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原神的長劇情導(dǎo)致角色養(yǎng)成體驗下滑,我回頭發(fā)現(xiàn)幻塔的養(yǎng)成體驗還不錯

2023-07-10 17:04 作者:別站太高了  | 我要投稿

? ? ? ? 本文純粹探討一下,無引戰(zhàn)什么的,希望理性討論。

第一部分,聊聊4.0楓丹的新機制

? ? ? ?最近很多楓丹的內(nèi)容被爆料了出來,部分人說像星穹鐵道那樣新增弱點擊破的機制,利好純色隊。

? ? ? ?但我覺得新機制的好處也就那么一點,反而壞處更加明顯,

? ? ? ?以純冰“神里+申鶴+萬葉+心?!睘槔?,

? ? ? ?為了維持雙冰共鳴,前兩個位置必須2冰系角色,最多換掉申鶴,

? ? ? ?為了冰套的4件套被動,心海不能去掉,

? ? ? ?為了減抗、加傷害,萬葉也不能去掉。

? ? ? ?所以,我想不到神鶴萬心在楓丹能怎么玩游戲?

? ? ? ?如果出現(xiàn)一個新的萬葉帶有弱點擊破機制,那么老萬葉必定淘汰,數(shù)值可能會劇烈膨脹。

? ? ? ?如果出一個新的心海也帶弱點擊破,那么心海會被淘汰,數(shù)值可能會劇烈膨脹。

? ? ? ?如果出一個新的神里,那么老版神里直接無限躺平,數(shù)值大概率會劇烈膨脹。

? ? ? ?如果換掉申鶴,反而是最可能不會出現(xiàn)數(shù)值膨脹的情況。

? ? ? ?目前我只能看到神鶴萬心換新的申鶴,以保全另外3個角色的安全,因為前三個選項都意味著可能出現(xiàn)劇烈的數(shù)值、機制膨脹,只有換輔助,才能在不大幅膨脹的情況下,保證神里還能接著玩。

? ? ? ?這個新的弱點擊破機制,目前來看,

? ? ? ?只有一個好處,那就是利用純色隊替換掉輔助角色,獲取一個新的輔助角色,為隊伍提供增傷的同時,提高純色隊的多種環(huán)境破盾作戰(zhàn)的能力。

? ? ? ?而壞處就是,一旦純色隊被替換主C,老的主C大概率躺平塵歌壺。

? ? ? ?如果替換減抗輔助,那么老的減抗輔助也可能躺平,就像溫迪對比萬葉,一個隊伍有一個減抗角色基本就夠了,不太需要第二個減抗角色。

? ? ? ?如果新的弱點擊破機制的減抗可以和風(fēng)系減抗疊加,我覺得這是更壞的一種情況,因為boss抗性變脆了,那么血量就需要變厚。這時假如有一個配隊沒有新?lián)羝戚o助角色,只有老的風(fēng)系減抗,那么這個配隊相比新的配隊,在通關(guān)速度方面,肯定會落后一大截。

? ? ? ?同時這個機制如果可以疊加,那么一旦出現(xiàn)了新的風(fēng)系減抗擊破角色,那么基本上老的風(fēng)系減抗角色就可能和溫迪一樣了。

? ? ? ?BV1JV411u7cm,這個up可能很多人都已經(jīng)拉黑了,但是這個視頻里面的內(nèi)容還是值得一看,對于弱點擊破機制進行了最惡意的預(yù)測,如果真的出現(xiàn)那樣的情況,那真的是有點恐怖。

第二部分,聊聊原神的劇情不可跳過、角色養(yǎng)成,和幻塔的劇情可以跳過、武器養(yǎng)成的對比

原神方面:

? ? ? ? 原神劇情不可否認(rèn)的是,很多劇情都很不錯,但是也有部分做的比較一般,劇情內(nèi)容沒什么可說的。

? ? ? ?然而原神劇情是不可以跳過的,

? ? ? ?角色被占用后,也不可以體驗別的劇情,必須做完其他任務(wù),才可以做自己想做的那個任務(wù),

? ? ? ?很多任務(wù)道具和劇情強綁定,

? ? ?? 并且劇情和周本強綁定,導(dǎo)致養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。

? ? ?? 武器材料是在各個地圖里面的,有部分boss是需要完成劇情才能開啟對應(yīng)的世界boss。


? ? ? ?這個機制有好有壞,

好處是,

? ? ? ?可以塑造up角色,加強玩家的XP,為愛買單。

? ? ? ?增加玩家的二創(chuàng)激情,活躍社區(qū)氛圍。

壞處是,

? ? ? ?隨著原神劇情越來越多,時間越來越長,玩家的劇情負(fù)擔(dān)也隨之越來越重。

? ? ? ?原神劇情時長4個版本下來,我覺得70到80個小時的時長應(yīng)該是有的,平均一個小版本1到2小時,這里不算世界的支線任務(wù),只算主線。

? ? ? ?舉例如下,原神入坑了一個新玩家A,A沒有什么時間,每天也就一兩個小時拿來玩游戲,他因為喜歡原神4.0最新的角色的XP而入坑了,當(dāng)他抽到新角色后,他就需要養(yǎng)成角色,世界boss的材料沒有任務(wù)限制,但是周本boss是和劇情強行綁定的,這就需要他慢慢的花近一個月的時間肝劇情,這樣的角色養(yǎng)成體驗至少在我看來,一個新玩家是不會有什么好的體驗的。

? ? ? ?尤其是,假如版本活動是在新地圖,而活動劇情的角色被其他任務(wù)占用了,或者游戲道具在別的任務(wù)里面獲取,那么A就必須要去肝完另一個任務(wù),才能體驗新活動的劇情,這樣的強制性的教玩家做劇情,A肯定是會有情緒的,只是或多或少而已。

? ? ? ? 上面的情況,是新玩家以及退坑時間很長剛回坑的玩家,一定會碰到的問題,只有一直玩著的玩家不會遇到這些問題。

? ? ?? ?這是原神急需盡快解決的一個問題,越早越好。

? ? ? ? 我一直有個建議,那就是,原神開放跳過劇情刷材料的功能,讓玩家可以花體力打最新的周本,但是所需要的體力增加1.5倍。尤其是針對稻妻的材料、周本,由于限定必須完成璃月劇情的原因,還需要對新玩家開放1.5倍金幣、體力獲取稻妻材料的功能。

? ? ? ? 至于部分玩家可能會說,不體驗劇情影響了游戲?qū)巧乃茉?,這里有個原神大佬的視頻解釋了,為什么跳過劇情對于角色塑造的影響不是很大的原因。BV1gV411u76p

? ? ? ? 以上就是對原神的討論,主觀上以我的劇情體驗來聊的,我退坑一年多回來,想要把草神的周本解鎖,結(jié)果看見一大堆任務(wù),我就直接擺爛了,心情好就做一點點,心情不好就直接不做了,活動不能跳過劇情做、必須肝前置劇情的話,原石直接不要了、不做了。

? ? ? ? 比如之前那個卡牌對戰(zhàn)的活動,我就直接擺爛了,以我個人角度來看,我是極其不喜歡策劃強制我過劇情的,因為劇情做不做應(yīng)該是我自己的事情,不需要你們來強制我做劇情。

幻塔方面:

? ? ? ? 沒有人比我更懂得如何罵幻塔,至少在這個問題上,我稱第二,沒人敢稱第一,因此,我對幻塔的判斷不會出大問題。

? ? ? ? 幻塔劇情可以直接跳過,同時還可以直接跳過一個大版本的劇情,直接去到最新的地圖,游玩最新的地圖、體驗最新的劇情。

? ? ? ?武器養(yǎng)成材料是全武器通用的,沒有版本劇情副本的限制,玩家抽了角色、武器,立馬就可以拉滿角色擬態(tài)效果、武器滿級。

? ? ? ?相比下來,幻塔的武器養(yǎng)成是比較不錯的,不會被卡武器強度,抽到就可以拉滿,直接開玩。

? ? ? ? 劇情跳過方面,以前跳過亞夏需要18級,主線做到海嘉德地圖開啟,而現(xiàn)在是需要玩家等級達(dá)到43級才可以跳過維拉劇情進入九域,我現(xiàn)在警告你們這些幻塔nc策劃,腦子給我放機靈一點,以后設(shè)計跳過劇情的等級一定不要超過60級,因為到了那個等級,一個新玩家早已經(jīng)做完劇情到新地圖了,所以小腦瓜子給我放清醒一點,不要犯蠢知道不?

? ? ? ? 建議你們4.0直接就開放劇情跳過到新地圖,要不然和3.0一樣干,你們流水也沒見長,何必惡心玩家呢?惡心玩家能讓你們賺錢嗎?你們是腦子有病嗎?

? ? ? ? 并且你們的劇情除了3.2劇情還能看一下,其他劇情也就那樣,所以既然后續(xù)會開啟跳過一個大地圖的劇情,那就盡早的在新地圖一開始就開啟劇情跳過。

? ? ? ? 雖然,任務(wù)劇情右上角也可以跳過劇情,但是我跑到任務(wù)地點也是需要時間的,能跳過一整個大地圖的劇情那肯定才是最好的。

? ? ? ? 并且以九域的劇情跑圖體驗來看,3.2劇情內(nèi)容約一個小時,我跑圖至少花了一個多小時,極其惡心,所以4.0能跳過整個九域劇情,那才是好的游戲體驗,要不然是個人都得被惡心到煩躁刪游戲。

? ? ? ? 因此,幻塔茍策劃,你們給我腦子放機靈點,知道嗎?別找罵。

對比方面:

? ? ? ? 原神相較于幻塔的優(yōu)點:劇情好、角色塑造好,角色保值好。

? ? ? ? 幻塔相較于原神的優(yōu)點:武器養(yǎng)成體驗很好,探索體驗不錯。

? ? ? ? 地圖設(shè)計方面各有風(fēng)格,探索解謎也沒有大的差距,武器使用體驗方面也沒有大的差距,動作性方面我不太懂就不評價。

? ? ? ? 我大膽預(yù)測一下,原神4.0新機制有可能帶來的優(yōu)劣勢變化。

? ? ? ? 如果新機制造成了原神老角色的大量淘汰,那么相比于幻塔的武器淘汰速度,可能淘汰速度會有點慢,但是也會造成角色保值優(yōu)勢的下降,和幻塔拉不開大的差距,到時候原神就只有劇情、人物塑造這個優(yōu)勢遠(yuǎn)超幻塔了,其他方面將會拉不開差距, 唯一的不同就是一個單機、一個聯(lián)機了。

? ? ? ? 就到這里吧,理性探討,不引戰(zhàn),謝謝!

? ? ? ? 不過,對于罵幻塔策劃的內(nèi)容,概不接受任何指責(zé)。



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