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《非常英雄》微評(píng)測(cè):中法結(jié)合兩開花!

2019-07-08 15:21 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

本次評(píng)測(cè)人:寒冰

起初讓我寫文評(píng)測(cè)《非常英雄》其實(shí)我是拒絕的,因?yàn)槲矣X得中法合拍西游記很大概率是在搞事情,我不愿意寫完初稿之后再加一些恰飯的特技上去,評(píng)測(cè)duang一下,很酷,很好玩,這樣玩家朋友出來(lái)一定會(huì)罵我,根本不是你寫的那樣的。

但是當(dāng)我靜下心來(lái)慢慢品味這個(gè),被完美世界投資的原育碧系團(tuán)隊(duì)Magic Design Studios,自16年研發(fā)至今的這款產(chǎn)品后,我還是被它的一些東西觸動(dòng)了,即使我無(wú)法保證自己絕對(duì)的客觀、公正,我也想為這個(gè)游戲撰寫一篇來(lái)自我個(gè)人主觀體驗(yàn)的評(píng)測(cè)文章。(據(jù)采訪資料,15年時(shí)成立的Magic Design Studios立項(xiàng)本作,但是先花費(fèi)了1年時(shí)間打磨開發(fā)引擎)

美術(shù)風(fēng)格和關(guān)卡設(shè)計(jì)很雷曼

首先它的第一眼給我的感覺,很雷曼,既有美術(shù)風(fēng)格上的,也有游戲玩法上的。游戲整體玩法以橫版平臺(tái)動(dòng)作解密為主,輔之以BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏。平臺(tái)動(dòng)作游戲的經(jīng)典款元素它應(yīng)有盡有:機(jī)關(guān)平臺(tái)、翻轉(zhuǎn)地形、競(jìng)速追逐、傳送門和迷宮等元素。游戲內(nèi)的元素內(nèi)容圍繞著大章節(jié)主題鋪散開來(lái),陳列在29個(gè)內(nèi)容各異的關(guān)卡中。

驚艷的BOSS關(guān)卡,可惜的是只有關(guān)底大BOSS有這種待遇

誠(chéng)懇地評(píng)價(jià),它的初期流程設(shè)計(jì)很勸退,并不是難度上的勸退而是內(nèi)容鋪開的速度讓人察覺到了乏味,初期的兩小時(shí)體驗(yàn)讓人很難給它一個(gè)好的評(píng)價(jià),甚至可能熬不到第一個(gè)BOSS關(guān)就想要關(guān)掉游戲。仿佛是刻意讓玩家在初期關(guān)卡熟稔一系列基礎(chǔ)操作,然后從第二篇章開啟,節(jié)奏變得明快起來(lái),新鮮元素開始逐漸豐富,多元的體驗(yàn)陸續(xù)出現(xiàn)并不斷變換出新的小花樣,雖然談不上耳目一新卻也是全程保持著新奇感和良好的游玩心流。

還是那支“紫金葫蘆”

游戲流程簡(jiǎn)短介紹完畢后,筆者還是想要再重申一下上文中的批評(píng),初期的關(guān)卡缺乏波瀾也沒有太多難度考驗(yàn),只有熬過(guò)了無(wú)聊的初期才能看到漸入佳境的中后期關(guān)卡:功能各異的精英怪在被擊敗后可以被主角團(tuán)用元神操控,通過(guò)它們的能力去破解謎團(tuán);經(jīng)典的西游法寶出沒,帶上紫金葫蘆牌吸塵器去征服“灰塵”大海。

Loading時(shí)四個(gè)小怪可以被四個(gè)按鍵控制演奏,頗為有趣

游戲操作簡(jiǎn)單明了,算是易于上手的良作了,不過(guò)也并沒有難于精通的部分,因此操作的深度沒有太多可挖掘的地方。值得一提的是游戲內(nèi)的輔助機(jī)制既在一定程度上幫助到了玩家操作,但是也會(huì)在某些時(shí)刻干擾玩家的操作預(yù)期,使得玩家操作失誤:最明顯的一點(diǎn)當(dāng)屬平臺(tái)邊緣的判定,游戲中角色在向某個(gè)平臺(tái)邊緣跳躍時(shí),在極限邊緣處會(huì)觸發(fā)角色踉蹌著勉強(qiáng)跳上去的動(dòng)畫,此時(shí)操作無(wú)法打斷也不響應(yīng)操作,既是一種操作保護(hù)避免玩家失手摔下去,也是一種干涉了操作流暢性的設(shè)計(jì),只能說(shuō)優(yōu)劣參半吧。

功力深厚的美術(shù)風(fēng)格

四大角色的美術(shù)風(fēng)格確實(shí)做出了各自的特色,在一些細(xì)小的設(shè)定上也確實(shí)體現(xiàn)出了一點(diǎn)個(gè)性,這當(dāng)中能看出制作組努力差異化師徒四人的特征點(diǎn),但是戰(zhàn)斗模式的共性是不爭(zhēng)的事實(shí),打起來(lái)就是沒什么很特別的差異性,其他行動(dòng)上兩個(gè)角色能二段跳,兩個(gè)角色有浮空能力,每個(gè)角色有一個(gè)不同風(fēng)格的絕招,除此之外再無(wú)差異。我知道還有游戲中的針對(duì)每個(gè)角色的專屬解密,但是這于角色特征的刻畫無(wú)太大意義,工具人形象反而更加突出,實(shí)屬刻意而為。

水墨特色的合家歡氣息

游戲內(nèi)的角色動(dòng)畫流暢度上佳,每個(gè)角色的跳躍、蹬墻、Rush等基本動(dòng)作都無(wú)比流暢連貫,攻擊動(dòng)畫的連招也算可圈可點(diǎn),因?yàn)闆]有內(nèi)置過(guò)多的招式可搓,總共約六種攻擊模式,連招中部分連擊點(diǎn)可以變招,設(shè)計(jì)小巧精悍。絕招系統(tǒng)每個(gè)角色招式各異且貼合角色設(shè)計(jì),本身問題倒也不大,只是無(wú)法空中釋放這一點(diǎn)在BOSS戰(zhàn)中顯得較為雞肋,不過(guò)由于釋放成本廉價(jià),清圖使用時(shí)群傷爽快且全程無(wú)敵,體驗(yàn)尚佳。

熟悉而震撼的老牛

非常英雄”的非常特色

游戲在此之外還保留了一點(diǎn)收集和挑戰(zhàn)元素,每關(guān)會(huì)有錢幣全收集與畫卷收集,同時(shí)還有基于通關(guān)時(shí)間和角色死亡次數(shù)的挑戰(zhàn)評(píng)價(jià)。收集部分過(guò)于雞肋,既無(wú)有助于游戲操作深度挖掘的新功能或新玩法的解鎖,也沒有提升數(shù)值空間增加玩家游戲爽快感的物件解鎖,只是提供了角色皮膚的替換和原畫瀏覽的解鎖,使人收集欲望暴跌,除了處女座和強(qiáng)迫癥還有白金玩家有追求之外,大部分人玩著玩著就會(huì)對(duì)這些元素視而不見。

甚至可以在這里玩祖瑪

而速通挑戰(zhàn)部分相較之下則優(yōu)秀不少,在游戲初期解鎖了空中沖刺操作之后,平臺(tái)動(dòng)作游戲流暢迅捷的操作點(diǎn)被凸顯了出來(lái),不好好走路是此類游戲永遠(yuǎn)值得深挖的設(shè)計(jì)上限區(qū),《非常英雄》可以稱之為7.5/10(近年上一個(gè)此條滿分的橫板動(dòng)作平臺(tái)游戲我只認(rèn)《Celeste》,在此不多贅述)

猴哥的特殊能力?

我把它的西游元素留到了接近末尾處來(lái)評(píng)述只因這著實(shí)淪為了噱頭,近年來(lái)我國(guó)日益萌生了一種天朝人民享受四方好奇眼光的大國(guó)心態(tài),能在各種視頻媒體上看到類似老外如何看待中國(guó)的XX,諸如此類的主題元素,以至于本作很容易被人戴上有色眼鏡品頭論足。戲說(shuō)不是胡說(shuō),改編不是亂編,面對(duì)任何文化作品的改編我覺得六學(xué)語(yǔ)錄此句倒是十分中肯。制作組的初衷可以相信是想做一款弘揚(yáng)西游文化的游戲作品,而結(jié)果我也很坦誠(chéng)的評(píng)價(jià)就是只取其形然后自成一派了。

西游情懷的游戲

除了師徒四人的套殼人設(shè)、觀音形象、白骨精蜘蛛精閻羅王等等冠上了作品中妖魔鬼怪名諱的人設(shè),你感受不到太多游戲內(nèi)的西游元素。故事也只是借用原著作引,對(duì)比2010年發(fā)售的《奴役西游記》,本作采用的是西游的外殼講述的是原創(chuàng)的故事,后者則是套用了西游圍繞悟空與玄奘兩人的精神關(guān)系來(lái)映射自身的原創(chuàng)故事情節(jié)。

從根本上來(lái)看,西游這個(gè)主題還是沒有像三國(guó)那樣,在基于史料和演義小說(shuō)的雙重加持下在國(guó)外工作室手中大放異彩,誕生出像《全戰(zhàn)·三國(guó)》這樣讓國(guó)人津津樂道地現(xiàn)象級(jí)作品,歸根結(jié)底我個(gè)人覺得,淺一層說(shuō),法國(guó)血統(tǒng)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在東西方神話體系的認(rèn)知上存在無(wú)可避免的偏差,深一層說(shuō),無(wú)論是研發(fā)的人力和時(shí)間還是游戲本身的設(shè)計(jì)和模式,都還不足以深挖這本中國(guó)古代浪漫主義長(zhǎng)篇小說(shuō)的內(nèi)核精要,相較于有史實(shí)基礎(chǔ)的三國(guó)演義它更加的本土化、抽象化。

最后聊一聊音樂,這一點(diǎn)也是讓我覺得很奇異的地方?!斗浅S⑿邸返囊魳纺悴⒉荒苷f(shuō)它不好聽,但是放在一個(gè)西游外殼降妖探險(xiǎn)的故事框架里它又顯得過(guò)于空靈,仿佛在追溯禪性。平臺(tái)動(dòng)作游戲的緊張刺激只在少數(shù)關(guān)卡的音樂上得以展現(xiàn),整個(gè)游戲的音樂風(fēng)格稍顯脫節(jié),也只能評(píng)價(jià)一句中規(guī)中矩。

《非常英雄》從故事全篇角度來(lái)看,還是一個(gè)合家歡的西游小品游戲,沒有復(fù)雜的人設(shè),矛盾的故事,師徒四人快樂探險(xiǎn)降妖除魔,這就說(shuō)回了開頭的感覺,它是一款披上了西游的皮,做出了自己風(fēng)格的雷曼like游戲,拋開對(duì)西游本質(zhì)的執(zhí)念和對(duì)西游角色的固有印象,這就是一個(gè)四位一體探險(xiǎn)隊(duì)的故事,不怎么西游,但也很快樂精彩。


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