏。
低嘲諷還能引起主忠內(nèi)的互相仇恨,
因?yàn)闆]人想先打嵇康的。
【百坑講壇】398(下)·香香曹真,將軍脫袍
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評論區(qū):朕與將軍解戰(zhàn)袍,芙蓉帳暖度春宵。
但使龍城飛將在,從此君王不早朝。
第一局標(biāo)鄧艾主與忠臣周妃配合
忠臣界魯肅2輪大締盟是關(guān)鍵
6分,反賊沙摩柯(配合曹昂)逆轉(zhuǎn)勝,
評論說內(nèi)奸吳龐統(tǒng)太小氣,最后還不傳木馬給孫亮主
忠臣黃承彥打很差
16分,步騭主,忠臣神諸葛、曹嵩的配合。
大霧+定判摸牌。
內(nèi)奸界姜維可憐,沒大霧被反賊打。
19分,界孫尚香主,忠臣界郭嘉、曹真配合。
橙相說:內(nèi)奸別選界姜維,近位被主公打,遠(yuǎn)位被反賊打。
選魏姜維好用很多。
曹真有了裝備,司敵反賊大發(fā)揮。
橙相說,主要還是界郭嘉的配合給出了裝備。
就像第一局界呂蒙忠臣,還是要靠另一忠臣群蔡配合界張角主。
評論區(qū)說:
曹真那局神甘寧也太弱了,主忠方三個人都是沒什么清牌能力的,為什么不敢劫,天天劫隊(duì)友坑死了。
彈幕:不敢劫對面,不如玩陸績
神甘寧多次劫營隊(duì)友劉協(xié),這樣只是多摸一張牌。
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心得:
很多牌局為何主忠能打贏?
主忠3人的配合?
配合需要忠臣有夠多的選將框與武將數(shù)。
所以有些言論說,建議能讓忠臣增加選將框數(shù)。
忠臣在身分局是一個很重要的身分,
如果配合不起來呢?
是不是有什么忠臣該做的貢獻(xiàn),能讓主忠方有優(yōu)勢?
有一種打法就是輸出忠死命的猛打反賊,1個忠臣換走多個反賊,
讓剩下的主忠隊(duì)友勝率提高。
還有就是全力輔助主公的忠臣,
如劉禪、曹睿、劉協(xié)、戲志才等。
看完一些牌局后,
能細(xì)心的回想,
主忠方為何能獲勝? 或?yàn)楹问?
是件有趣的事情
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如果有人做三國殺歷史上的精采牌局名局榜,
忠臣精彩局勢必是名列前矛的。
10幾萬局經(jīng)驗(yàn)的冰封曾說過:判斷玩家對身分局的理解......,
但真正的,考驗(yàn)一個玩家的,他的牌序到底如何,
真正考驗(yàn)的是忠臣這張牌。內(nèi)奸跟主公很多時候,他是不應(yīng)該動,也動不了的,
如主公,他連喘氣、呼吸都很難了,他哪來的輸出環(huán)境,
忠臣是最適合當(dāng)秀場的,一來忠臣收反賊的概率更大,特別是你玩一波流武將的時候,
忠臣是最考驗(yàn)操作,也是最吃操作的一張牌,
所以我現(xiàn)在不覺得考驗(yàn)一個三國殺玩家的技術(shù),是看內(nèi)奸勝率,
主要是看忠臣勝率的。
忠臣是支持身分局的重要基石,
主忠的精采牌局是吸引許多人喜愛這游戲的原因,
游戲環(huán)境如何,看主忠平均總勝率就知道,
2019年,官方統(tǒng)計(jì)主忠勝率只有32%,
現(xiàn)在應(yīng)該更低,這就是環(huán)境越來越差,
發(fā)揚(yáng)、宣揚(yáng)忠臣的價值,就是對環(huán)境的幫助,
忠臣精彩牌局的種類,
我們游玩的過程,看各種視頻的過程,能逐漸欣賞到,
主忠配合產(chǎn)生的優(yōu)勢局也不錯,
而有種劣勢時,主忠的努力與思考,而翻盤的局,更是精彩,
置之死地而后生,全力以赴,背水一戰(zhàn),
更是三國殺歷史上最精采的牌局之一,是種忠臣的覺悟,
體現(xiàn)的是價值(與精神),不是普通一般的紙牌。
或許,這是種靈魂。
三國殺各種牌局,就像一幅美麗的畫作,
而忠臣是畫作上的精妙畫筆,
懂得欣賞,就更懂得身分局的價值,
可參考最近做的三國殺藝術(shù)局10】忠臣的價值,正道之光、劣勢雪中送炭
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