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【王者榮耀】廉頗的拳頭真的現(xiàn)在還能突破天際嗎?

2018-07-31 23:29 作者:Alexzyxy  | 我要投稿

大家好,我是翔爺。

通過(guò)王者榮耀助手中的每周英雄數(shù)據(jù)中,我發(fā)現(xiàn)廉頗已經(jīng)在坦克排位賽出場(chǎng)率倒數(shù)第二上待了很久了。第二?那么第一是誰(shuí),第一居然是夢(mèng)奇廉頗夢(mèng)奇可謂是兩個(gè)極端,如果說(shuō)夢(mèng)奇是因?yàn)榧寄軝C(jī)制的原因,玩法復(fù)雜難以上手,那么廉頗這種簡(jiǎn)單粗暴的英雄為何出場(chǎng)率還是如此低下。

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我認(rèn)為有兩點(diǎn)導(dǎo)致了廉頗的冷門..

第一,由于是早期推出的英雄,模型相比現(xiàn)在的新英雄顯得粗糙臃腫,而且唯一的一個(gè)皮膚價(jià)格不僅價(jià)格偏高而且沒(méi)有特效,第一印象就輸了,所以王者榮耀最近推出的星計(jì)劃就是為了拯救這一類老英雄。

第二,被動(dòng)的強(qiáng)大,在這個(gè)多控制的環(huán)境下,廉頗擁有著免疫除壓制外的所有控制,所以為了平衡他其他的技能顯得很弱,一技能那短的可憐的位移,二技能施法時(shí)間太長(zhǎng),大招的控制又不穩(wěn)定,廉頗的英雄定位是先手/團(tuán)控,講個(gè)笑話廉頗白起牛魔,項(xiàng)羽等等還控,在這個(gè)英雄位移多的環(huán)境,廉頗想穩(wěn)定控制一個(gè)有位移的英雄太難了,相比白起等等英雄的強(qiáng)控硬控,廉頗就顯得比較弱勢(shì)了,有人會(huì)說(shuō)廉頗的被動(dòng)還有免傷,我不能抗傷害嗎?不一定要打控制啊,我前排抗傷害不行嗎?再講個(gè)笑話,其他坦克扛不住,現(xiàn)在那個(gè)坦克坦度不夠,白起有被動(dòng)加護(hù)甲大招有免傷,項(xiàng)羽有被動(dòng)免傷,牛魔有被動(dòng)加雙抗等等,同樣的位置,我為什么不選擇一個(gè)又能打控制又有坦度還有功能性的英雄呢,憑什么選你廉頗,現(xiàn)在的坦克輔助一般都是多面手,劉邦肉吧,控制也有吧,還有著很強(qiáng)的功能性,大招的戰(zhàn)略意義我就不多贅述了,再來(lái)說(shuō)說(shuō)白起,后期的白起生命值起來(lái),大招控制可以達(dá)到2.5秒,白起也是先手開(kāi)團(tuán)控,而且更強(qiáng),憑什么選你廉頗!說(shuō)了這么多,我們嘗試一下如何調(diào)整廉頗的技能讓他重新回到我們的視野中!

廉頗的被動(dòng)設(shè)計(jì)初衷是為了讓他不怕控制,為了讓他將控制全部打出,不讓他還沒(méi)打團(tuán)就猝死,現(xiàn)在很多坦克還沒(méi)打團(tuán),被對(duì)面抓一波,什么技能都交不出來(lái)就死了(后期什么坦克都扛不住五個(gè)人的輸出)典型代表張飛,經(jīng)常帶著大招回泉水。所以可以考慮加強(qiáng)免傷這方面或者直接移除免傷加成增加一個(gè)釋放技能命中敵人后下一次普攻附帶沖刺位移效果,可以造成范圍減速

一技能廉頗向前突進(jìn)一小段距離并使用上鉤拳,將敵人擊飛1秒(這樣更符合我的拳頭突破天際這句臺(tái)詞)

二技能的護(hù)盾移除,改成釋放期間反彈敵人20%傷害并已魔法傷害回敬(滿級(jí)后)

三技能由改成將拳頭打擊地面,地面會(huì)露出巖漿周圍造成持續(xù)的灼燒傷害(地獄炎魂的皮膚可以往這方面上加特效)

如果你有更好的想法或者吐槽,歡迎評(píng)論區(qū)留言,每一條我都會(huì)查看并回復(fù)。謝謝你看我的文章,喜歡就關(guān)注吧!

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