無(wú)懼控制強(qiáng)切后排,大亂斗行近速率奧拉夫玩法分享

奧拉夫雖然是無(wú)位移、無(wú)硬控的重裝戰(zhàn)士,但技能CD短、無(wú)視控制、持續(xù)輸出強(qiáng),可以說(shuō)是前中期近身單挑能力最強(qiáng)的戰(zhàn)士之一。加上極地大亂斗有雪球幫助,奧拉夫“莽夫”屬性得到進(jìn)一步發(fā)揮。只要掌握奧拉夫基本玩法,把握好英雄特性以及強(qiáng)勢(shì)期,才能讓越后期越疲軟的奧拉夫不至于淪為超級(jí)兵。

【英雄解析】

奧拉夫大亂斗有“承受傷害 -5%”的buff,差不多能抵消掉開大過(guò)程中失去雙抗的“脆弱期”。
如果大亂斗搖人階段隊(duì)伍只有奧拉夫一個(gè)前排不建議玩,大亂斗沒(méi)復(fù)活甲奧拉夫很容易被集火秒殺,單前排陣容的奧拉夫往往還沒(méi)沖到C位面前就被打殘,奧拉夫砍不到人吸血的話沒(méi)大家想象中那么肉,一個(gè)重傷很容易被教做人。
奧拉夫傷害和續(xù)航都建立在能摸到敵人上,依賴雪球進(jìn)場(chǎng)。就像看到劍圣開大一樣,敵人看到奧拉夫開大下意識(shí)會(huì)往跑后,沖到臉上就是一個(gè)虛弱,隊(duì)伍如果沒(méi)有另一個(gè)前排幫奧拉夫分擔(dān)傷害,那么這局游戲體驗(yàn)將會(huì)非常糟糕。
【符文】
奧拉夫大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系符文:神奇之鞋+行近速率
符文解析:奧拉夫技能CD短攻速快,疊征服者很快,配合W吸血會(huì)經(jīng)常上演殘血反殺的好戲。
奧拉夫Q技能全等級(jí)藍(lán)耗60,W技能30點(diǎn),ER不耗藍(lán),一波團(tuán)戰(zhàn)藍(lán)量足夠奧拉夫Q,凱旋能幫助奧拉夫更好的收拾殘局。
奧拉夫有大招不需要韌性,攻速更契合奧拉夫?qū)傩浴?/p>
殘血奧拉夫是最恐怖的,搭配堅(jiān)毅不倒非常完美。
神奇之鞋提供額外移速。
行近速率讓奧拉夫Q人減速的同時(shí)自己獲得加速效果,提升沒(méi)大招時(shí)的追擊能力。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:黑切+死亡之舞+正義榮耀+振奮+血手/巨九
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:黑切是奧拉夫必出的裝備,一件黑切足夠支撐前中期傷害輸出。
第二件奧拉夫順風(fēng)出死亡之舞;經(jīng)濟(jì)不好第二件先出正義榮耀后續(xù)直接振奮提升坦度,死亡之舞留到第四件出。
第四件振奮提升奧拉夫W和征服者回血量。
最后一件血手讓奧拉夫打團(tuán)不容易被秒,打團(tuán)吸傷害效果優(yōu)秀。

玩法簡(jiǎn)介
奧拉夫?qū)儆陲L(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存的英雄,血量越低傷害越高,沒(méi)大招時(shí)斧頭丟空容易被風(fēng)箏,所以玩奧拉夫要學(xué)會(huì)拉扯,不能過(guò)于莽夫死盯一個(gè)目標(biāo)干。奧拉夫強(qiáng)在對(duì)方一套打不死奧拉夫可以通過(guò)W吸血吸回來(lái),但需要捏住W釋放時(shí)機(jī),除非優(yōu)勢(shì)巨大,不然W要捏著在低血量時(shí)開啟。
團(tuán)戰(zhàn)中奧拉夫要找到對(duì)面最具威脅的英雄,通過(guò)雪球近身開啟正義榮耀去切你選擇的目標(biāo),如果Q到后排直接開大沖上去砍。W不要一開始就交,血量“較低”時(shí)再開啟獲取更高收益。如果隊(duì)友被開不要強(qiáng)行去切對(duì)面C位,隊(duì)友容易跟不上奧拉夫節(jié)奏,此時(shí)應(yīng)該跟隊(duì)友一起先解決對(duì)方前排,對(duì)面前排就是奧拉夫的移動(dòng)血庫(kù)。留著大招不放,抓住對(duì)面C位進(jìn)場(chǎng)輸出時(shí)機(jī)再開大招沖C位限制輸出或?qū)⑵鋼魵ⅰ?/p>
P.S:奧拉夫開大沖向敵人會(huì)有1秒移速加成,用大招逃跑時(shí)可以回頭一下獲得加速效果再逃跑。
游戲后期奧拉夫?qū)笈呕静痪咄{,只能開大+Q技能減速限制對(duì)面輸出,吸收傷害為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間,所以大亂斗玩奧拉夫能盡早推爆基地就推。
無(wú)縫QAQE連招:奧拉夫至少有30%冷卻縮減下,對(duì)拼時(shí)斧頭丟在離奧拉夫最近的位置,這樣保證每次走A都能撿到斧頭再繼續(xù)QA。一般情況下都是遠(yuǎn)距離Q減速留人-追上撿斧頭QE-再撿斧頭QA-QA-QE,如此循環(huán)反復(fù)。有W或低血量時(shí)可以QAE提高輸出。玩奧拉夫一定要練好走A,這樣才能像德萊文一樣做到“人斧合一”。

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