《長明火計劃》:長明的光束照亮前路

作者:游信編輯 此間的青年
前言
《長明火計劃》是一款以末世為背景的國產(chǎn)科幻視覺小說,該游戲再次刷新了我對國產(chǎn)制作組為愛發(fā)電精神的認(rèn)知,7年工期+40萬超大文本+完全獨立的卡牌小游戲,正如制作組自己說的,只做“對得起自己的作品”。

正文
雖然游戲簡介中已經(jīng)點明“末日”,但游戲前期所描寫的輕松日常里絲毫沒有末日的氛圍。不過男主詭異的夢境卻時不時提醒著他,這看似波瀾不驚的平凡生活背后似乎另有玄機。這也是游戲中一個關(guān)鍵設(shè)定和伏筆,涉及到世界層面的真相。
在察覺到異樣之后,男主堅定踏上了尋找答案的道路。玩家的視角將隨著主角團眾人,周旋于殘酷的國與國之間的戰(zhàn)爭夾縫,經(jīng)歷那些感人的時刻。玩家們也將見證主角團如何利用勇氣與智慧,艱難地尋找答案,直面一些殘酷的真相。

一般而言,影響一部視覺小說的關(guān)鍵要素有三點:美術(shù)、音樂與劇情。
美術(shù)對視覺小說的影響不言而喻。本作美術(shù)整體精細(xì)度并不算高,從背景作畫與CG可以看得出經(jīng)費有限,并不是十分精致。人物立繪采用國漫風(fēng),偏寫實與俊朗,而非萌系,這點可能不太符合部分玩家口味。

音效能給玩家實時反饋,增強游戲的沉浸感,據(jù)介紹本作有1500段音效,算是游戲較為特色的內(nèi)容,在前期我能明顯地感受到各類細(xì)膩效果音的使用,此后音效巧妙地融入故事里,令人渾然不覺。

本作的劇情我個人看來存在一些不足,我并非吹毛求疵的設(shè)定黨,但本作的劇情并沒有優(yōu)秀到讓人完全忘了有設(shè)定這回事,時不時讓我覺得很“突?!?。如果要我來形容閱讀體驗,很像是“設(shè)定推著劇情走”,劇情走老遠(yuǎn),然后補個設(shè)定。
比如人物行動邏輯有時讓我感到匪夷所思,男主莫名其妙地就跑到另一個國家,接觸到該國核心科技力量,間接相互助彼此一臂之力,太巧了。這種突兀顯得有些刻意引出設(shè)定的嫌疑,因為只有用一些新設(shè)定才能解釋這類情節(jié)的合理性,偏偏這些新設(shè)定又在這些情節(jié)之后……有些更難理解的地方我還問過制作者本人,得到“有許多內(nèi)容礙于游戲體量,計劃會在DLC或續(xù)作里去表達(dá) ”的答復(fù)。
同樣的,本作的人物有些也被“設(shè)定”二字所束縛,制作組為主角團施加一些“至少遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出常人”程度的設(shè)定,讓我覺得有些不真實,比如“會易容、輕松造殺人機器”等,這些設(shè)定你要說對角色塑造毫無幫助那也未必,但從我個人的觀感來看有些就是可有可無,除了為一些特定情節(jié)服務(wù),想不出背后能多么凸顯角色本身的魅力。我個人更傾向于那些簡單純粹的角色,靠性格取勝。游戲里也并非沒有,比如將軍之女季子,哪怕拋開這層身份,角色的知性潑辣與敢愛敢恨等性格都同樣足以立得住。

“多視角敘事”,是本作敘事上的最明顯特征,玩家會時不時隨著故事切換至不同人物的視角。由于本作時間流逝是線性的,所以即使多視角玩家始終也會清晰地隨著事件一起走,并不會讓敘事變得復(fù)雜、看不懂。本作多視角敘事的作用主要在于塑造群像。在這些章節(jié)中,玩家能深入角色內(nèi)心,明白他們在一些重要抉擇前的心理掙扎,他們的迷茫與不安,單個角色的形象魅力得以突出,同時也能讓劇情的走向顯得更加順理成章??傮w而言本作這一手法使用得還算成功,對于各個角色心理描寫得細(xì)膩而不顯得矯揉造作。

雖然其中也有戀愛內(nèi)容和情感描寫,但本作著重強調(diào)的還是滿懷理想的家國情懷。這點從A國傾全國之力支持研究就可以看得出,主人公團體也正是感受到了這群研究人員“雖九死其猶未悔”般絲毫不迷茫的態(tài)度,才加入他們。在游戲中花了不少篇幅描寫了這群科研人員的樂觀態(tài)度以及為理想視死如歸的決心,哪怕人類的未來只剩下一點希望,也要努力爭取,哪怕頂著世界的不理解,也堅持做心中對的事。正如在《流浪地球》中,劉培強中校炸掉空間站,犧牲自己,最終用燃起的星星之火照亮人類未來黑暗的前路。是的,也許前方也并不見得明朗,但至少有了光。

卡牌內(nèi)容是與劇情分離的點綴部分,玩家可以自行選擇玩與不玩,但在玩過之后我感到有趣程度甚至高于劇情。
玩家可在牌庫中選擇10張卡片組成卡組,自由放在有著1-2-3-4槽位的卡組樹中,游戲每回合會隨機從卡組樹選擇兩條路徑,供玩家選擇。玩家需要9回合后消耗完敵人血量取得勝利。

卡牌種類與人物特性的組合是這場卡牌戰(zhàn)的核心。卡牌的種類決定了一些基本流派的方向,人物特性則能更好地發(fā)揮卡牌種類的功效。比如,槍械種類的牌,作用是摧毀卡牌的“生命值”,生命值被摧毀殆盡,卡牌則會直接損毀,造成對方此槽位無牌可用的局面。而角色“雨人”的天賦,則是能將槍械放到某些固定槽位增加其威力,對對手造成血量與卡牌的雙重壓制。
在實際戰(zhàn)斗中,玩家需要充分理解各個流派的特征,構(gòu)建不同的卡組流派,來與不同的對手交戰(zhàn)。比如,敵人的流派是強閃避類型,貿(mào)然攻擊會消耗大量“集中值”,集中值不足,則會跳過一張卡牌來恢復(fù)(浪費一輪出牌機會)。對此,我們可以觀察敵人的出牌順序,算準(zhǔn)時機,使用“蓄力”類型的卡牌,增加后續(xù)高傷害卡牌的輸出,待其閃避buff消除之后給予痛擊。另外,雖然卡組樹是固定的,但隨機性以及雙方卡組數(shù)量差異會導(dǎo)致對方并非始終遵循固定套路,并且除此之外游戲還有許多卡牌機制需要考慮,只能隨機應(yīng)變、“見招拆招”,充滿了微妙的博弈。

比較友好的是,本作卡組不需要氪金,玩家在贏得一系列勝利之后,即可靠游戲內(nèi)置的抽卡機制來獲得全部卡牌,借此組成各類流派的卡組。而除了劇情流程,卡牌還有rogue模式和高難模式,進(jìn)一步延長游戲時間,讓玩家過足打牌癮。總體而言,作為一個內(nèi)置小游戲,已經(jīng)算得上夠良心了。

結(jié)語
總體而言《長明火計劃》是部值得一玩的作品。盡管劇情上存在許多瑕疵,甚至一定程度上影響了整體流暢度。不過,主題上拉了一些分,游戲沒有選擇常見的戀愛題材,而是講述一個宏大的科幻題材故事,并在其中洋溢著我們從小就被教育,同時也被反復(fù)歌頌的家國情懷,不錯的卡牌游戲也增加了許多可玩性。不知道發(fā)售以后是否能被玩家所青睞,這里權(quán)且祝制作組,有心人,不被辜負(fù)。
