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虛幻5Niagara中文特效入門(mén)(更至15動(dòng)態(tài)材質(zhì)參數(shù)...)

2023-02-01 00:59 作者:祭酒少司  | 我要投稿

筆記和一點(diǎn)補(bǔ)充(1)

藍(lán)色為主控制系統(tǒng),橙色為發(fā)射器。

系統(tǒng),發(fā)射器:如何發(fā)射,單次/循環(huán)。周期,數(shù)量

初始狀態(tài):五大基本屬性:生命,速度,顏色,尺寸,角度。

變換過(guò)程:力場(chǎng),曲線(xiàn)

渲染器:材質(zhì)

Spawn Rate:增殖率

窗口<預(yù)覽場(chǎng)景設(shè)置:可以調(diào)節(jié)粒子窗口的環(huán)境調(diào)節(jié)和光照。

?

BOX LOCATION:選擇shape LOCATION,然后在形狀上選擇BOX

Initialize Particle:初始化粒子

Random Hue/Saturation/Value:隨機(jī)色調(diào)/飽和度/值

添加速度:粒子生成《Add Velocity

curl noise force:隨機(jī)噪聲立場(chǎng),既添加一個(gè)隨機(jī)力場(chǎng)

Solve Forces and Velocity :結(jié)算器 ?這個(gè)要放在最下面,因?yàn)檫\(yùn)算方式是從上到下。

Wind Force:風(fēng)場(chǎng)

粒子官方文檔:

https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/RenderingAndGraphics/Niagara/EmitterReference/ParticleSpawn/


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